万花筒(Kaleidoscope),一种光学玩具,将有鲜艳颜色的实物放于圆筒的一端,圆筒中间放置三棱镜,另一端用开孔的玻璃密封,由孔中看去即可观测到对称的美丽图像。万花筒的原理在于光的反射,利用镜把光反射来形成图像。近似万花筒的成像原理,中国远古时代的古人经已掌握。

万花筒美妙的奥秘就蕴藏在它设计精妙的镜体结构和流动图案当中。就像万花筒的英语名称一样∶KALEIDOSCOPE,集合了希腊语的KALOS“美丽”、EIDOS“形状”和SCOPE“观看”等美丽的词汇,将它最主要的特点都概括出来。一个无机的图形,可以是几个字母,也可以是一张图片,经过万花筒特效处理,就可以得到变幻莫测、丰富多彩的图案,所以,万花筒经常用来制作一些背景特效。如下图,左侧是原始图像,右侧是加入万花筒特效后的结果:

ae制作闪电球特效(用AE制作超炫的万花筒)(1)

在很多插件组里都有万花筒特效,本节课主要讲解CC Kaleida。本案例最终效果:

本节知识点

本节主要学习两个知识点:

制作过程

01:导入素材“老虎剪纸.jpg”,并创建一个与该素材同样大小的合成。

ae制作闪电球特效(用AE制作超炫的万花筒)(2)

将“老虎剪纸.jpg”拖拽入新创建的合成,并为其添加Effect\Stylize\CC Kaleida(万花筒)特效:

ae制作闪电球特效(用AE制作超炫的万花筒)(3)

Center :中心;默认中心在合成中心;不论怎样调整,画面整体的中心仍然在合成的中心,只不过影响了最终效果;最下方有一个Floating Center(浮动中心)则可以改变画面整体中心;

Size:图案大小;

Mirroring :镜像方式;默认为Flower(花朵)。其它几种方式分别为Unfold(展开)、wheel(车轮)、Fish Head(鱼头)、Can Meas(罐子)、Flip Flop(正反)、Dia Cross(十字架)、Flipper(鳍状)、Starlish(星形)。

Rotationg :旋转;

大部分参数都比较简单,经过简单的调节就能直观的看到结果。

02:导入声音素材“Music.mp3”,并将其加入当前合成。选中该声音素材,执行命令Animation\Keyframe Assistant(关键帧助手)\Convert Audio to Keyframes:

ae制作闪电球特效(用AE制作超炫的万花筒)(4)

系统自动创建一个名为“Audio Amplitude(音频幅度)”的空层,按“U”键展开该空层关键帧:

ae制作闪电球特效(用AE制作超炫的万花筒)(5)

这三组关键帧分别代表了声音文件的左声道、右声道及双声道音量大小。接下来我们将通过表达式将万花筒特效的size(大小)及rotation(旋转)与双声道(Both Channels)音量大小进行关联。

在关联之前请选择Both Channels特效,并打开曲线编辑器观察:

ae制作闪电球特效(用AE制作超炫的万花筒)(6)

观察得出,音量大小的取值范围为0~40左右。

03:为”老虎剪纸.jpg”层CC kaleida特效size属性添加表达式,并将其和Audio Amplitude层的Both Channels特效slider属性进行关联,如图:

ae制作闪电球特效(用AE制作超炫的万花筒)(7)

现在表达式应为:thisComp.layer("Audio Amplitude").effect("Both Channels")("Slider")。

用同样的方式,将CC kaleida特效Rotationg属性和Audio Amplitude层的Both Channels特效slider属性进行关联,并将其改为“thisComp.layer("Audio Amplitude").effect("Both Channels")("Slider")*6”。

技巧提示:

默认关联完成后,旋转数值不够大,所以将其乘以6。读者可视情况自行设置。

至此,本案例制作完成。

本节小结

CC Kaleida参数设置非常简单,且容易出效果,对于包装人员来讲,是一个很好的工具。本案例将CC Kaleida通过表达式与声音进行了关联,做到了声画互动的效果,这种方式同样适合其它效果,建议读者多多尝试。

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