来自意大利的3D艺术家Lorenzo Dragotto,制作过多种不同类型的建筑专案,多半使用Lumion进行渲染,无论是室外建筑或是室内设计,都能制作出精美的渲染图,打造独有的风格,下面一起来了解他的创作心法。

人物介绍 PROFILE

Lorenzo Dragotto

来自意大利

3D艺术家

lumion效果图怎么ps(专访意大利3D艺术家用lumion塑造5种迥异风格效果图作品)(1)

来自意大利的3D艺术家,从小对电脑与绘图充满兴趣,随后进入艺术学校主修3D绘图与视觉特效。

《Living Room N1》

使用软件:Sketchup、Lumion、Photoshop

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Q:简单介绍该作品的创作过程与面临的挑战?

Lorenzo Dragotto:此作品灵感来自于我平常会浏览的室内设计网站及Instagram,通常我会先参考现有地方,接着开始绘制草图、放置道具与家具,并在Sketchup和Lumion设置材质与灯光,导出渲染图后,最后再使用Photoshop进行后期制作。

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Lorenzo Dragotto:灯光设计的部分,我会为室内灯光建立环境灯,自然光则会使用Lumion的Real Sky的灯光,以及放置在窗口的区域灯,营造天窗照射的感觉,并为室内空间提供额外的灯光效果;制作上,我认为最大的挑战是透过灯光与色彩让场景具有真实感,尤其是制作室内场景会更加要求灯光与色彩设置必须近乎完美,才能使场景具有真实感。

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《Japanese temple》

使用软件:Maya、Lumion、Photoshop

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Q:分享一下该作品的创作心路历程?

Lorenzo Dragotto:我试图建造一个很特别的场景,一座坐落在山谷中的日本寺庙,面对着满是树木的湖泊,因为我想借此尝试Lumion的潜力,创造一个充满绿意的户外场景。制作上,我先建造了土地与湖面,设置了相机镜头,接着建立了主建筑以及道具,再用植被覆盖整个环境,最后再导出渲染,并在Photoshop上进行后期制作。其中遇到最大的困难就是如何找到合适的植被与合适的镜头位置,让整体视觉看起来更为真实。

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《Chalet N1》

使用软件:Maya、Lumion、Photoshop

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Q:制作该作品过程中,从中获得了什么样的经验及技巧?

Lorenzo Dragotto:此作品是我替某一间酒店的小木屋建案,参考各种山间小屋的设计,我试图重现温暖舒适的环境。一开始我拿到客户提供的平面图,建构了墙壁、地板与天花板,再针对窗户、门与家具进行建模,接着制作材质与纹理,再设计灯光,最后在Lumion 进行渲染,随后再用Photoshop进行后期制作。

这个专案得制作白天与夜晚的灯光,我使用Lumion的Real Sky结合窗户的区域灯,像天窗一样,而夜晚则使用暖色的IES灯光,打造一个舒适的环境,让人感受到温暖。

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《Cattedrale Santa Maria del Fiore - Florence》

使用软件:Sketchup、Maya、Lumion、Photoshop

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Q:介绍一下作品的创作理念与面临挑战?

Lorenzo Dragotto:创作概念源自于一个梦想,我希望能在疫情结束后再次访问佛罗伦斯,重现童年回忆里的大教堂。首先我从网上下载了教堂模型,模型十分简化,细节不多,所以我添加了很多的物件上去,接着我便开始建造广场周边的建筑物,并透过添加道具、材料和灯光在Lumion上设置场景,最后在Photoshop中对其进行了渲染和后期制作。

制作此作品最大的挑战为如何添加适合的细节,因为这是一项很费工的工作,一开始不要进行细节上的建模,而是试图找到该聚焦的重点,并加以制作。

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《Pyramid forest》

使用软件:Sketchup、Lumion、Maya

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Q:分享一下该作品的创作心路历程?

Lorenzo Dragotto:我先参考许多类似此客房的图片,从金字塔外型进行建模,接着再制作植被的部分。建模本身非常简单,我是从一个简单的金字塔开始,接着慢慢地细节化,再建模地面构成想要的场景,最后再针对岩石等进行建模,其余物件都是Lumion的资产。

之后将场景上传到Lumion,制作植被、设置材质与灯光后,进行渲染,最后在Photoshop 上进行后期制作。由于这是我第一个制作这么多植被的作品,最大的困难是如何平衡植被的数量,并找到好的位置摆放。

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Q:能否分享制作建筑渲染时的工作流程为何?与室内设计有什么不同?

Lorenzo Dragotto:通常我会先寻找好的参考资料,透过平面图与图像针对建筑体的结构进行建模,尽可能地简化建模。一旦在Lumion上建立添加了所需细节后,会到Photoshop上进行后期制作。室内设计其实工作流程非常相似,不同之处就在于灯光和色彩设定,室内设计较难,但是室内空间所需的家具与建模会较简单。

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Q:分享几个Lumion渲染的小技巧?

Lorenzo Dragotto:我认为第一是参考资料,先有参考资料或图片,才得以清楚知道自己要建构的场景。下一个是使用Blocking技术在Maya上设置场景,并设置相机镜头。一旦场景构图定调,就可以开始建模细节。为了减轻整个场景的重量,会将细节集中在最近的部分,而让远处的元素简单一点,因为在看不到的地方添加细节是没有用的。

而当我要创建一个非常复杂的场景时,我通常使用的技巧是充分利用所有工具,并减少过多不必要的制作。导入场景后,我会使用Lumion内建的植被与物件以节省时间,最后再处理灯光,一切就绪之后,再进行渲染。后期制作则是使用Photoshop修饰场景并添加细节,例如:墙上的污垢、特殊的灯光效果、额外的雪等。

总结

感谢宝子们看到这里!也感谢本次的专访人Lorenzo Dragotto分享的干货内容,专访不定期更新,另外不少的设计师们都会有渲染的烦恼,选择渲云渲染,云端渲染快人一步。

使用渲云云渲染可以解放本地电脑,且把渲染速度交给到自己手上,根据项目的时间进度,选择不同的渲染模式,做到既能不耽误项目进展,提高效率,还可以不用考虑更换新的电脑设备。

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