[原标题:《巫师3 狂猎》炼金系技能详解攻略]
炼金应该是巫师系列的核心技术,可这一代的炼金系技术投入大量点数之后却没有几个实用技术,蛋疼无比,若理解有误还请指出。
第一列--熬药
前三个技术自带方框,可以免装备,耐力提高(只提高中毒的临界值)和爽脑魔药(尚有N种有效的回血方法)无关紧要,延迟恢复只与魔药毒性相关(注意是魔药,不是煎药,要用魔药堆出70%的毒性还药不能停!疯了吗?),副作用...投入了大量点数之后你还想在这种技术上加点吗...
总体评价:都是没啥影响的技术,但如果在技术数量受限制的情况下想点出几个终极技术,无奈只能在耐力提高和爽脑魔药这两个免装备技术上投入大量点数。
第二列--涂油调配
这一列应该是最具实用价值的,剧毒剑刃还不错的技术(但技术数量受限的情况下,dot伤害和暴击伤害比起来还是不够看),恐惧攻击和牢固配方是必点技术,猎人直觉...作为一个终极技术想要发挥威力却必须配合战斗系技术(肾上腺素,直接导致成型晚,技术格不够用)
总体评价:频繁的换油有点烦,还要预知怪物类型。
第三列--炸弹制造
炸弹流的最爱,沉稳双手必点技术,火花四溅鸡肋技术(点满5点才150点伤害,技术格不够用的情况下只能舍弃),效率狂人和炸弹连发必点技术(开花弹升级之后效果很惊人,反邪术炸弹、舞动之星之类的尤其好用,笼罩范围庞大,但要控制好落点,必须配合沉稳双手)。
总体评价:炸弹初期太少不够用,后期伤害又上不去,一旦用起来就要占三个技术格,唉。。。如果走重甲路线舍弃法印,炸弹做控场技术还是必须的。
第四列--突变
耐力提高必点技术(喝煎药必备),组织变异鸡肋技术,协同作用在技术格不够的情况下很纠结,适应作用不评价了,废技术一个,作为这个系列的最后一个技术真是废得让人无语。
总体评价:如果不想纠结于其他技术的话,点了耐力提高这个技术就够了,喝药不愁。
第五列--青草试炼
狞恶模式必须在魔药毒性不为零(注意又是魔药,不是煎药,魔药毒性退的相当快。。。)的情况下才能触发,只能针对怪物的还击触发子弹时间(还不如喝瓶暴风雪得了)。忍耐疼痛鸡肋技术。快速代谢?呵呵,狞恶模式依赖于魔药毒性,本来魔药毒性退得就快,再快一些更蛋疼了。连杀快感,应该是炼金系终极大招级别的技术,却被目前高等雷霆的bug给搞的没有用武之地。。。
总体评价:完全被自相矛盾和bug摧毁的技术系。
从整体看来,如果不考虑雷霆bug的情况下,炼金系技术最终技术(猎人直觉和连杀快感)还是要以暴击为主,适合走重甲爆击路线,但是没法自成一派,需要配合战斗系技术的肾上腺素和重击相当数数量的技术点,加上熊派重甲天赋,实际上留给炼金系技术的技术数量相当有限(只有6个左右),主修炼金真是无奈。。。怀念二代肾上腺素狞恶时的无比威猛。
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