最诡异的火山长白山(挖掘真实故事背后的)(1)

《乌拉尔山》是一款根据当年轰动一时的“迪亚特洛夫”事件改编的第一人称恐怖游戏。

1959年1月23日,10名乌拉尔理工学院的学生踏上了前往Otorten山脉的滑雪探险之旅,但中途有1名学生因身体不适退出旅行,而他也是该事件唯一生还者。开始7天一切顺利,但到了第8天天气突然恶化,这迫使他们在名为Kholat Syakhl的山地斜坡上扎营,而这里也成了他们旅途的终点。3周后,他们的家人因为没有收到任何报平安的消息,于是请求当局派出了第一支救援队。2月25号,救援队发现了一座被遗弃的营地,帐篷被由里向外切开,四处乱七八糟的脚印显示他们正在匆忙离开,而且还光着脚。

最诡异的火山长白山(挖掘真实故事背后的)(2)

之后是被陆续发现的9具尸体,其中2具在一个临时性的火炉旁边,他们穿着内裤躺着,四肢布满了伤口和抓痕,显示他们曾慌张地想爬上树;还有3具尸体分散在事发现场大概数百米外的地方,其中一人出现了头骨裂痕,却没有挣扎的迹象;最后4具被埋在厚厚的雪层中--这还是在春季解冻后才被救援队发现的。他们在验尸过程中发现了更多奇怪的东西,所有尸体生前都遭受了严重的内伤,造成原因不明,也没有外部伤痕,此外还有一些诡异的现象,如一条从某个受害者口中撕裂的舌头,以及一身奇怪的橙色皮肤。

最诡异的火山长白山(挖掘真实故事背后的)(3)

这些让人费解的事件至今仍是个谜,虽然有各式各样的猜测--包括本地土著袭击、大型动物(如雪人)的攻击、军队实验和雪崩等,但显然没有一个能让人彻底信服。那天晚上帐篷里究竟发生了什么?或许真相还深埋在雪山之中等待着被挖掘,这就是本作玩家的任务了。

最诡异的火山长白山(挖掘真实故事背后的)(4)

接下来回到正题,这款游戏到底如何呢?经过长时间体验后,个人感觉,该作仅仅适用于闲得无聊打发时间,硬核步行模拟器和游戏里的地图简直就是给人用来吐槽的嘛。虽然游戏的气氛渲染得不错,画质也很好,尤其是一开始的冰雪效果粒子效果做得很棒,身临其境的感觉油然而生。而且并不太恐怖,适合大多数人玩,但是游戏内容就是拿着地图“到处走”,收集日志,但是即使全收集,再配合官方的漫画,剧情依然难以理解。最主要的是,该作不仅是个游戏,它的各种游戏设定还需要玩家具备野外生存需要用到的一些技巧,譬如最基本的指南针和地图的使用,还有一点让玩家不爽的是,可能因为游戏定位太过硬核,它的地图有些画得还不标准,这儿缺一个路,那儿缺一道桥......我不想吐槽了,有兴趣的玩家试试就知道。

最诡异的火山长白山(挖掘真实故事背后的)(5)

如果看完了上面的话,各位还是决定要玩,那就接着往下看看吧,下面这些内容结合了自身领悟、他人感受以及玩家分析,能有效帮助各位增强游戏体验,不至于因为上面提到的硬核步行模拟器和游戏里的地图影响心情。

最诡异的火山长白山(挖掘真实故事背后的)(6)

1.第一章,掉下去之后,会在一篇白茫茫的雪天里,在那里要朝着一个方向跑好久,才能看到帐篷。一定要坚定往一个方向走,并做好跑很久的心理准备。

2.指南针,红色的头是北,黑色指南。游戏里那个指南针写的C和OH可能是俄罗斯版的指南针的原因。地图上白色的小门是山洞口,虚线是山洞内,类似工字的图标是桥。

3.游戏一开始提示的在营地,进行标记后快速旅行的意思不是你在营地可以对地图加标记,而且后面你营火多了之后可以在各个营火见快速旅行。

4.游戏第二章一开始,你在初始营地能看到一个红色的塔,一个发光的山。其实就是最南边的信号塔,和最北边的羊头山。你走近了他就不发光了(相似的还有猎人小屋)。它发光一方面可能是制作组想表达什么剧情,另一方面,应该也算是制作组可以留下的参照物。

5.不要卡着地形边缘走,因为你99%过不去,而且有很高的概率被卡住。从高处跳下时注意高度,有可能摔死,另外往下跳的时候避开树木,灌木,石头堆,因为你落进去很可能卡住。游戏只能自动存档,被卡住,摔死都只能从最近的存档重开。

6.主角妥妥的霍比特人,个子跟旁边的小树苗一样。而且体质特别差,跑两步就头晕眼花,还不会蹦蹦跳跳,实在无语。

最诡异的火山长白山(挖掘真实故事背后的)(7)

总而言之,《乌拉尔山》从一桩著名的未解之谜中寻找到了自己的灵感,也因为这个著名的谜团得到了许多额外的关注,但在践行这份灵感的时候他们却走了许多弯路和错路。它或许有一个还算不错的故事,可讲故事的方法却并不出色。一句话来讲,未知就是恐惧,没有目标,没有方向,玩家甚至不知道下一步如何走,这就是这个恐怖游戏的恐怖之处。

(注:2020年7月11日,俄罗斯总检察长办公室乌拉尔联邦区副主任安德烈·库里亚科夫向媒体公布了迪亚特洛夫事件调查结果。结果显示,1959年造成9位滑雪登山者在乌拉尔山脉北部离奇死亡的原因是雪崩。由于当时能见度差,登山者们离开帐篷后无法返回帐篷,最终导致死亡。)

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