曾经的我们,每当在计算机课上打开那个神秘的小网站:4399时,总会在网站上看到各种各样的植物大战僵尸,甚至是将植物和僵尸换成各种素材的换皮游戏。

植物大战僵尸黑洞射手(操纵史上最酷豌豆射手去射爆)(1)

而这个一度统治了4399乃至各个家用机平台的游戏,自从2009年5月5日发布之后,以燎原之势迅速火遍全球,中国也不例外。在这个看脸的时代,萌萌的僵尸和植物们打成一片的景象,加上还算优质的音乐,很容易地就吸引了大批的受众。

整洁漂亮的界面,比大多数塔防游戏有更多的内容,在这个体量不大的小游戏里结合的恰到好处。僵尸充满屏幕时的曲调上口,轻松,怪异。每一关都有新的可喜的发现。打败一关又一关的僵尸后可以开启迷你游戏模式,解谜模式和生存模式。就像《文明》系列的下一回合一样,每次想退出游戏时的:“再玩最后一关”总会开启我们的“修仙”模式。

事情似乎在向好的方向发展,于是乎,带着玩家们的期待与开发商的“良苦用心”,宝开(Popcap Games)也带着自己的雄心壮志,在2013年7月18日正式推出了《植物大战僵尸2》。

在“免费”光环的加持下,这款媒体评分高达8.7分的PVZ2就这样携着风雨之势杀向了市场。

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随着玩家们的游玩,大家逐步发现这个游戏似乎有点不对劲,因为它似乎并没有继承到前作的精髓。同时不平衡的系统难度和不断的氪金内容让老外们和提前玩到游戏的朋友们吐槽不已。而随着同年8月国内版的发行,满满的 “充钱能使你变得更强”式国产特色,Free让这个游戏真的就“Free”了,几乎给这个曾经备受好评的游戏系列盖上了最厚的棺材板。

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而随着时间变更,作为初代的植物大战僵尸,系列至今也已经有10年了。十年间的风风雨雨,让这款游戏渐渐退出了历史的舞台,期间虽然也有贴吧老哥们层出不穷的阵法为这款游戏续命,但是随着策略类游戏势屈,加上画面玩法也渐渐跟不上时代的进步,这款曾经火爆了无数人童年的游戏最终还是离开了大众的视野。

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在系列看似走向死亡的时候,曾经毁掉很多开发组的史上最凶最恶游戏公司的EA觉得,《植物大战僵尸》依然有着足够的利用价值。

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于是乎,在EA的推动下,这个将射击游戏和角色技能结合起来的游戏就这么登上了历史的舞台,甚至比某玻璃渣下手还快。

于是《植物大战僵尸:花园战争》(Plants vs Zombies: Garden Warfare)就这样悄悄的掀开了历史书的一角。

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而可能超乎一般玩家想象的是,这个不为大众所知的系列已经推出了2代作品了。

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我好像错过了什么

作为超前于时代的一款游戏,将技能与射击游戏结合,这个设定甚至早过“万物起源”《守望先锋》和《彩虹六号:围攻》。《植物大战僵尸:花园战争》在 2014 年发售时,还是一个只有多人玩法的游戏,2016年推出的续作《植物大战僵尸:花园战争 2》更是加入了更多单人玩法的内容,充满特色的变异植物设定,以及更多探索游戏世界的方式来丰富游戏的体验,这让《植物大战僵尸:花园战争 2》糅合了非常多内容,并且在玩法上创造了更多可能性。

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带着满满的诚意,自然也带来了高评价。海外综合评分超过了83分,本游戏并不是重温以前的旧作,而是在此基础上升级,很多亮点让游戏感觉不到乏味。本作中共有110个角色,12幅地图,7种游戏模式,并且还有后续的免费DLC,可谓内容丰富,诚意十足

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可惜的是,这两作就像在各种平台上涌现的创意项目,《花园战争 2》只在推出时得到了短暂的关注,随后就被各种新游戏埋没了,没有在玩家们的视野里掀起多少波澜。

