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Roguelike,RPG,地牢,克苏鲁,这些元素聚集成了我们今天介绍的这款游戏
图:《暗黑地牢 Darkest Dungeon》的steam商城页面
笔者本人对这类元素的游戏是相当没有抵抗力的。记得第一次看到这款游戏是在朋友的桌面上,我坐在朋友的电脑桌前,看着桌面上不多的游戏图标,鬼使神差的打开了这款游戏。
图:游戏里的角色,瘟疫医生
图:瘟疫医生的面具起源。引用自某度百科
游戏中有哪些有意思的点?
克苏鲁的艺术风格——熟悉克总设定的朋友们一定已经知道我在说什么了233.毕竟喜欢这些元素的玩家一旦入坑便无法自拔。那沉重古朴的色彩体现,浓墨淡色的硬朗画风,完美的刻画出了英雄末世的绝望感。(大雾)
恰到好处的音效——个人以为一款成功的游戏除了游戏性以外,一个好的BGM在我认为是要比画面等等的还为重要。这也是很多大作为什么能够成功地原因,好的BGM能给玩家带来更好的代入感。举个夸张点的例子,就好比你在玩《寂静岭》的时候转角一个护士小姐姐跳了出来,这时背景音乐里响起了熟悉的《小苹果》,这时你有可能都忘了你在玩什么,只想跟着护士小姐姐一起摇摆。。。
图:寂静岭中的护士小姐姐们正在跳小苹果(大雾)
随机游戏的魅力——随机,从古至今都是人类念念不忘的娱乐方式。从赌博到游戏,充满了随机性让趣味也成指数倍的增加。试想一下,你的勇士在地牢中,血量已经见底,你的敌人在黑暗中蠢蠢欲动等待着他进攻回合的到来,此时你的勇士高举手中圣剑,眼前万丈光芒,奋起一个暴击反杀了敌人,活了下来,随之而来的还有数不清的胜利奖励。这种感觉真是爽爆~
老子一锤两个小饼饼
游戏的特色系统——
l 游戏中在地牢中探险会随着时间消耗光亮。补充光亮则需要火把。光亮数值会影响勇者们在地牢中的表现,高光亮相对安全,但是低光亮有着高风险高回报的设定。取决于玩家的选择。
l 勇者会因为各种各样的问题积累压力值,比如战斗中被怪物暴击,勇者自身的正面或负面怪癖,光线不好,乱摸东西诸如此类的,都会增加勇者们的压力值。压力值达到顶点就会爆发出英雄的随机状态,或者是正面的,或者是负面的。正面状态下勇者会变得十分强悍。而负面状态下勇者则会变得十分难以掌握,他们会拒绝听从你的命令,甚至攻击他的队友,甚至让自己死亡。
l 游戏里每一名勇者都是独立的。他们可能职业相同,但是他们的名字,个性,属性等等都会不同。并且当勇者在地牢中被击败,便会真正死亡然后在城镇的墓地当中永远被后人铭记。
l 勇者们并不是神也不是传统意义上的英雄。他们都是活生生的人,都拥有自己古怪的小爱好。也就是游戏内的怪癖系统。怪癖的获得是完全随机的。随着冒险的进行,有的勇者会变得胆小,有的会变得迷信,有的会变得强大。这些怪癖都不仅仅是反映在数值上,更多的会在你冒险的过程中反映出来。比如喜欢小偷小摸的勇者会不受玩家控制的翻抢宝物,害怕黑暗的会在光线弱小时增加压力值。
总结:
Roguelike游戏最大的魅力就在于它的随机性,即使在玩家熟练掌握了操作系统之后,游戏体验仍然不会重复。就在你开始一次万无一失的冒险的时候,很有可能一个意外就全军覆没。所以,请在攻击MISS或者暴击垮掉的时候,善待你的键盘和鼠标,谢谢~
(PS:游戏在STEAM创意工坊具有众多优秀MOD,比如黑魂的太阳骑士,最终幻想的蒂法,等等好玩有创意的MOD,就算冲着MOD在打折入手也是完全不亏~233)
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