文丨arkhamyang@bigfun社区

英文名称:just cause4

中文名称:正当防卫4

游戏语言:中文、英文

开发厂商:Avalanche Studios

发行厂商:Square Enix

发售日期:2018-12-5

游戏类型:动作冒险

steam链接:https://store.steampowered.com/search/?snr=1_4_4__12&term=just cause

写在前面:篠簜敷衍,编町成篁

在开始今天的文章之前,首先我要道个歉,实话实说,正当防卫4我并没有通关,在昨天晚上我心灰意冷的删除游戏之前,我曾经无数次的试图去理解这个游戏,试图去找到游戏内核蕴藏的乐趣,但最终,我失败了。也许,是我的游戏阅历不够深刻,辜负了这款游戏;也许,是这款游戏真的存在较大的缺陷,辜负了我。

正当防卫4的细节居然做得这么好(毫不走心的圈钱之作)(1)

我不想显得过于自信以至于自大,但我不得不说,《正当防卫4》(JC4),真的不是一款好玩的游戏。更为可怕的是,“不好玩”既来自于游戏核心玩法的单薄和落后,更来自于制作组的敷衍了事和发行商的漫不经心。用一句话来概括JC4,那就是烂到骨子里了。

玩法的单薄落后:断发文身,裸以为饰

要说JC4的核心玩法,那就是boom!!!艺术就是爆炸!I just want to set the world on fire!那么他的核心玩法在这一部表现如何呢?平心而论,本作但从“爆炸”这个单一角度来看的话,只能算是中规中矩,如果除去游戏中爆炸的场面是其拙劣动画演出唯一能看的这一点人情分的话,那剩下的东西也不够JC4去吹了。

正当防卫4的细节居然做得这么好(毫不走心的圈钱之作)(2)

RPG?枪榴弹?飞机?大炮?坦克?巡洋舰?拜托,我连恶魔都杀过哎,你还给我现代军队里的制式武器能爽到那里去嘛。当然,也不能说JC4里没有十分黑科技的枪,相反,JC4的黑科技枪还是非常多的——如果你能停下来认真搜寻武器箱的话。游戏中应该是存在着像闪电枪之类的挺高端的枪的,我之所以说应该,就是因为这种武器不会出现在小兵身上,而只会出现在随处可见的武器箱里。

正当防卫4的细节居然做得这么好(毫不走心的圈钱之作)(3)

那你可能要问了,既然武器箱随处可见,那为什么你还要这样子去diss这种设计呢?原因有二:首先,JC一向的设计都是主角上天入地无所不能的,具体表现在游戏里就是你有一个近乎无限距离的钩爪、一个光速回收的降落伞,还有一个自带增伤debuff的翼装飞行服。而战斗中的情景基本就是玩家飞了上去,近距离一顿突突突,把敌人干死之后就立刻飞向下一个地方去了,恨不得全程脚都不沾地面的,在这种空中飞人的背景下,你告诉我我要去武器箱里找武器??设计师你真的不觉得破坏节奏吗??

其次,一个武器箱一般都是有两到三把武器的,然后一个地区(比如一个工厂)里面会有五个左右的武器箱,这里面除了会出现RPG、榴弹枪之类的常规枪之外还会给你一把黑科技枪,箱子里的枪的设定应该是尽量和你带着的枪不一样的,这样可以让你体验更多的枪械。听起来好像还不错......个鬼啊!!要知道,游戏中的弹药设定是非常稀少的,一把闪电枪看起来300发弹药非常多,然而这把枪20发可能才能打死一个人。稀缺的带弹量再加上我刚才说的特殊枪支只会在武器箱里刷新而且武器箱会优先刷新你没有的枪械,造成的后果就是黑科技枪完全没有任何用,反而是小兵手里拿的随处都能找到弹药补给的枪才是王道。

正当防卫4的细节居然做得这么好(毫不走心的圈钱之作)(4)

说完了如何制造爆炸这一问题,我们该来聊一聊为什么要去制造爆炸了,毕竟,即使你提供了这么多的武器,我连碰都不想碰一下,那岂不是白瞎了?很不幸,JC4的设计,还真就让我做到了碰都不想碰一下。

