游戏行业是个创新型的行业,每个经典基本都源自一次创新,比如FPS的奠基者《雷神之锤》采用了真正的多边形渲染技术,后来《半条命》开创了游戏叙事的新高峰,再后来《战地》开创了大战场,《使命召唤》开启了电影化叙事……

游戏领域创作者类型推荐(游戏创作者的脑洞有多大)(1)

当然伴随着创新总有一些脑洞并不能成为主流,但是却十分有趣。

今天我们就来盘点一下那些脑洞大开的游戏,究竟有多大。

超越次元

一个游戏要引起玩家的共鸣,可以让玩家沉浸入游戏世界,也可以让游戏进入你的生活。

意念螳螂(Psycho Mantis)

游戏领域创作者类型推荐(游戏创作者的脑洞有多大)(2)

出自PS1《合金装备》,它可以读取你的游戏机存档,吐槽你玩的游戏,同时读取你的按键信息,你按下攻击对于他来说就是躲避,打败他只有一个秘诀就是把手柄插到另一个接口。

史丹利的寓言

游戏领域创作者类型推荐(游戏创作者的脑洞有多大)(3)

这款游戏的出彩之处在于旁白,完全是和玩家做实验,具有哲学层面意义的游戏。

开局的一句旁白就十分有内涵。

“电脑上告诉他按什么键他就按什么。”

“反复如一日。”

“突然有一天电脑上再也没有任何要求出现,他慌了,他站了起来走出他的办公室。”

心跳文学部

游戏领域创作者类型推荐(游戏创作者的脑洞有多大)(4)

这款游戏的脑洞之大,我不能一句话说清楚,先简单介绍下剧情:

男主进入了文学部,4个妹子,3个社员ABC,一个社长D,如同普通Galgame一样,马上要攻略A妹子的时候,A妹子自杀了。

游戏开始二周目,游戏就变成了凡是有关A妹子的都变成了乱码,社长D开始针对BC二人,直到和玩家摊牌。

告诉玩家她拥有删除游戏文件的权限,因为她喜欢男主所以想创造一个只属于他们两个的空间,所以A妹子变成了乱码,BC两个直接被删除。

这款游戏真正厉害的来了和《君与彼女与彼女之恋》指挥删删文件不同,《心跳文学部》在这个只有你和D的空间对话,D会叫出你的电脑用户名,如果你把D的文件删除,她还会有一丝残魂强关游戏,如果有录制软件她会害羞,在你想凑近屏幕的时候变出个鬼脸。

眼见不一定为实

还有很多游戏的脑洞从美术中来,你看到的不一定是真的,也不一定是假的,假作真时真亦假。

Fez

游戏领域创作者类型推荐(游戏创作者的脑洞有多大)(5)

《Fez》是一款极具创意的利用视角的转换来改变关卡舞台,结合2D和3D的关卡的平台动作游戏全面展现游戏清新画面、复古音效背后创意玩法所能能给玩家带来的无限乐趣。

影响了包括《纪念碑谷》在内的一众优秀视觉游戏。

致命框架

游戏领域创作者类型推荐(游戏创作者的脑洞有多大)(6)

致命框架是一款极具 创意 的解谜游戏,游戏中玩家将会见到多个方格连环画,每个方格都是一段独立的小动画,玩家可以发挥想象力将这些方格动画的内容自由而合理地组合起来,形成一个自己的故事。

画中世界

游戏领域创作者类型推荐(游戏创作者的脑洞有多大)(7)

《画中世界》是一款令人眼前一亮的拼图解密类游戏,童话般的游戏风格和音乐,以及创新性的玩法将带来完全崭新的游戏体验。游戏本身很简单,玩家可以任意移动一块拼图板上的4快拼图来推进故事的发展,而移动拼图的位置和图案中的线索将显得异常重要。

我在游戏中玩游戏

甚至有的游戏已经开始回顾游戏的历史了,把游戏的进化过程制作成一款游戏,这脑洞也是没谁了,此分类只有他一个。

进化之地

游戏领域创作者类型推荐(游戏创作者的脑洞有多大)(8)

游戏以复古的像素画面为开始,没有色差也没有声音。然后慢慢画面变成了32位色的图片,你还可以听的到游戏的音效,接着玩家拿到了宝剑,开始与怪物开始搏斗,再然后你开始接受任务,完成任务,得到金币开始进行交易等等。游戏就这样带领你从FC时代走到如今的3D动作游戏中,20多年的 RPG 成长史,让你一次在游戏中亲身体验。

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