无论是对于玩家还是游戏来说,都有一个共同的敌人——时间。从被誉为国内最希望封神的《斗战神》到不少人童年回忆的《QQ宠物》,再经典的游戏也会有寿命限制,也有和玩家不得不说再见的时候。

王者荣耀新模式火焰山(一般手游只能活25周)(1)

尤其是现在手游快餐化的时代,手游的平均寿命一般在25周左右,其中90%的游戏只能停留在小众用户的认知中,直到寿终正寝都不会在玩家心中留下一片涟漪。

而目前市场主流的游戏也在不断地利用联动、品牌化之类的做法延长游戏的寿命,比如说大家熟知的王者荣耀就通过皮肤和宣传之类的手段将自己和传统文化所绑定,力求将"王者荣耀"四个字打造成一个文化现象,延续其生命力。

王者荣耀新模式火焰山(一般手游只能活25周)(2)

但凡事都有例外,即便是在这样的大环境下,目前游戏市场上仍然有一种类型的游戏,在保持着原有游戏玩法和超高质量的情况下,从而俘获用户长达三十年之久(刚好也是六个王者荣耀的年头),这种游戏类型就是战棋类游戏。

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比如说去年还推出续作的《火焰纹章》系列,到今年正好是第三十个年头,《火焰纹章》系列加入了独有角色培养系统,同时角色死亡不能复活以及乱数系统都是整个系列的经典标签,《火焰纹章》手游在taptap评分也高达9.3分。

王者荣耀新模式火焰山(一般手游只能活25周)(4)

能与火纹系列一较高下的必须是同为日系战棋的《梦幻模拟战》,从梦战1开始经典的王道向战棋剧情就是亮点。不过,梦战与火纹不同的是,兵种雇佣与克制系统成了整个系列玩法中最大亮点。

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时至今日在紫龙推出的梦战手游当中也依旧延续了这个特色,而稳占畅销榜前十的成绩也足以说明这个特色是极受欢迎的。

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虽然刚刚所说的都是日系战棋IP的代表,但其实同一时期国产战棋游戏IP当中也有同样的巅峰作品,由汉堂国际制作的《天地劫》三部曲就是例子,只不过这个系列后来一直被玩家们所低估了。

大家可以翻翻以往的盘点文章,但凡提到国产战棋游戏的巅峰,《天地劫》系列必定排在第一,而懂的玩家几乎都会将这个系列奉为国产战棋的神作。

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整个《天地劫》的故事采用了倒叙的手法用了三部作品讲完,虽然游戏推出的时间是《神魔至尊传》再到序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》,但是其实时间线却是反着来的。

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而这样的故事线还不够完整,在当时甚至加入了双结局的设定,玩家需要在一定的章节完成目标之后才能触发另一个结局,而这种设定对后来的游戏制作剧情多结局产生了深远的影响。

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在《天地劫》三部曲之后,玩家一直翘首以盼后续续作,直到最近紫龙游戏宣布,他们已经拿到了《天地劫》IP的正版授权,并且直接就给玩家上了干货,开始了首测"鸡和马"活动,表示会在近期开始《天地劫》手游的测试。

这对于期待《天地劫》有续作的玩家来说无疑是一个天大喜讯,所以小编也第一时间去了解了一些消息。

划重点一:三部曲剧情它来了,还有剧情旧坑被填上了

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《天地劫》手游剧情的还原度,必然是原作粉们最先考量的重点,所以这次原作的三部曲剧情将会还原到手游当中,不过在原作当中也留有很多剧情坑没有填,像是冰璃困于幽界到底是生是死,夏侯仪打开幽界大门之后到底怎么样了等等,这些疑问很有可能在手游里找到答案。

划重点二:紫龙的看家本事拿出来了,战棋玩法还是原味

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当然,这次《天地劫》手游采用的是与《神魔至尊传》相同的战棋玩法,如果说国内做战棋游戏出色的,那么紫龙必须拥有姓名,从梦幻模拟战手游推出开始,多次霸榜App Store下载榜,而梦战手游出海收入更是直接让紫龙游戏名列前茅,所以还原经典IP的战棋玩法,这算紫龙的看家本事了。

划重点三:原作的经典技能高清化,曾经的青春回忆回来了

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因为原作是90年代的游戏,所以在画面上几乎都是像素级画质,那么像是离火神决这样经典的招式体现不出炫酷的效果,而这次在《天地劫》手游当中技能效果变得更加炫酷,在配合原汁原味的剧情,那股玩旧作时的回忆一瞬间就涌现出来了。

总的来说,国产战棋游戏不论是剧情还是玩法都不输日系战棋,而改编手游方面天地劫手游在还原原作细节方面可圈可点,所以现在只等一个开启测试的时间,让这款原本完结的经典再度发光发热。

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