11月5号刊新疆界,下面我们就来说一说关于ar技术在旅游中的发展趋势?我们一起去了解并探讨一下这个问题吧!

ar技术在旅游中的发展趋势(一个手机看世界)

ar技术在旅游中的发展趋势

11月5号刊

新疆界

我在马路边,捡到一只……皮卡丘?

戴着红白色的帽子,少年拿着精灵球和皮卡丘一起去旅行,在山野城市和路边寻找新奇的宠物小精灵,这是一代人的童年梦想。动漫、游戏还有无数的周边产品,许多成了经典,却没有哪个像去年7月7日在澳大利亚新西兰区首发的手机游戏《PokemonGo》这样,让虚拟如此接近现实,引发了全球的狂欢热潮。

上线20天,破纪录地取得了1亿美元的收益,首月下载量高达1.3亿次,被吉尼斯世界纪录认证为上线一个月以来收益最多的手游,各项大奖也拿到手软:第34届英国游戏产业大奖“金摇杆奖”的年度最佳移动和手持游戏奖和年度创新奖;“TGA2016”游戏大奖最佳手机/掌机游戏、最佳家庭游戏奖项;第13届国际移动游戏大奖“年度移动游戏”。

当其他游戏将玩家牢牢束缚在家里时,《PokemonGo》却让他们纷纷回到了现实。

从军工到游戏

毕业于国防科技大学的博士周剑,离开军队后和朋友成立了通甲优博科技有限责任公司,并担任CTO,公司的目标是做虚拟与现实之间的一座桥梁——计算机视觉技术。

(通甲优博科技有限责任公司CTO 周剑)

周剑介绍,AR(增强现实技术,AugmentedReality)大致分为解决呈现问题的和图形图像技术和计算机视觉两部分。“AR让我眼前有两罐可乐,其中一罐是虚拟的,这是呈现。计算机视觉则是从底层来驱动AR实现的技术。”

在AR具体应用计算机视觉技术,可以细分为测量和场景理解两部分。通甲优博成立后的第一个产品,是TopGlasses虚拟眼镜试戴,用手机打开App后,可以像照镜子一样,查看佩戴眼镜的效果。“你的鼻子在哪里?眼睛在哪里?瞳距是多少?这都是需要测量的。你眼前有一个桌子,(技术)要能够测量出这个平面的大小,可以放下一个苹果,却放不下一头恐龙。”场景理解更进一步,虚拟的恐龙出现后在手机屏幕上后,它要能走能动,能感知场景——比如旁边有一块肉,它就会过去吃掉。总之,理解了场景的AR才不会让人忽然产生“出戏”的感觉。

通甲优博的虚拟眼镜得到了许多眼镜电商的亲睐,但他们发现,要让AR技术体验更佳,需要涉及许多硬件层面的东西。2016年,他们进入消费级无人机市场,为无人机做电子稳像、自动跟随和人脸追踪,在这个过程中更多接触到了芯片的底层。“消费级无人机越来越多得采用ARM方案,和手机芯片相比,不过去掉了通信模块,在这个过程中,我们积累了丰富的经验。”2016年下半年,全球手机摄像模组的头部供应商舜宇光学成为了他们的战略投资人,他们也因此顺理成章地进入了手机行业。

周剑将在手机上实现AR技术的应用,比作一个三角形,三个角分别是摄像头、芯片和算法,最后在屏幕上呈现。“必须是三者深度结合形成一个完整的链条,才能达到非常棒的效果。”周剑说,舜宇光学方面的支持,以及同手机芯片厂商建立的合作关系,还有本身算法上的优势,让他们在2016年底已经初步具备深耕手机行业的能力。和高通等芯片厂商的交流合作中,对芯片底层框架和对CPU\GPU认识更加深入,让产品的性能也大幅提升。

