在元宇宙这个沉浸式虚拟空间中,被视为元宇宙第一入口——VR硬件的超高清显示能力变得愈发重要。非高清显示的VR硬件仿佛让一个近视用户裸眼进入了元宇宙世界——削弱了元宇宙的魅力也降低了用户的体验感。
“VR一体机刚起步时屏幕分辨率仅为双眼2K,效果差强人意;如今,已经出现双眼5K的VR一体机头显。”虚拟现实产业联盟副理事长、华为中国区副总裁曹泽军在世界VR产业大会期间发表演讲时回顾VR一体机显示性能演进的成果时说。
事实上,去年就有部分品牌的VR一体机旗舰机型配备了双眼4K分辨率显示屏幕,如Pico的小怪兽2(4K版)、惠普的Reverb G2等。值得注意的是,去年Oculus、HTC Vive等VR硬件品牌并未选择4K分辨率屏幕。
对此,行业专家在接受《中国电子报》采访时表示,仅凭4K/6K显示屏这一项VR硬件器件很难让“裸眼的近视用户”获得5.0视力。“沉浸感和舒适度的提升并非显示屏这一单一指标进步能够完全做到的”,部分技术指标存在“此消彼长”的互斥关系,如分辨率、刷新率、计算能力以及显示带宽是一组矛盾,单一追求显示器件的超高清分辨率并不完全能提升用户的体验感。专家表示“如何在兼顾多项技术指标的同时,达到VR硬件用户整体体验最优,才是硬件厂商应该长期思考和做取舍的重点。”
今年“元宇宙”的风口下,无论是Meta CEO扎克伯格将Horizon Workrooms描述为“仿佛和同事在面对面交流”,还是微软CEO萨提亚所提到的“工业检修”和“远程医疗”B级应用场景都需要更高清的细节支撑——房间里房顶、地板和沙发等不同材料的质感,精细零件的螺纹旋转方向,血管和器官的细节呈现都需要VR硬件具备超高清显示能力,这些细节可以为用户带来更多真实感和沉浸感。
巧合的是,今年双眼4K及4K以上分辨率的显示器件被更多知名大厂应用到最新头显中。7月份,HTC最新发布的旗舰机型HTC VIVE Pro 2的双眼分辨率达到了5K级别,并且拥有120度的广阔视角,能够带来更加精细的显示效果。索尼也发布了最高支持4K分辨率和120度广角显示的手机VR头显。作为硬件参数的“激进派”,小派在10月份发布了具备双眼12K分辨率的头显设备,该产品采用双6K QLED面板、配以Mini-LED背光和4400个本地调光元件,但是这款产品售价高达2399美金,预计2022年第四季度开始发货。
对此,专家点评说,双眼4K分辨率被更多大厂接受是诸多VR头显性能共同进步的结果。随着未来上游显示核心器件——硅基OLED、Micro-LED产业成熟度、产能规模以及成本优势提高后,VR/AR硬件在超高清显示和续航方面会有更多突破空间。
作者:王伟
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