星际争霸2的时代已经基本结束了。

时至今日,连最死忠的暴雪爱好者,韩国星际玩家们也不得不承认,星际争霸的时代已经结束了。2016年10月,由韩国电子竞技协会(KeSPA)主办的星际争霸战队联赛(StarCraft ProLeague)正式由于找不到赞助商,宣布停办,七支主要战队中的五支被迫跟随联赛一起解散。在之后的一段时间中,人们仍然有谣传可能会有东西方的金主支持,希望着重启这一伟大的赛事,但经过几个月,这一愿望也并没有成真。

而就算不说对战和电竞的溃败,光从剧情来说,星际争霸2的结局也算是把所有的伏笔用了个干干净净,在某种意义上败光了这个系列未来的可能性。

我们都还记得星际1及其资料片剧情给我们留下的激动,以及里面那些关卡设计给我们留下的记忆。这些关卡鼓舞了“Aeon Of Strife“的出现,这张地图后来会在魔兽争霸3里发展成”Defense of the Ancients“,也就是后来红透天际的DOTA。

但为什么星际2的三部曲剧情,会这么令我们提不起劲,最终结束了整个系列?

实际上,这个问题的根源,从星际争霸2最初的设计方针里就能看到。

那么,在这个面临结束的时刻,我再次搬出我在2010年,暴雪试图从星际1转换到星际2时写作的文章,权作对一整个时代的纪念。

星际争霸2是哪一年出的(为什么星际争霸2的剧情)(1)

即便在最初的自由之战战役中,你已经能看到星际争霸2设计师对剧情和关卡的保守。

在游戏的大多数时间里,不会有任何东西给你震惊或者让你想去潜心研究,只有在剧情流程少数几关里勉强闪现的流星一般的灵光(比如神族小战役最后一关。相信我,大家都说这一关好,不是因为这一关到底有多棒多出色,只是因为其他的关卡都实在没啥提及的价值罢了)。

熔岩淹没的地图?做的好,可是见过。火墙推进的地图?做的好,可是见过。和敌人的采矿比赛?做的好,可是见过。能够控制敌人单位的幽灵渗透?做的好,可是见过。拦截敌人的输送队伍?做的好,可是见过。

至于相关剧情?不过是Farm,Farm,Farm,不停地战斗,然后打而已。

一个RTS游戏的剧情战役做到这种程度,已经几乎做到极致,没有改进余地了;但是,在所有这些内容里面,没有任何一样能像魔兽3里的英雄、商店或者升级那样令人感到“这个设计好有魅力”——正是这种有魅力设计的潜力和想法,让星际时代不起眼的一张自制地图,变成了魔兽3里名为“DotA”的参天大树。

这正是星际争霸2保守带来的最大恶果:他没有给提供任何亮点,不管是剧情,还是游戏设计。

玩过整个战役,你能记住的只有剧情,剧情,和剧情。那些不计成本的游戏内小电影和实时渲染,能让任何一个游戏制作团队为之疯狂。

那我能写的部分就只剩下剧情和叙事手段了。

而在剧情上,我要和主流评论唱唱反调。

虽然战役长达整整29关(剧情主线26关,3个分支关),有超过三百段的小电影,但这所有一切加起来,甚至还没有星际争霸一代或者其资料片的任何一个战役来得跌宕起伏。

不相信?让我们来对比一下。

在星际争霸原始版的人类战役里,Jim Raynor从旧联邦的边境行星出发,踏上了推翻腐败的联邦政府的道路。在短短的十个任务里面,他从一无所有的警长变成了Mengsk反抗军的前线指挥官,和虫族以及神族大战不止,最后更是为Mengsk的引虫入都计划铺平了道路。故事信息量十足,起承转合异常迅速,高潮场面充满魄力,以至于星际争霸2的电视台线竟然把Kerrigan执行引虫入都计划部分的动画完全重制了一遍!