要说如何吸引玩家来玩你设计好的游戏内容,一般来说有两个方法:第一种方法就是通过系统来引导。这一点其实就是说如何设计一个有效的正反馈机制,来让玩家在游玩的过程中感到愉悦。举个最简单的例子,就比如说某些辣鸡页游一刀999,这就是最简单的正反馈,让你直观的感受到“woc我玩下去这么强吗?”在这一点上,JC4并没有做的非常好,在游戏中,摧毁敌方有价值的目标的回报不是以经验值的方式来给到玩家的,而是叛乱值。

正当防卫4的细节居然做得这么好(毫不走心的圈钱之作)(5)

叛乱值说白了和经验值完全没有区别,通过积累叛乱值来积累叛乱小队(相当于技能点),通过叛乱小队解放地区来解锁当地任务,并解锁载具武器等空投物资。将破坏的动力和经验挂钩这个设计本身是没有问题的,但是问题在于数值策划太过于不平衡了。要知道,在我游戏刚开场等级只有三级的时候,叛乱值的设计已经崩坏到了我炸掉十个敌方建筑经验条都不会有肉眼可见的增长,然后我一个任务过去涨了一半......那我还去炸东西干什么,闲疯了吗?

第二种方法就是通过剧情的引导来让玩家自己产生动力,说白了就是营造沉浸感。千万不要小看剧情的引导作用,在我心中这是最重要也是占比最大的印象因素。一个简单的对比就是《巫师3》和《刺客信条》,同样是“去哪找谁送啥”,巫师3就能把这个乏味的过程变得充满期待妙趣横生,刺客信条就得被人嘲讽拖延时间。那么从这个角度来看的话,JC4就更是辣鸡中的辣鸡了,这一代的故事,怎么说呢,我这么一个追求故事的玩家都遭不住了......讲道理,完全不知道它在说些什么,很多桥段想显得主角如何幽默如何牛逼,但表现出来的效果就是尬中尬,真的,这故事讲了不如不讲。

正当防卫4的细节居然做得这么好(毫不走心的圈钱之作)(6)

我们说完了JC4的强项,让我们再来聊一聊JC4的其他方面,其他方面......emmmmm我真的不知道该怎么再去描述它了,地图大则大矣,然而地图上面没有任何有趣的东西,行人不会对你的行为产生互动,你更不会对周围的npc产生什么同理心;车辆驾驶手感犟得像一头牛,我想转个弯恨不得方向键都要摁烂了;可能说来说去唯一一点还拿得出手的地方,就是车上的电台还挺好听的吧......原谅我,面对着这样子的一款游戏,我实在是没有办法,也没有角度去评价了。

开发者的漫不经心:昂然自得,了无愧畏

嚯嚯嚯,又到了我第七喜欢的喷游戏环节,所谓“嘴臭一时爽,一直嘴臭一直爽”,今天我要好好喷一哈这个憨憨游戏,毕竟上一次能让我这样子光明正大嘴臭的游戏我已经记不清楚是哪一款了,下一次再逮到这种游戏又不知道要多久时间之后了。那么既然是难得的嘴臭环节,那就容我这次写的不那么规整,随心所欲一回吧。

咱们就从进游戏说起,进游戏首先要进行SE的联网认证,这个认证过不去的话......也没有什么关系,但他不会让你一开始就直接选择不进行联网认证,一定要等到尝试好几次发现实在连不上去才肯让你选择离线游玩。当然,这其实没有问题的,问题在于这个游戏服务器也太屎了,要知道虽然我在学校宿舍,但我是拉了光纤的,steam日常下载速度10m/s ,结果每次进游戏认证都需要两分钟往上,真的是狗屎。

正当防卫4的细节居然做得这么好(毫不走心的圈钱之作)(7)

