前言:

“王国之心1.5 2.5合集”已于2017年3月发售,加上再之前发售的“王国之心2.8”,王国之心系列的全部作品基本已全数登陆ps4平台(手游除外)。

过去因为种种原因而无法体验本系列的朋友们,如果你目前拥有一台ps4并且有兴趣体验一下“王国之心”独特的系统与世界观,“1.5 2.5”以及“2.8”将会是你目前最好的选择。本次评测的对象是“王国之心1.5”,该作总共包含了系列之中的三部作品:

日本迪士尼新品(一场迪士尼世界的华丽冒险)(1)

↑王国之心Final Mix

日本迪士尼新品(一场迪士尼世界的华丽冒险)(2)

↑王国之心 Re:记忆之链

日本迪士尼新品(一场迪士尼世界的华丽冒险)(3)

↑王国之心 358/2天

值得注意的是,“王国之心358/2天”仅仅是一个剧场模式,收录了该游戏中的全部过场动画,并没有实际游戏内容。这种情况在“王国之心2.5”以及“王国之心2.8”中均有发生,即收录的三部作品中有一部是不能实际游玩的。那么接下来,我们将从不同的方面来评测一下“王国之心1.5”的表现(鉴于“王国之心FinalMix”和“王国之心Re:记忆之链”的画面表现几乎没有区别,在评测画面的部分将会把两者合在一起进行说明)。

奇妙的迪士尼世界(画面与音乐)

虽然“王国之心1.5”所收录的作品已经有一定年头了(最早的“王国之心1”发售于2002年),但凭借SE顶尖的制作水准以及游戏本身的卡通风格,在现在看来这些重制的作品的画面依然令人满意,提升到60fps的帧数也为玩家带来了更加流畅的体验。作为SE与迪士尼合作出品的游戏,“王国之心”自然少不了大量的迪士尼元素。

系列的每一部作品都是由许多的“迪士尼世界”组成(比如爱丽丝漫游仙境、人猿泰山、阿拉丁、小飞侠、美女与野兽等),主角们需要在不同的世界之间穿梭,与对应的迪士尼角色相遇甚至共同战斗,每一个迪士尼的世界都拥有自己独特的风格。在过去那个动作捕捉技术还不算强大的时代,SE和迪士尼依旧凭借过人的实力将“王国之心”之中的每一个角色都表现得活灵活现(甚至比现在的一些游戏的表现还要好)。

日本迪士尼新品(一场迪士尼世界的华丽冒险)(4)

↑“王国之心 Final Mix”中的世界地图

音乐方面则更是不必担心,迪士尼和SE的音乐制作一直都保持在很高的水准。每一个世界都有着自己独有的音乐,无论是俏皮的、悠扬的、庄严的、悲伤的风格都得到了很好的体现,在战斗开始时还会非常流畅、自然地切入对应的节奏更快的战斗音乐。“王国之心”系列能够多次举办音乐会也充分说明了该系列优秀的音乐水准。宇多田光为系列演唱的主题曲也吸引了大批玩家的关注。

对峙“无心”(战斗与游戏系统)

“王国之心1”可以说是SE所开发的现代ARPG游戏的鼻祖,虽然依然存在“指令选项”的设定,但战斗已经变成了实时状态,每按一次“攻击”指令主角就会展开攻击,连续按键则会变为连续技,各种魔法也都可以设置快捷键(比如L1 X,L1 □等),整体操作起来已经很接近动作游戏了。

日本迪士尼新品(一场迪士尼世界的华丽冒险)(5)

↑战斗时的画面

“王国之心FinalMix”中能够直接操作的主角只有一人。随着主角和队友不断升级,会有更多的技能供玩家选择,既有被动技能也有主动技能,比如自动吸收敌人的掉落物、在攻击阶段按特定按键能够使用特殊招式、高跳、滑翔。

不过这些技能并不是只要学会了就可以随便装备的,每个技能都有需要的AP值,如果超过主角目前的AP上限(可以通过升级和使用特殊道具提高上限)就不能再装备更多的技能了,因此玩家大部分时间需要进行一定的取舍以适应当前的处境。

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↑装备技能的界面

游戏中的队友AI只能说是普通,不会过多的妨碍玩家也不会给玩家带来太大的帮助。不过游戏中贴心地提供了一个能够改变队友行动倾向的设置,可以通过调整不同的倾向来满足不同玩家的需求(当然,完全不去理会这个设置也不会对玩家造成太多阻碍)。

日本迪士尼新品(一场迪士尼世界的华丽冒险)(7)

