近十年以来,触及“高达”相关题材的游戏,都愈发朝着粉丝专供的方向展开——无论是有着二十多年历史的“SD高达G世纪”系列,还是参战作品更为丰厚的“超级机器人大战”系列,都有着猛烈的粉丝属性。以外界的目光来看,即便万代把“高达”游戏做得再怎样差,粉丝们也终究会意甘甘愿地掏出荷包。

这种问题,在近些年表现得尤为突出。

而遗憾的是,《SD高达 激斗同盟》依旧是一款粉丝专供向的游戏。而且,它对“高达”粉丝的浓度央求,可能还要更高一些。

SD高达激斗同盟评测(SD高达激斗同盟评测)(1)

在《SD高达 激斗同盟》中,可以看到很多“高达”游戏的影子——它融合了不少游戏的优点,包括“高达VS”系列、“高达无双”系列,致使于网游《SD敢达Online》,试图做到博采众家之长。但在骨子里,《SD高达 激斗同盟》仍然是“SD高达G世纪”系列的持续,只是游戏类型从战棋战略,变成了动作角色扮演。

那么,问题来了,《SD高达 激斗同盟》究竟是做给哪一类型玩家的呢?是做给喜欢慢节拍战棋游戏的玩家,还是做给快节拍动作游戏的玩家?看样子,《SD高达 激斗同盟》想要两者统筹,但两个方向都没有做到尽善尽美。

《SD高达 激斗同盟》战役系统最直观的参考坐标,无疑是“高达VS”系列。而“高达VS”系列的重要分水岭,应该说是2008年出卖的《机动战士高达:高达VS高达》,以及2009年紧接着推出的续作《机动战士高达:高达VS高达NEXT PLUS》。假定是“高达VS”系列的老玩家,想必会很快上手《SD高达 激斗同盟》。

和“高达VS”系列一样,《SD高达 激斗同盟》同样针对机体的不同特性,分红了格斗机、射击机和全能机三大派系,战役系统则分红了格斗与射击两大分支。每个机体都具有两个近身格斗派生攻击,以及三个追加武装,基本上算是“高达VS”的简化版本了。

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同样得到简化的,还有连段攻击。作为格斗机的招牌,近身连段是不少玩家的心头好,《SD高达 激斗同盟》不只持续了大范围横格、空中追加攻击等设定,依托挑飞攻击,还可以完成从空中到空中的华美连段。而连续攻击的指令输入时间央求相对普遍,即便手慢的玩家也可以轻松完成连段,稍加练习后,即可在实战当中灵活运用。再加上适时呈现的镜头特写,足以展现机体的帅气外型——对一款粉丝向游戏而言,这样的设计可圈可点。

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一些擅长连段的机体,可以轻松打出高连段攻击

在此基础上,每台机体都设计了华美的“必杀技”。比如强袭自由的五彩大炮,飞翼零式的转转乐,都是原作动画中的招牌招式。即便是由Q版的机体发挥出来,帅气度依然爆表,情怀同样拉满。

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但在对战役细节的处置上,《SD高达 激斗同盟》表现得就有些过于严苛了。

诸如,在敌人行将击中自己的瞬间中止防御,可以赢得有利于回击的优势。或者是在垫步的状态下中止闪避,可以借助无敌帧躲避某些攻击。这些特殊操作的指令输入窗口偏短,机遇稍纵即逝,在实战中想要成功发起,需求中止针对性的练习,才干熟练运用。

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但是在实战当中,却不见得有足够理想的环境,让玩家能够中止精细操作。作为一款ARPG,《SD高达 激斗同盟》的战役过程在更多时分呈现出来的是“乱斗”,而非“高达VS”系列的2对2“竞技”。而在难得的BOSS战中,由于BOSS常态霸体加身,大多数情况下,连段攻击很难发挥出来。同时,在细微的光污染以及视角问题下,想要中止瞬间防御或闪避,也并不是一件容易的事情。而假定你是一名动作游戏爱好者,那无妨去玩玩“高达VS”系列,所获得的游戏体验,可能要远好于《SD高达 激斗同盟》。

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当然,《SD高达 激斗同盟》也给懒人准备了轻度游玩的方案——只需求装备“自动防御”的插件,就可以安心让系统帮自己防御。

同时,在每场战役中,玩家都可以携带两个僚机共同战役。僚机由AI操控,玩家仅能控制其释放必杀技,以及中止救援。《SD高达 激斗同盟》并没有承担回复工作的单位,每台机体都携带着数量有限的修理包,需求经过修理包中止HP回复。

在实战中,僚机系统并没有“战法牧”的分工机制。通常而言,BOSS的仇恨值都会在玩家身上。于是在战役过程中,玩家常常要中止频繁游走,需求等到僚机吸收BOSS仇恨,才干获得理想的输出窗口,整体战役过程显得有些单调。

而且,由于格斗机需求频繁贴近BOSS发起攻击,风险系数偏高,战役节拍并不温馨。射击机固然可以中止较为闲适的远程攻击,可一旦吸收到BOSS的仇恨,游戏体验同样会大幅降落。这种问题,在对战MA的时分十分突出。一场战役中,BOSS的仇恨值会频繁变动,场面可能会变得十分紊乱。

