作为一名修仙爱好者,对于《九劫曲》这种游戏,我没有丝毫的抵抗力。我想大多数修仙爱好者心中,都有一个从默默无名的少年到三界之主的修仙梦。然而在体验过游戏,并被各路修仙者按在地上摩擦之后,我对修仙一词,产生了深深地“怨念”。

九劫曲诅咒之地哪里下(九劫曲诅咒之地评测)(1)

真正的硬核修仙

《九劫曲》本质上依然是“大逃杀”,玩家们随着安全区的缩小逐渐爆发各种冲突,最终仅有一人或者一队,胜者为王。作为“大逃杀”游戏的一份子,《九劫曲》在大逃杀的基础上研究出了不少新花样。游戏留个玩家印象最深刻的当属硬核且爽快的战斗体验,而这种有深度的战斗体验,取决有游戏的武器装备、道具与技能系统。

《九劫曲》并不是第一个使用冷兵器战斗的大逃杀游戏,在此之前《武侠乂》等已经让玩家们尝过了鲜。但冷兵器大逃杀有一个问题,那就是武器的差异化太小,无法明显的展现出冷兵器的特色。《九劫曲》在面临这个问题的时候,在两个方向进行突破,其中一个是镶嵌系统。

游戏中的武器和内甲可以镶嵌宝石。游戏中的宝石有不同的效果,有减伤、反伤、削减敌人耐力等等。

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不同的宝石镶嵌会改变一把武器的定位,同样是拳套,但很可能因为镶嵌了不同的宝石,变成了完全不同类型的武器。武器的品质不同,镶嵌孔的数量不同,最高可以镶嵌三个,根据排列组合,有很多种宝石镶嵌方案可以选择。

同理,内甲上也有镶嵌孔,可以配合武器的镶嵌,让某些属性更加极限化。

另一个带来武器差异化的是武器的技能,每一把武器都有被动技能和主动技能,也就是说,只要在游戏中切换一下武器,就会随之切换一套技能。不过,武器的技能并不能直接使用,需要寻找技能书,每找到一种技能书,就会解锁相应的技能,主动与被动技能皆是如此。

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每一种技能配合鼠标右键,还能释放出强度更高的技能,算是一种小搓招。招式系统也是《九劫曲》重要的一部分,由于存在主动与被动技能,招式系统主要是针对技能之间的衔接,如果对技能形态与抬手动作的准备时间把握得当,一套技能搭配搓招,可以把对手打得站不起来。

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武器之间也有一定的克制,比如重剑与爪子,虽然重剑招式大开大合,伤害范围大,伤害高,势大力沉。但遇到爪子这种灵巧的武器时被克的死死的,在不断被打断招式的情况下,甚至连还手的机会都没有。不过,如果你是一个对于距离把握出色,且对手是一个爪子新手,那么还有一战之力,同样熟练度的话,武器类型的克制是相当明显的。

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《九劫曲》的战斗部分很硬核,耐力条、格挡等硬核动作游戏常见的设计都有。玩家们在战斗时,会进行诸多心理博弈,由于硬直的存在,几乎每一个小失误,都可能引发雪崩式的结果。当然,这只是在一对一的情况下,如果是多人的混战,各种突发情况接踵而至,考验玩家们的内容就更多了。

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让战斗硬核化的还有法宝、道具的设定。法宝,顾名思义就是能带来扭转战局能力的道具,这些法宝有些能规避一次致命伤害,有些可以弹开对手。搭配一些招式使用,有出奇制胜的效果。

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道具则指的是游戏里多种多样的符咒。在游戏中,你可以在各处见到一些有用的符咒,如果觉得不是对方的对手,可以先拉开距离甩他一脸符咒,什么减速、爆炸、冰冻,一股脑往对方身上招呼,就算是在有经验的对手,也会出现失误。符咒的合理使用,足以弥补一些技术上的差距,让反应慢的“老年选手”能在战斗上取得一些优势。

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或许,你要有个学习的过程

《九劫曲》还是有一定上手难度的,无论是武器的特性,攻击距离,还是技能形态等等,都需要慢慢去掌握。技能、道具在加上格挡闪避,可想而知新手在面对敌人时,肯定会手忙脚乱不知如何是好,游戏的学习成本或许会成劝退一部分新手,但这也是无可奈何的,毕竟硬核战斗与低上手门槛不可兼得。

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同样,新玩家会面临被老玩家吊打的情况,对于《九劫曲》这种包含硬核动作元素的游戏来说,经验丰富的老油条甚至可以无伤干掉新玩家。虽说被虐才能成长,但谁玩游戏也不想希望慢慢的都是挫败感,没有一点成就感。这就要看游戏的匹配机制如何,如果能让水平相近的玩家排在一起,那这种问题自然也就解决了,甚至有趣的菜鸡互啄比老油条们的神仙打架还要有趣。

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结语

与其说《九劫曲》是一款大逃杀游戏,不如说它是一款硬核动作游戏更为贴切。寻找秘籍、武器,挑选有用的符咒,又让游戏增添了一些修仙的元素。虽然它还存在着一定的上手门槛,但如果你能玩进去,沉下心来慢慢磨砺自己的技巧,你就会渐渐的爱上那种“神仙打群架”的感觉。

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