昨晚,由阿里体育主办的第三届世界电子竞技运动会(WESG)全球总决赛在山城重庆落幕。在所有六个正式比赛项目中,韩国队收获两个冠军、一个亚军和一个季军,成为本届WESG最大赢家。中国队仅在《刀塔2》(DOTA2)项目中收获一枚银牌。

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图说:中国队收获DOTA2的亚军 官方图

本届WESG共设置《星际争霸2》《CS:GO》《实况足球》《炉石传说》《虚荣》和《刀塔2》六大项目,其中《CS:GO》分男女组别,《炉石传说》分通用组和女子组,六大项目共诞生八个冠军。此外本届赛事还设置了《铁拳7》和《极限竞速》两个表演项目。

《星际争霸2》云集全球高手,芬兰虫族选手Serral和韩国人族选手Innovation分别在半决赛中淘汰了世界顶尖王牌——前者战胜了加拿大“虫王”Scalett,后者则击败了上届冠军、韩国同胞Maru。决赛中,两位世界顶级选手大战6场后依旧战平,比赛进入了决胜局。最终,Innovation拿下第7局比赛,大比分4:3险胜夺冠。此外,韩国选手洪达晔还获得《炉石传说》女子组冠军。

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图说:比赛现场 官方图

在《刀塔2》项目决赛中,第一届WESG冠军、菲律宾战队TNC2:0战胜中国KG战队捧起了冠军奖杯,中国队收获亚军。加拿大队收获的一个冠军来自《炉石传说》通用组,Purple以3:1击败中国台北选手山下智久夺冠。

在今年新增的两个项目中,意大利选手埃托里特击败巴西选手佩斯帕获得《实况足球》冠军,中国区冠军钟乔华则遗憾地止步八强。手游项目《虚荣》的冠军被美国战队Tribe Gaming以显著优势击败韩国战队Team ACE而获得。

在《CS:GO》项目决赛中,来自保加利亚的Windigo战队一黑到底,战胜了波兰战队夺冠。女子组冠军则被美国战队获得,美国队在本届赛事收获两个冠军、一个季军,成绩仅次于韩国。

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图说:比赛现场 官方图

至此,自去年7月在马来西亚吉隆坡揭幕以来,为期9个月的WESG2018-2019大幕落下。纵贯全年赛事,共有来自137个国家和地区的8万名选手报名,赛事覆盖国家/地区比起第二届的95个有了将近四成的提升。

主办方阿里体育电子体育部副总经理张锐介绍了一组颇有意思的数据,呈现出各项目在各大洲、各国不同的受欢迎程度。如在《实况足球》的近2万报名选手中,欧洲人数几乎是亚洲和美洲的总和;中国选手最热衷的项目则是《炉石传说》,在中国区预选赛1万5千名报名选手中,4千多人选择的这个项目;其它各项中,俄罗斯有49支队伍报名参加《DOTA2》,韩国298人报名参加《星际争霸II》,《CS:GO》报名数最多的则是美国,有146支队伍;印度尼西亚是东南亚地区报名人数最多的国家,仅《虚荣》项目就有60支队伍报名。

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图说: 各项目在各大洲、各国不同的受欢迎程度 官方图

WESG已经走过三届,阿里体育首席运营官余星宇表示,不论在项目设置还是办赛细节上,未来赛事方向将尽可能地向电子化、智能化靠拢。据悉接下来WESG将向两个方向拓展,第一个是足球、篮球、赛车、搏击等门槛低的传统体育模拟项目,第二就是新科技的项目,比如无人机、机器人等。 (新民晚报首席记者 关尹)

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