而在资料片的人类战役里,区区九个任务竟然刻画了地球联邦从入侵、推翻Mengsk帝国、到被Ducan、Protoss和Kerrigan联手覆灭的全过程。这个战役对UED力量和战术的渲染是如此给力,以至于直到现在还经常有人提起UED的威名。

虽然在其他故事里完全没有提起,在星际2里更是索性把UED入侵这一段历史几乎标成了黑历史(历史简介里完全没提Mengsk还被UED灭过,只是泛泛地提了两句曾在UED服役的Ducan),但还是有一大票星际玩家坚定地认为地球联邦UED才是整个星际宇宙里面实力最雄厚、潜力最巨大、唯一能和Xel'naga或者Duran的幕后黑手相抗衡的势力。地球联邦一个清扫罪犯星区的分舰队就逼得整个星区的Zerg、Protoss、Terran甚至Xel'naga和幕后黑手派出的Duran联手才干掉,而且还被迫将分舰队全部杀光以防止消息泄露到地球去,整个战役在演出上可以说魄力十足。

至于这个长达29关的“自由之翼”战役呢?Jim Raynor废了那么多话,打了那么多战役,故事渲染了什么?

三条支线松松散散,目标各自不同,然后到最后汇总在主线的时候突然告诉你“其实前面你干的事儿根本不重要,我们的目标不是自治同盟而是Kerrigan的虫族啊,哈哈哈哈,上当了吧”。几条线索上的新增主要人物最后不是神隐就是边缘化,无论你怎么去选择分支剧情也白搭。女博士不管怎么选都会离开飞船,幽魂大叔只会装神弄鬼,来自Ghost游戏人设遗迹的Nova小姐跑了个龙套就再不出场了。女主播和新闻倒是亮点十足,可是这电视台线那么多关全打完了连个面也不给见是不是太苛刻了?

至于敌方人物刻画,神族的阻碍者都是偏执狂外加白痴,Kerrigan的虫族从资料片的阴谋家变成了盲目突进分散兵力在宇宙四处点火的蠢虫。额外附送的神族小战役几乎都在装神弄鬼,只有最后一关算是做出了些灵感火花和气氛。伏笔也埋得相当明显而无聊,某个来自1代资料片的知名阴谋家,别以为你把名字反过来拼大家就不认识你了……

最后临结束时,编剧总算跑回来吃了一代的老本,超展开补了一下Kerrigan同学的剧情,算是把故事气氛给拉回来了,要不这个首部曲的故事可算是无聊到家了。暴雪的编剧同志们,我知道分散关卡不好写,可全是搜集资源、拯救居民、拼凑遗迹碎片这样的纯正Farm任务剧情,会不会太随意了?!关键故事展开全是在吃一代和资料片战役故事的老本啊!写出这样水准的战役主线剧情,你们心里就真的一点愧疚都没有么?回去看看12年前的一代剧本,找找差距如何?

小电影编辑器给力了几倍,制作资源的丰富程度几十倍于一代,可是你们新写的这些人物,塑造的这些名场面,怎么就一个都树立不起来呢?别说“电影水准”了,哪怕跟你们本社的魔兽网游比比呢?那种“收集五个神器碎片”的脚本,就算是纯正Farm任务策划也得摔你们脸上吧!他们实验室里还真挂了一个“已经收集碎片3/5”的大水晶桶……新闻确实很好,可是你们怎么就不能想办法把电视台故事写进主线里呢?

当然,大家肯定还是都会说这游戏电影真好,真给力。我建议你们仔细回想一下除去吃一代剧情和角色老本的那几段名场面外,还能想起什么。反正我是几乎什么都没想起来……没有Zeratul和Kerrigan,这游戏的剧情还剩下什么?

如果要我给星际争霸2换个副标题,“无懈可击的平庸”看起来相当贴切。Freedom?没有的事儿。

暗黑破坏神改变了角色扮演。星际争霸改变了即时战略。暗黑破坏神2改变了角色扮演。魔兽争霸3改变了即时战略。魔兽世界改变了整个游戏业界。

星际争霸2?我只能说,看起来它改变了暴雪。他们已经是Activision Blizzard了,这个游戏看起来确实也更Activision,而不是Blizzard。

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