对于每个游戏来说版本的更新总是给游戏带来一些新鲜的体验,无论是更新资料片亦或者是修改现有的职业单位数据,玩家们都会要根据这些修改的情况来适应自身的打法,而星际争霸2更是如此!星际争霸2作为一款RTS的竞技类游戏,这类游戏单位的任何细微的修改都会影响到许多的事情,在星际二的兵种上每次新推出一个单位,在之后的版本中被削弱可以说是一种常事了,在这之中也有存在好几个版本但是仍然每次改动都能看到他们的身影,这证明了这些单位本体并不完美,对于玩家来说这些单位还是有需要改动的地方,这次就和大家一起来看看星际争霸2中那些经常被改动的单位!

星际争霸各个兵种的特性(这些单位从一开始就不断被修改)(1)

飓风这个单位自从出场后就一直是争论的焦点,从一开始的导弹单发对重甲伤害高,一直修改到现在的小导弹伤害低但是射速极快的导弹车,但是无论怎么修改这个单位在某些时候还是相对比较强,而且在10月份的修改蓝图中可以看到,飓风这个单位又又又又遭到修改,修改后的飓风攻击方式再次回到了以前的样子,也就是改为单发导弹模式,自从这个修改蓝图公布后玩家在测试MOD中发现,这样修改的导弹车除了血量比原来的要低很多之外输出还是出奇的高,锁定技能可以使得他们在前期完全白嫖其余的单位或者是建筑,而且升级完毕后的锁定技能可以在14秒内造成400点伤害(对重甲 400),唯一的安慰就是导弹车占的人口变多了,而且血量再次下降这也算是暴雪对于输出单位的补偿吧。

星际争霸各个兵种的特性(这些单位从一开始就不断被修改)(2)

渡鸦这个单位本来一直相安无事,但是自从人族开发了城市化之后对于渡鸦的修改就没有停下过,他的技能也是随着补丁在不断地变动。当时在渡鸦的拦截无人机和无人机炮台削弱之后暴雪为了补偿就缩短了渡鸦炸弹的时限,但也就随着这个渡鸦炸弹的改动导致当时出现了爆渡鸦这个IMBA打法,只需要无脑出渡鸦 然后交战的时候一通乱炸直接炸爆!瞬间部队就被清空,这个强势的不要不要的兵种在随后的补丁中瞬间又遭到修改,一直到现在渡鸦的炸弹伤害已经比较低了,作为补偿渡鸦炸弹自带一个破甲效果,收到爆炸伤害的人会被削弱护甲,随着安稳了没有多久人们发现削弱护甲这个技能依旧比别的很强,于是乎在新的蓝图补丁当中玩家可以看到渡鸦炸弹这个技能的溅射伤害从15点降低为0点,换句话说除了炸中的单位其余的都不会掉血,但是会被降低护甲,不得不说真的是惨!

星际争霸各个兵种的特性(这些单位从一开始就不断被修改)(3)

神族目前来说虽然有很多单位都有争议,但是通过暴雪官方的态度能感觉到他们认为神族现在有争议的单位问题都不是太大,反而是干扰者这个单位一直在被重点修改,干扰者面临着和人族的飓风一样的命运,在最新的补丁当中玩家看到除了飓风以外干扰者的攻击模式一样也被修改为了最早的样子,干扰者最早时就是利用技能丢出的光球爆炸来造成巨额伤害,随后不久就被修改为光球触碰到单位时就会爆炸,这种改动导致了人族和虫族完全可以通过用小兵堵抢眼的方式来减少他的杀伤力,在新的平衡补丁出来后看样子暴雪又认为原来的干扰者是最好的状态。

星际争霸各个兵种的特性(这些单位从一开始就不断被修改)(4)

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