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好在,仇恨线以及BOSS血条下的提示,可以让玩家控制BOSS的意向

而在机体性能的整体设置上,《SD高达 激斗同盟》比较接近“高达无双”系列,突出一个笨重感。一切的机体都不会飞,动作速率偏慢,没有纵轴的移动。一个比机体略高的平台,就能让一众主角机望洋兴叹,根本跳不上去。但“高达无双”的亮点是割草,开阔的地形与密集的杂兵,可以让战役变得大开大合。而《SD高达 激斗同盟》不只没有办法割草,还在某些地形狭窄的关卡设计了类似“宫崎英高的阴谋”式的敌人,令人感到头疼。

或许,PlayStation 2时期的经典机甲动作游戏《异世纪传说》(Another Century's Episode),可以拿来中止正面自创。

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但回过头来,玩家就会发现,《SD高达 激斗同盟》依然是一款刷子游戏——它更像是“SD高达G世纪”的动作游戏版。

参战作品方面,《SD高达 激斗同盟》超越了24部,包括UC系的《机动战士高达》《机动战士Z高达》《逆袭的夏亚》《机动战士高达UC》,以及非UC系的“平成三部曲”、《高达SEED》《高达00》等经典作品,致使还包括《机动战士海盗高达》,照顾到了不同“高达”粉丝的需求。固然这样的阵容无法和“SD高达G世纪”相比,致使比不过《高达Versus》,但毕竟制造动作游戏的难度要远高于战棋游戏,可以理解。后续DLC当中,还会追加“SD高达G世纪”的经典原创机体凤凰高达,令人等候。

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致使还有《SD高达世界:三国创杰传》的机体参战

剧情演绎上,《SD高达 激斗同盟》把重点放在了原著名场面的再现。阿姆罗与夏亚的对决,基拉桶刀史黛拉,哈曼阿姨与夏亚的情感纠葛,以及多蒙向玲深情表白等经典场面,都在游戏里中止了恢复。Q版化的机体,并没有让剧情变得低幼,而像恶魔高达、肉膂力高达、阿普萨拉斯这类巨型MA退场时,同样压榨感十足。想必没有看过原著的玩家,也能够感遭到战场的残酷。

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中文版的翻译很直接

而由这些经典名场面串联起来的剧情,就构成了《SD高达 激斗同盟》的关卡。大致上,每个关卡由“破史”与“正史”两个部分组成,破史为乱入性质的战役,不同世界观的机体会展开梦境联动,想必“SD高达G世纪”系列的玩家不会陌生。而正史则是严厉按照原著剧情推进,再现一系列名场面。

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但无论剧情怎样设计,在线性剧情的约束下,玩家常常需求重复体验同样的关卡,而正史和破史并不会让同一关卡的体验有太大的差异,刷到后期,难免会有疲惫感。略显乏味的是,想要解锁机体,又需求搜集大量的图纸,而这些图纸,又分布在众多关卡中。

“SD高达G世纪”系列有着成熟的开发设计系统,不同世代、不同强度的机体,经过一个个开发树相串联,构成了一个有趣的搜集玩法。《SD高达 激斗同盟》可能是想在搜集玩法上有所创新,但创新的并不是很成功。

大致上,一些人气比较高的机体,需求两种或三种图纸,超越12张才干解锁。而经过一次关卡,常常只能获得一张对应的图纸——也就是说,解锁机体变成了一个地道靠刷的行为。在这样的机制下,像飞翼零式这种只需求一张图纸就能解锁的机体,简直是制造组的仁慈。

即便在容易难度下,后期的关卡流程也不算短,而像是神高达、刹帝利这些机体,都要在后期关卡中刷出来。假定不是真爱党的话,恐怕中止机体搜集的愿望会降低不少。

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但假定思索到养成要素,在不介意刷钱效率的前提下,搜集机体的过程和养成的过程是高度重合的。致使于即便机体曾经全部解锁,用以养成的资金依然有大量缺口。而作为一款角色扮演游戏,与其糜费时间在磨炼技术上,不如老老实实刷钱升级,机体的属性上去了,BOSS战的难度也就会降落很多。

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本质上,《SD高达 激斗同盟》是一款刷子游戏,解锁机体要刷,养成机体要刷。假定抛开原著名场面的再现,重复度略高的关卡,只能带来并不算太好的游戏体验。而能够支撑玩家刷下去的动力,只需粉丝的爱。

但从另一个角度来说,关于高达粉丝而言,能有这样一款刷子游戏,让你在感受原作经典剧情的同时,还能够搜集众多王牌机体,展开一场跨时空大乱斗,也算是一种难得的体验。

而这也就决议了,《SD高达 激斗同盟》是一款浓度较高的粉丝向游戏。假定你没有对“高达”系列的热爱,想必是不会喜欢上它的。但假定你对高达有着足够多的热情,那么《SD高达 激斗同盟》一定会是你经常翻开的游戏。

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