在上期文章中,我们介绍了“国产黑马”《太吾绘卷》火热的市场表现和口碑反馈,从武侠题材的创新、与中华传统文化的结合等方面对其进行了分析。今天,我们继续关注这款游戏,发掘其中更多有关成功的秘诀。
病毒式传播与“太污”信徒
《太吾绘卷》无疑是网络病毒式传播的受益者之一。Steam上的“国产游戏之光”,“三个半人”的创作团队,游戏一发售就惨遭破解还遭游戏大厂威胁,无法debug的神奇代码……这些内容点都极具炒作价值和传播属性。比起很多绞尽脑汁都不知如何宣传的“路人甲游戏”而言,它就像是一个话题制造机,源源不断地输出吸引人眼球的新闻。
有外国玩家在Steam评论区中求中文,这是一篇新闻;后经查实此人是中国玩家冒充的,这又是另一篇新闻。
然而游戏能在网上被刷爆,更多的归功于各类被玩坏的“梗”。就像是昆特牌之于《巫师3》,钓鱼之于《最终幻想15》,蛐蛐在太吾绘卷里也享有相当重要的地位,在短时间内发挥爆发式的扩散作用。
在游戏尚不完善的阶段,由于游戏设计上的失误或算法等问题,涌现了各种脑洞大开的猎奇情节(比如老婆和兄弟跑了、每天怀孕、怀孕好几年生出个促织等等等等),无论是作者有心为之还是无心栽柳,它们都成为玩家们乐意分享的对象。大家纷纷讲述自己的奇葩经历,激起了网民的群体性狂欢。一个和“性”貌似毫无关系的游戏,由于这些魔幻剧情滋生出一部又一部“污”字当头的故事,《太污绘卷》、《太污慧娟》等外号由此而来。
官方也意识到一些情节过于鬼畜,将其视为需要修复的bug,却激起一些玩家的失落感
作为一个常年在贫困线上挣扎的游戏小组,除了发放免费游戏给主播,不可能再有任何的广告预算,营销环节基本上是缺失的。然而在全民高涨的分享与转发热情,让《太吾绘卷》仍然获得了砸多少广告费都达不到的宣传效果,撬动起很多游戏宣传部门求之而不得的自发性口碑营销,而这种宣传的效率和成果都是非常惊人的。
很多玩家都会像这样津津乐道于自己的江湖奇遇记
这样的病毒式传播就像夏天的暴雨,来得快去得也快,如果游戏本身的质量不过硬,那它很快就会被下一个热点给盖过去。很明显,《太吾绘卷》并不是这样一个外强中干的作品,至少,大部分玩家并不认为它会是昙花一现的作品。
其中一批笃信《太吾绘卷》质量的,就成为了游戏的“自来水”。在《太吾绘卷》销量和口碑双双封神的道路上,这些“自来水”们的贡献和行为是不可不提的。“自来水”除了在QQ群、朋友圈、各类游戏网站上义乌宣传和点赞,还会自发性地“控评”,捍卫游戏不被“恶言”所伤,因此,他们会对某些持负面评价的玩家进行围攻。
斗鱼知名主播zard在直播时试玩了一会《太吾绘卷》后直言“我觉得这个游戏不好玩”,没想到一句评价引来了弹幕上“自来水”们的不满,有认为zard根本不懂游戏、下定论太武断等。
无论是出于真心还是因为集体无意识地跟风,当大家都在交口称赞游戏的时候,冒出的一些反面的声音也就被“自来水”们牢牢压制住了。对于不明就里的普通网友而言,看到的是众口一词的好评,自然也会忍不住为“喜加一”做出贡献。
当“国产良心”和“情怀”被说滥,还好我们发现还有真的
有人将《太吾绘卷》这款低开高走的国产游戏比作“盐碱地上长出的嫩芽”。与日本、欧美那种“沃土”般成熟的游戏工业不同,国内电子游戏的发展氛围的确如同“盐碱地”一样贫瘠尴尬,之前描述这一现状的文章《中国不配有好游戏》就曾引起过广泛的共鸣,很快就被刷成了朋友圈的爆款热文。
当《太吾绘卷》问世之后,马上有人撰文《中国不配有好游戏?》予以反驳——《太吾绘卷》俨然成为“中国好游戏”的代表。
虽然游戏制作团队拥有一个像模像样的名称“螺舟工作室”,但最初参与开发的5个人其实都只是网上认识的,分布在全国各地:主策划茄子是在云南大理,美术在成都,音乐在南昌,另两位在上海。当然,中途程序员在理想和面包之间选择了后者,这个故事已经被说了无数遍,而这件事倒逼着茄子自学编程的故事大家也都知道了。在这么长的时间里,由于没有时间再加上囊中羞涩,几个人从来没有聚在一起、见过哪怕一面。
为了做游戏,茄子把本职工作压缩在半天之内完成,并利用剩下半天和夜晚加班来推动游戏进程。在长达五年的时间里,他一直保持着如苦行僧一样常人难以忍受的生活节奏,每天的睡眠时间只有4个小时,一天只吃一到两顿饭。“12点到家,开发到夜里3、4点,睡4个小时,然后去上班。”
在获得成功后,茄子的所思所想与所作所为可能更能说明一些问题。在游戏“炸”了以后,他也没能睡个安稳觉,睡眠时间反倒从原来的4小时进一步缩短到了3小时,一天也只吃一顿饭。他与团队成员一起,以更振奋的精神投入到游戏开发补完的工作中去,甚至为了好好开发游戏,茄子开始谢绝一切访问,进入到“闭关修bug”的状态,为的就是不辜负玩家的期待和信任。同时,他在游戏页面上写了一大段感言,并公布了一个月一个版本的更新计划,情感极为真挚。
在这笔以千万计算的“巨款”收入面前,茄子并没有迷失,他保持着初心,这份初心是“做一款好游戏”,是“还原心中的江湖”,是“回馈玩家”……它唯独不是“赚钱发财”。
尽管这个世界熙熙攘攘,皆为利往,很多个人和团队向茄子抛出了橄榄枝,并许以重利,“但我还是希望,在尽可能不受资本影响的情况下努力开发,一步步走稳。我们会利用好玩家给我们的每一分钱,好好的按自己的方式把游戏做下去。”
对这个松散的团队而言,一千万真的不只是金钱的概念,它意味着团队终于可以请得起正规的程序员,意味着游戏的制作终于可以走上良性发展的轨道,意味给玩家们画的饼能在有保障的情况下慢慢实现。
《太吾绘卷》向中国的游戏从业者证明了一件事,在中国市场认认真真做游戏,是能赚口碑,还能赚钱的。虽然对于很多游戏制作者来说,破釜沉舟的举动并不具有普适性的参考价值,但它至少说明了,认真踏实的品质在这个浮躁的时代是多么的难能可贵,以及在游戏品质方面能施加多么重要的影响。
就如久旱的大地上人们会祭祀雨神求雨,这个时代的中国游戏圈需要神迹来提振精神。这可能才是《太吾绘卷》这部良心之作对于国产游戏的最大意义。
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