↑队友行动倾向设置

如前文所说,“王国之心”系列几乎都是由不同的迪士尼世界组成的,每一个世界都有自己对应的等级,玩家在一定程度上能够决定自己的攻关顺序,但很多世界是需要完成之前的某些关卡才会解锁的,因此自由度并不是很高。在不同的世界之间移动时,游戏中的另一个“重头戏”就出现了:积木飞船。

在获得“跃迁能力”之前,玩家只能沿着世界地图上的路线一个世界、一个世界地移动,每一次移动都会进行一次“射击游戏”。玩家的主要任务是回避障碍物并消灭来袭的飞船,在途中能够获得各种各样的部件,之后可以用来改装自己的积木飞船。

获得“跃迁能力”之后就可以选择跳过“射击游戏”直接飞到特定的世界。不过因为“射击游戏”存在各种挑战项目,挑战成功以后能够获得更好的改装部件,对于想要收集各种要素或者想要强化自己的飞船的玩家来说还是有必要多玩一些“射击游戏”的。

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↑“射击游戏”的画面

接下来就要谈一谈“王国之心FinalMix”在战斗和游戏系统上的一些缺点了,鉴于1代确实是比较老的作品了,存在一些缺点是在所难免的。首先,镜头和锁定非常不友好。游戏中经常会出现队友或者场景中的墙壁、物品挡住玩家视线的情况(尤其是在狭窄的空间里)。

锁定敌人以后镜头会迅速地跟随敌人移动(游戏中有不少灵活的敌人导致镜头问题更加严重),虽然可以在设置里关闭镜头跟随移动,但这又会导致敌人经常跑到镜头外面,等玩家把镜头转过去时敌人已经打到玩家了,这是个很矛盾的问题。

其次,战斗系统有些单调,游戏中的攻击手段有普通攻击、需要装备才能用的特殊技能(需要消耗MP)、魔法这三种,然而特殊技能消耗MP较多不能经常使用,魔法的效果比较微妙(攻击类的魔法伤害不算很高而且玩家几乎看不出来魔法是否命中了敌人),普通攻击成为了最常用的攻击手段。

游戏中的普通攻击十分单调,只是不停地按圆圈键或者叉键(日版和美版不同),使出连续技的时机也比较苛刻,哪怕晚一瞬间主角都会停止攻击(这就导致玩家倾向于快速、不停地按同一个键来确保连续技能够成功发出来)。第三,积木船和“射击游戏”。积木船的改造环节异常繁琐,操作奇怪。

日本迪士尼新品(一场迪士尼世界的华丽冒险)(9)

↑改造积木船画面

射击部分的操作也比较奇怪,镜头的上下移动是反转的,左右移动则是正常的。游戏的镜头运用在某种程度上影响了玩家对距离的把握,在普通战斗中还不太明显(主角的攻击有一定的追踪性能),但在空战中影响非常大,玩家经常会以为能够打中敌人却发现根本打不中,以为飞到了安全的地方却反而撞上了障碍物。

最后,难度设置上的不成熟,这一点体现在冒险和战斗两方面。在冒险方面,游戏中的指引非常不明确,很多时候玩家不看攻略根本就不知道下一步要做什么,如果想要收集宝箱或者隐藏要素的话更是十分痛苦。

战斗上则是在于某些敌人的设计不太合理,有好几个Boss都会瞬移或者飞到玩家够不着的地方,玩家只能干等着或者躲避敌人的远程攻击,每隔一段时间才能发起一次进攻。再比如一代中“臭名昭著”的黑龙Boss,它的攻击基本都集中在前方,在它面前会非常危险,然而这个Boss只有打面部才能造成伤害,玩家就不得不顶着暴风骤雨的攻击去拼命够到它的头部。

日本迪士尼新品(一场迪士尼世界的华丽冒险)(10)

↑攻击力高,血厚,还只能攻击它的头部

接下来说一说“王国之心Re:记忆之链”。首先要注意的是,本作原本GBA上的作品,后来完全重制为3D的作品登陆了PS2。由于本作的战斗都是在一个封闭的立方体空间中进行的,因此视角的问题也算是间接地解决了。本作的系统与流程进行方式均与“王国之心FinalMix”不同。另外,在通关主角“索拉”的故事后,玩家能够操作另一位主角“利库”进行另一部分的故事。

本作的战斗外表虽然看起来和一代没有太大区别,但实际操作起来可以说是千差万别。最大的不同在于本作的战斗是通过使用不同的卡片进行的,比如玩家手里有三张普通攻击的卡片,依次使用这三张卡片就可以完成一次完整的连续技。卡片的种类有很多,普通攻击卡、魔法卡、队友技能卡、敌人技能卡等,种类繁多,特定的卡片组合起来还能够使用特殊的技能。