废了九牛二虎之力进了游戏,本来我还想舒舒服服玩一会儿,结果序章一上来的画质就惊到我了,8102年了,那个狗牙,那个贴图,画质一度差到让我怀疑是不是我显卡烧了渲染不动了才这样子,结果我退出去打开了奥德赛,在回来忍着开头的认证进游戏再三确认我的画质设置没有问题之后,我才真正意识到:原来真的是游戏画质太乐色了。讲真,我都无力吐槽这个画质了,我觉得我高中的时候用G610M带起来的《正当防卫2》画质都比这个要好(事实证明确实是二代的画质更好,网上找得到对比视频的)。

正当防卫4的细节居然做得这么好(毫不走心的圈钱之作)(8)

接下来进入教学关,教学关会教你如何打开菜单,如何升级抓钩,如何推进战线,然而,打开菜单只能按1键打开,推出也只能按1键推出。这就非常敷衍了,按照平常的说法,你用1键开地图没问题啊,但你总得设置一下esc键也可以退出菜单啊?这应该是针对pc端的最基本的设定吧,然而SE完全没有这个觉悟,还是按照手柄的思维模式,哪个键开菜单就是哪个键关闭菜单,一点针对pc优化的意思都没有。

过了教学关,就正式进入到游戏的本体了,本体给我的体验,还不如教学关呢。首先,主角血量太高了,高的吓人内种,本人实测,一发迫击炮正面轰脸,再加上一发坦克炮,然后坦克还撞了一下,旁边还有杂兵扔手榴弹,站起来还挨了一发狙击,然后我抓钩飞走了大概50米,就再也没有任何人打我了,然后五秒钟之后我的血量就回满了。过高的血量没有让玩家像制作组希望的那样炸个痛快,反而是让玩家成就感全无,反正我本人到了后面就懒得杀路上的杂兵,直接飞走就vans了。

然而不知道为什么,设计组要把翼装飞行失误的伤害设置的如此之高,我就有一次在跑图的时候,翼装飞行中途用抓钩抓柱子,本以为主角能飞起来,结果主角直冲冲的向着柱子莽了过去,然后就......一头撞死了。说到这个翼装,我就不得不吐槽一下这个神一样的设定,你说主角的降落伞辣么牛批。一秒自动回收,这个憨批翼装居然不能一键收起来?一定要开关一下降落伞才行?这什么沙雕设定。

正当防卫4的细节居然做得这么好(毫不走心的圈钱之作)(9)

除了血量设置的问题,还有一个问题就是游戏的AI逻辑十分低级。我且不说拿JC4的AI逻辑和大表哥2比,那样显得太欺负人,我就是拿JC4的AI逻辑和GTA5比,中间也差着好几代呢。就拿游戏里面的一个入侵机场的任务来举例子,任务要求你开一架飞机降落在敌方机场上并且要停在机库里,然后我再做任务的过程中不小心让飞机的轮子拐出了跑道,然后我身边的敌人立马就开始向我开枪。就在我有些慌觉得任务可能失败了的时候,我的飞机转了个弯,然后......就没人管了。我觉得JC4的AI逻辑的触发机制可能还处于脚本时代,只有你将任务推进到一定地步敌人才会和你有所互动,这无疑对游戏的沉浸感有着极大的破坏。而且这还不是最搞的,最秀的是敌人的设定粗糙到什么程度呢?大概就是,你不给他打死,不管你打了他多少枪,他的动作都不会有什么变化......一个一个都是铁人熬铁汁。

总评:人而无仪,不死何为

在我写这篇评测之前,我也在网上看过很多关于JC4的评测,上至IGN,下至游民,他们都写的非常好,至少,他们在试图尽量客观的去评价他。我也知道,这是我应该做到的,毕竟我不能代表所有人,我不喜欢可能会有别人喜欢,可是真正当我开始动笔去写的时候,我发现我真的不能违背我内心真实的想法,在我心中,作为一款游戏,JC4没有给我带来哪怕一点快乐,没有在我的心中引起哪怕一丝涟漪。我想客观,可我做不到。我是一个玩家,我想我更应该忠于我自己的想法。说到底,还是那句话,我不能代表所有人,我能做到的,只有“我来,我见,我讲述”,仅此而已。

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