笔者一直是个内存路人,也就是从不超内存、从不追求内存速度、甚至不在乎内存延迟时钟频率只看容量灯效的人。
多款游戏实测,2133MHz、2666MHz、3200MHz对游戏帧数的影响
在近期的群内交流中,不少条友表示自己的内存又超到如何如何了,游戏速度提升若干。对此,我以往一贯是表示质疑的,然而,却被今天发表的这组游戏实测,啪啪打脸了~ (✿◡‿◡)
DDR4:2133MHz、2666MHz、3200MHz游戏FPS实测测试平台非常平易近人,CPU是AMD Ryzen5 3600,显卡是nVIDIA的GTX1660 6GB,所有配置、测试环境包括内存都相同,仅在BIOS中将内存速度设置为:
- 2133MHz/CL 16-18-18-38;
- 2666MHz/CL 16-18-18-38;
- 3200MHz/CL 16-18-18-38。
《刺客信条:奥德赛》游戏平均帧数(AVG.FPS)对比:
- 2133MHz:109fps
- 2666MHz:119fps
- 3200MHz:127fps
《无主之地:3》游戏平均帧数(AVG.FPS)对比:
- 2133MHz:121fps
- 2666MHz:136fps
- 3200MHz:147fps
《孤岛惊魂:新曙光》游戏平均帧数(AVG.FPS)对比:
- 2133MHz:91fps
- 2666MHz:103fps
- 3200MHz:111fps
《堡垒之夜》游戏平均帧数(AVG.FPS)对比:
- 2133MHz:204fps
- 2666MHz:236fps
- 3200MHz:242fps
《GTAV》游戏平均帧数(AVG.FPS)对比:
- 2133MHz:140fps
- 2666MHz:140fps
- 3200MHz:142fps
《荒野大镖客II》游戏平均帧数(AVG.FPS)对比:
- 2133MHz:83fps
- 2666MHz:91fps
- 3200MHz:93fps
《巫师3:狂猎》游戏平均帧数(AVG.FPS)对比:
- 2133MHz:113fps
- 2666MHz:126fps
- 3200MHz:131fps
根据上面7款具有代表性的主流游戏测试,我们看到除了发表于多年前的《GTAV》之外,DDR4 2133MHz的内存赤果果地拖累了约10~30fps的游戏帧数。对于GTX1660这款显卡的性能来说,拖累20fps相当于直接将它砍成了GTX1650的档次。
2133、2666能不买还是别买了,3000MHz以上的内存同比贵不了几十块
综上所述,在内存价格还处于历史性低点的阶段,强烈建议大家多花几十块钱购买DDR4 3000MHz以上规格的内存,以免因小失大、折损显示卡的帧数表现。
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