日本迪士尼新品(一场迪士尼世界的华丽冒险)(11)

↑本作的战斗画面

流程进行的方式可以说是简化了一些,1代中的每一个世界在本作中变成了一层楼,玩家的目标是不断向上爬,每一层楼由不同的房间组合而成,想要进入下一个房间就要使用一些卡片来开启大门,这些卡片有各种各样的效果(下一个房间出现的敌人更多、下一个房间的敌人处于睡眠状态、下一个房间出现存档点等)。每一层同时还存在“宝箱房”和“剧情房”,这些房间需要一些特定的卡片才能开启。

↑游戏中第一层的地图

本作的问题点也比较明显:首先,卡片战斗系统备受争议。游戏中的卡片是有牌面大小的区别的,主角每一次攻击时敌人也会随机生成一个数字,如果主角的牌面数字没有敌人大的话就会被弹开,那一张卡片就算作无效了。

许多玩家在发现卡片战斗系统还需要考虑牌面大小的因素时就选择放弃了。当然,该系统的趣味性还是值得肯定的,只是入门的门槛有些过高了。其次,游戏对于这一套围绕卡片展开的系统并没有给出详细的解释。玩家在第一层的时候就已经一头雾水,不知道下一步应该做什么。

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↑这是啥?

这既不是迪士尼也不是最终幻想(剧情)

即使没有玩过王国之心系列的玩家也应该有听说过王国之心独特而复杂的世界观,虽然迪士尼的人物有非常充足的戏份,但这并不意味着王国之心的剧情是迪士尼的风格。本评测绝对不会涉及剧透,只会从宏观的角度评价一下“1.5”中三部作品的剧情。

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↑主要角色合影

许多玩家在看到王国之心已经出了这么多部作品后都在疑惑究竟应该从哪一部开始玩,实际上我们并不需要考虑太多,按照合集中给出的顺序依次玩下去就可以了,至少“1.5”中的三部作品是按照很明显的逻辑顺序进行的。1代作为开山之作并没有把王国之心系列的世界观完全展现出来,玩家在打通游戏后可能感觉是看了一部迪士尼的电影,但其中确实留下了不少伏笔。

顺带一提,前不久SE更新了一个免费DLC,内容是“王国之心FinalMix”的剧场模式(1代并没有自带剧场模式),下载该DLC后即使没有通关游戏也可以直接欣赏到游戏里所有的过场动画(包括隐藏动画)。而“Re:记忆之链”就开始拓展世界观了,虽然该作的体验可能不如前作丰富,但剧情上确实比1代要丰满了不少。“358/2天”则进一步拓展了世界观,并在“Re:记忆之链”和2代之间起到了承上启下的作用。

日本迪士尼新品(一场迪士尼世界的华丽冒险)(14)

↑海盐味的冰棍

王国之心的整体剧情风格可能并不会受到所有玩家的喜爱,它的剧情走向更多的是不断向外扩散的,每一部都在引入更新、更大的设定,伏笔也是“遍布各地”,玩家在打通一部作品以后可能反而会产生更多的问题。

神秘、复杂的世界观是王国之心的一大特色,许多玩家都在讨论游戏中的种种设定究竟是如何产生的,不过不太喜欢深入挖掘世界观的玩家也不用担心,主线剧情还是很容易理解的,挖掘世界观只不过是一种额外的乐趣。

总评:7.5分

总体来说,“王国之心1.5”作为系列较早期的几部作品还存在一些问题,但整体的重制还是能够令人满意的,至少是目前玩家能够体验到的最好的版本。之前的PS3版以及PS4合集的早期版本都存在不少BUG,比如帧数提高以后反而让战斗变得更加困难(王国之心本来的引擎就是针对30fps开发的,硬生生地提升到60fps自然会产生不少问题),但目前SE已经发布了几次更新补丁,基本修复了目前能够影响玩家体验的问题。

有一点比较遗憾的是王国之心系列至今都没有官方中文版,这对于许多不太能看懂日语或英语的玩家是比较大的障碍,不过因为系列的主线剧情还算比较好理解,丰富的人物动作也足够传达出他们的感情,有语言障碍的玩家也是能够尝试的。

推荐人群:喜欢ARPG的玩家,喜欢迪士尼的人,喜欢钻研游戏世界观的玩家。

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情报来源:GuluGulu

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