“比如我们的虚拟眼镜试戴,产品效率提升了四倍以上。以前在属于高端的骁龙820芯片上跑都会有些卡或发热,现在625系列就可以跑得很顺畅。”在今年的Chinajoy上,通甲优博展示了两款基于AR技术的手机游戏,与一众专注于头显VR等的厂商形成了对比。被问到为何选择在手游行业切入时,周剑说,一方面,手机在较长一段时间内会是最普遍的智能设备和人机交互平台;另一方面,手游也是AR技术最直接的变现方式。

来自苹果的助攻

盯上了虚拟与现实之间商机的公司大有人在。VR(虚拟现实技术)的火热仍在眼前,电影、游戏纷纷入场。微软发力MR(混合现实技术),HoloLens头显被称为最强大的MR混合现实设备。6月的WWDC开发者大会上,苹果带来了ARkit,8月谷歌推出手机增强现实工具ARCore,10月阿里巴巴在云栖大会上也发布了AR开放平台,虚拟之风刮到让人眼角发疼。

对这几个让人有点分不清的“R”,周剑介绍道,VR技术由于本身是全封闭的系统,对屏幕的刷新率和分辨率都要求极高,目前在技术上还有许多欠缺,让VR的体验往往不够友好,“玩一会儿头就昏了”。微软倡导的MR是混合现实,虚拟与现实同样重要,相比AR,这对计算机视觉的场景理解等底层技术要求更高,但目前HoloLens仍然仍是一款AR眼镜,离真正的MR交互还比较远,且造价高,应用也有待丰富,普通消费者往往无法体验。通甲优博没有做类似屏幕眼镜的产品,部分是出于目前图形、图像显示技术还不到位的原因——用户体验太差。

苹果一直是前沿技术的风向标。苹果发布ARkit,周剑认为这对整个AR领域来说是好事,起到了对市场的教育作用,并且让市场预热了。“以前我们出去和手机厂商谈,他们往往不清楚AR是什么,而现在手机厂商会主动找到我们说,这东西不错啊,苹果也做(AR)了。”同时,苹果的AR技术也给行业立了标杆,抬高了门槛,“会让行业发展更加良性。”最重要的是,苹果推出ARkit后,全球的开发者也在推出优秀的AR应用,例如NBA官方最新发布了游戏应用。

应用市场研究公司SensorTower的数据显示,在9月19日iOS11上线不到一个月的时间,AR应用安装超过了300万次,其中35%是游戏,占到了下载总量的53%和AR应用总收入的62%,AR技术在手游行业的潜力显露无疑。而这股风潮也将带动安卓系统AR应用的开发。“手游行业无疑将是第一个受到带动和发展的领域。以往的游戏,无论是《王者荣耀》还是《阴阳师》等都是屏幕上的游戏,和真实世界没有互动。而AR游戏和现实互动的属性,有强大的游戏潜力和想象空间,能把以前不可想象的事情和全新的体验,带到你的身边。所以它才会火爆,也会引领新的内容游戏。“周剑透露,目前部分手机厂商和游戏厂商正在寻求通甲优博与合作,他们同样看到AR技术在未来手游行业带来冲击的可能。

虽然AR应用于游戏还处在行业早期,对ARkit充满信心的库克也承认“目前的技术并不能做出质量很高的AR硬件”。周剑也认为,至少目前这一代的大部分智能手机还不适应复杂AR技术的应用,不过所有手机厂商肯定是要跟进的,因为苹果已经做出来了。“他预计在1至2年内,新发布的手机将越来越多的可以应用AR技术,而手游行业也会出现更多的优秀的AR内容。“技术和内容是相辅相成的,技术会推进内容的革新和丰富,反过来,内容也会要求技术更快的发展。”他说。

本期新疆界【游戏新血脉】

《游戏新血脉:手游进化史》

《PC端的穿越火线,如何击穿了手游的壁垒?》

《一个手机看世界,AR时代倒计时》

《阿里游戏事业群,弯道超车能成?》

作者 | 李昊原

杂志编辑 | 鑫荻 茉莉

微信编辑 | 张盼盼