7.0(基本是天赋的引入)版本已经有一段时间了平时小编的爱好就是体验各种套路,整天在排位的时候和队友拍着胸脯说安心啦这是个超级厉害的打法,然后举报加四......不过还好我一般都是瞎逼打,什么大风大浪都见识过了,法系火枪手,物理nec,还有一脸懵逼的问我为何不能刷bkb和点金的tk,我想说咱们是一个游戏吗?相比之下,接下来要推荐的套路就靠谱多了。都是7.0的改动让很多英雄都有了本质的改变。看下去,不管你什么分数段,总会让你感觉我擦嘞还能这样玩?
写在前边
如何鉴定新打法是否合理呢?经常看到新的打法出来时一群弹幕大神一阵嘲讽辣鸡套路,有时确实鸡肋,但有时相当牛逼。这里教大家鉴别打法好坏的几个指标。
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多面性。就是新打法精华部分是否有太大的局限性。譬如法系火枪,基本靠散弹大招出大根补伤害,好像厉害实际上要取决于对方是否肉,对阵容要求高局限太大。
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过渡性。就是支持这种打法的出装不能太久。之前有个物理流神域,靠开大招配合撒旦的主动吸血,大招完后血是满了,可是没有伤害,要补圣剑,这装备出完估计局面早就不受控制了。
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代替性。就是是否有类似的打法能替代。比如射击德其实和火枪是有所重叠,但是又不一样。所以当初射击德可以横行霸道就是有不可替代性。
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法系火猫。很久以前火猫就是可以打中的,但是由于以前火猫出狂战圣剑没有节奏,不过在ti5期间还是大放异彩的,还记得ee的巅峰一刀之灵吗?7.0的更新,由于魂的伤害加深成功的把法系火猫服上位。中期三魂炸脸的伤害极度爆炸,一个高手可以用法系火猫在中期带起无数节奏。打法:基本上是走中,打二号位。前期对线用ct磨血,保持正常的发育即可,尽快做出飞鞋电锤,这样就可以开始比较快速地刷钱。到了6级之后可以参与打架,捆加魂的伤害是很高的。中期可以做出纷争或者刃甲。刃甲冲脸。纷争ob爆发。 后期火猫的思路基本就是牵扯控制带线输出,低冷却让一套ct只有大约5秒的冷却,可以打出很好的控制兼伤害,然后再关键时候用魂炸脸带走对方。正面团不过时,也可以利用高机动性低cd来带线为队友争取时间发育,拖到队友装备成型。 出装思路基本是飞鞋、电锤、玲珑心为核心装,经常出辉耀,看情况中期掏出刃甲或者纷争。后期可以选择莲花或者林肯。剩下的装备灵活处理自由发挥,要有针对性出装。
法系loa(死亡骑士) 基本思路是类似火猫冲脸一样,后期六神基本是鞋子(你选啥鞋子都行,带个鞋垫骗自己是鞋子也可以)辉耀、跳刀、刃甲、玲珑心。 玩法基本就是跳刀砸脸,带着盾,开刃甲,辉耀烫人回血,关键时候主动开大招(划重点主动),无限在前排晃悠着打输出,给队友奶。有了跳刀,你可以残血开大上去然后大招结束跳走(大招期间伤害全变成回血了不打断跳刀。附带盾抵挡的伤害也不会打断跳刀)。利用短cd在后排狗一波就只是给队友奶和套子就行了,大招cd很快就好,此时再立刻跳上去晃悠没血开大。基本这样子无限循环。有攻略里边提到平时亚巴顿就是带魂戒就可以保证基本发育快速辉耀。不过不太会把握时机的玩家请自动多出挑战。出完辉耀跳刀刃甲就这样游戏,上分妥妥的。
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法系血魔。最近在游戏中纯法血魔的出场率是相当高。基本思路:利用给自己一个血之狂暴,再给对面也加上雪之狂暴的方式,可以加深百分之八十的伤害这样一级大根有720的魔法伤害,而血之祭祀有540点纯粹伤害是不是被这个庞大的伤害惊呆了。这样一套虚灵大根下去简直吓人。wings曾经打过a帐白虎配合血魔的打法,逼到对面不得不出法抗。但是一只挑战的龙骑接近3000血还是被直接秒了,血魔的血之狂暴功不可没 基本打法是线上发育,推荐走中,憋出一级大根,接下来可以掏出风帐,吹风立刻给狂暴落地给祭祀,大根加上祭祀的伤害可以瞬间让对面血量低至不想和你打。
咋样是不是觉得有种明朗的感觉,我就是用这些套路英雄上了2000分,同时欢迎大家发表自己的看法,先说这些喜欢的话记得点关注
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