就在大家已经快要淡忘了这个已经3年没有消息的系列的时候,9月5日, EA在凌晨悄悄咪咪的公布了《植物大战僵尸》系列新作《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》,并放出了首部预告。这个消息可以说是来的太过突然了。

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而从名字看,新的植物大战僵尸似乎打算重启这个有些冷门的“守望屁股”版植物大战僵尸

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游戏将会以发售创始人版的模式开始测试内容。游戏内容以周更的形式慢慢推出,一直持续到游戏在 10 月 18 日正式推出为止。在游戏正式推出后,不会重置创始人版的游戏进度,而且和通过卖半成品大赚一笔的《战地V》或《圣歌》不同,你只是用折扣价购买,就可以按部就班地体验完整的游戏内容,当所有内容都在最后一周推出后,就会与最终完成版一致。

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游戏中提到的众多内容(包括三个开放世界区域),加上一连串相关的货币与系统,可能会让玩家目不暇接,但是目前以周为单位循序渐进的内容推出模式,并不会让玩家一头雾水。而没有及时入坑的也可以不用担心,同样可以通过游戏内细致的引导,和各种老司机的帮助下快速上手。

经过Origin的龟速下载进入游戏后,一看便可知《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》还是那个熟悉的配方。游戏里Q萌的植物和无厘头的对话风格,再一次将我们带回那个坐在电脑前看着草坪上的植物们和僵尸相爱相杀的夜晚。

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当我们一步步走进和睦小镇这个充满童趣的美丽世界时,暖暖的阳光映衬着小镇,牢牢地抓住了每一位玩家的目光。

无论是缓缓划过天空的摩天轮

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或是充满古怪气息的奇幻森林

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还是耸立在山头的奇幻古堡

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这个充满了植物和僵尸的诡异童话世界,在我们眼前徐徐展开。

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虽然之前一直对EA的做法颇有微词,但是面对这个无一不散发着真香,啊不是,很好玩的气息的游戏,我也深刻地领略了人类的本质。

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无论是开着飞船满地图搞事的宇航员僵尸,还是那个仿佛快乐风男附体的忍者菇,看着僵尸和植物们带着他们千奇百怪的技能相互交战,即便是被打败,也不会感到有任何挫败感,反而有着儿时看《猫和老鼠》的逮虾户。

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小屁股扭起来是真的可爱

扎实的射击手感以及简单易上手的技能释放,让昔日的策略游戏摇身一变,变成了爽快不下守望屁股的射爆游戏。

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再加上各个角落中的小彩蛋

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和双方基地内更新的几个小游戏的区域,

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欢快的气息无一不为这个游戏添加了新的色彩。

当然,作为EA的游戏,《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》深谙EA的惊喜之道,抽卡(血统鉴定)模式,和为真·本体的换装游戏也是有保留的。区别于前作,本作目前还没有添加变异植物/僵尸的设定,而抽奖系统也只会有皮肤和击败特效,和某星战游戏不同,抽卡不会使我们变强但是会变漂亮,小声哔哔),从某种角度讲也算是非酋们的福音了吧。

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我家豌豆真可爱

我们不知道《和睦小镇保卫战》在商业上能有多成功,但从游戏的内容来看,充满开创精神的游戏内容,正是未来游戏所需求的,它探索了游戏发行的新边界,不惧风险的探索精神也是值得游戏界珍惜的。也许,《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》会在这个大作频出的10月,成为一匹黑马也说不定。

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总而言之:

虽然目前游戏仍然有些不足,比如新角色普遍比老角色强,尤其是飞船僵尸和橡树,在混战中简直是大杀四方的角色,但是瑕不掩瑜。

如果你只是单纯的想要体验突突突的快乐?那我觉得这个比over屁股还要爽快的游戏值得一试;

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如果你想要感受一下系列游戏的精髓?那么这个得系列真传,别出心裁的游戏必然让你回味十足;

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如果你是系列的粉丝?那你还在等什么?欢迎来到眩晕小镇一起射爆!!

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