昨日傍晚,《王者荣耀》制作人李旻通过腾讯游戏官方微信平台等发布公开信,称在一年多以前还在为《王者荣耀》能不能存活下去感到焦虑,如今这款游戏火了,因为有人沉迷,就都来怪游戏,他觉得有些委屈。

王者荣耀出了什么事才出的防沉迷(王者荣耀制作人公开反思)(1)

李昱

据新华网报道,由腾讯开发的《王者荣耀》已成为今年以来全球营收最高的游戏。一款皮肤日入1.5亿元,2017年一季度营收更是高达60亿元人民币,超过多数A股上市公司(A股市场目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度营业收入低于60亿元)。

王者荣耀出了什么事才出的防沉迷(王者荣耀制作人公开反思)(2)

李旻在公开信中说:“这就是一款游戏啊,和漫画、电视剧、电影、武侠小说一样啊。就因为有人沉迷,就都来怪游戏,我们觉的有些委屈。

那《王者荣耀》究竟委屈吗?翻翻网友的评论,一些觉得游戏确实委屈,责任应该在自己没有自制力以及家长疏于管教:

王者荣耀出了什么事才出的防沉迷(王者荣耀制作人公开反思)(3)

也有部分人认为,《王者荣耀》的特殊性在于惊人的2亿注册用户,当一个游戏达到这样的影响力时,它就不单单是一款产品那么简单,而是足以改变社会的价值观。那时候,它必然要站在更高的维度面对来自社会责任的拷问。

王者荣耀出了什么事才出的防沉迷(王者荣耀制作人公开反思)(4)

《王者荣耀》推最严防沉迷措施

据官方消息,腾讯今天将推出史上最严防沉迷措施,以《王者荣耀》为试点,率先实施健康游戏“三板斧”。

首先上线的是限制12周岁以下玩家每天只玩一小时,后续还将实现晚上9点后禁止登录;绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系——这“三板斧”将逐步、持续推进。

不知道这防沉迷措施有多大效果,不过这件事不禁让小编想起快播的“技术无罪论

王者荣耀出了什么事才出的防沉迷(王者荣耀制作人公开反思)(5)

快播案第一次开庭时,快播原CEO王欣曾在法庭上声称“技术无罪”,然而法院判决书认为,以“技术中立”原则给予法律责任豁免的情形,通常限于技术提供者。对于实际使用技术的主体,一旦恶意使用技术危害社会或他人的行为,应受法律制裁。快播公司出于牟利目的,不履行安全管理义务,继续放任他人利用快播网络大量传播淫秽视频,且自己的缓存服务器也介入传播,在技术使用过程中明显存在恶意,应当承担相应的法律责任。

你觉得《王者荣耀》委屈不委屈?

李旻公开信全文:

王者荣耀出了什么事才出的防沉迷(王者荣耀制作人公开反思)(6)

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