一个 Android 应用的绝大部分代码(使用 Java 编写)都会编译到 dex 文件中。当你使用 MT 打开一个 dex 文件时,它将会弹出打开方式菜单,你可以选择 Dex 编辑器Dex 编辑器 Dex 修复翻译模式

mt管理器修改软件状态栏(MT管理器DEX编辑)(1)

Dex 编辑器Dex 编辑器 均可以修改 dex 文件内的代码,两者均使用了开源项目 JesusFreke/smali 来实现,但 Dex 编辑器用的是 dexlib,已经在多年前停止了维护更新,而 Dex 编辑器 使用的是最新版的 dexlib2,和 smali 项目保持同步。

当你遇到某个 dex 文件无法正常打开时,你可以尝试使用 Dex 修复功能。注意必须把 dex 文件解压后才能使用该功能,不能在压缩包内进行修复。使用该功能需要开通 VIP。

翻译模式将会在后面统一进行介绍。


开发 Dex 编辑器 的目的就是为了取代 Dex 编辑器,虽然由于历史原因仍然在新版本中保留了后者,但还是推荐大家使用 Dex 编辑器 。

打开一个 dex 文件,选择 Dex 编辑器 ,进入后可以看到浏览最近搜索三个标签页。

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你可以把看到的类都当成一个个 smali 文件,点击进去之后看到的也是这个类对应的 Smali 代码。

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如果你开通了 VIP,你还可以在菜单中选择将 Smali 转成 Java 代码,并且 MT 提供了多个 Java 反编译引擎,当你发现 Java 中某个方法反编译失败时,可以尝试切换反编译引擎。

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注意反编译出来的 Java 代码只是用作参考,无法修改。要修改的话只能去修改 Smali 代码,然后再重新反编译成 Java 代码,对照查看修改是否正确。

做完修改后,你就可以回到编辑器主界面,点击菜单中的编译,生成新的 dex 文件。

DEX 工程

在 Dex 编辑器 中,MT 引入了工程这个概念。如果你是使用 Dex 编辑器,每当你修改完退出时,要么选择不保存,要么选择编译成新的 dex 文件,但不论如何,你添加的注释、哪些是新加的类、哪些类被修改了,这些记录都会丢失。

但是我们在修改 dex 文件时,一般不是一遍就能修改完的,需要多次修改和测试,保留上面所说的这些记录就十分有用,而现在,Dex 编辑器 都能做到这些。

创建工程

首先你要使用 Dex 编辑器 打开一个 dex 文件时,此时MT自动为我们创建了一个临时Dex工程。临时工程在退出后是会被删除的,所以你需要点击左上角的菜单,选择保存为工程

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保存完之后,当你在 Dex 编辑器 的主界面时,都可以放心地退出,不用担心丢失任何数据,更不用每次退出前还需要手动保存。

打开工程

MT 主界面打开侧拉栏,就可以看到你保存的所有工程了。

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点击就可以打开该工程并进入 Dex 编辑器 。注意,一定要从侧拉栏中打开工程,而不是打开之前的 dex 文件,直接打开 dex 文件是创建临时工程。

编译 Dex

修改完成之后,在 Dex 编辑器 的主界面,点击菜单中的编译即可生成新的 dex 文件。

如果你是在临时工程中编译,那么编译后会替换掉原来的 dex 文件。

如果你是在正式工程中编译,那么编译后的 dex 文件会放在工程目录下,你需要手动把 dex 替换到 apk 中。

工程目录

所有工程均放在 内部存储/MT2/projects 文件夹中,不能移动。

侧拉栏中长按工程即可快速进入工程目录。

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进入工程目录后可以看到 datasmali 两个文件夹。(2.5.0 版本开始支持多dex编辑,新增了 configbuild_dex 文件夹)

我们还可以在工程目录中自行放其它文件,比如可以放apk文件,以方便打包dex。

删除和重命名

所有工程均放在 内部存储/MT2/projects 文件夹中,首先你要进入这个文件夹(可以先快速进入一个工程目录,再返回上级),如果你要删除工程,那么就删掉和工程名字一样的文件夹,同理如果你要重命名工程,那么就重命名对应的文件夹。

类名问题

初始化时,每个类都是根据它的类名和包名进行存放,当我们在 smali 代码中修改了一个类的类名或包名时,它的位置和名称并不会改变,实际还是以 smali 代码中的定义为准。

举个例子,浏览界面中打开 com/android/example 中的 ClassA,在 smali 第一行定义了它的完整类名 Lcom/android/example/ClassA;,将它改成 Lcom/android/ClassB; 并保存后,你可能以为它会移动到 com/android 中,并且名称变成 ClassB,其实不会,你依旧需要在 com/android/example 中的 ClassA 打开它。

总的来说,smali 的文件名不需要与该文件中定义的类名一样,smali 文件所在的目录不需要与该文件中定义的包名对应,一切以 smali 文件内容中的定义为准。

搜索功能

Dex编辑器 支持搜索代码、类名、方法名、字段名、字符串、整数,可指定搜索路径、是否搜索子目录、是否区分大小写,支持正则表达式,支持在当前搜索结果中搜索,支持撤销搜索。

发起搜索的方式有两种,一是切换到搜索界面,直接点击对应选项,二是在浏览界面长按文件夹,点击弹出菜单中的搜索。

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搜索字符串和代码的区别

字符串包含于代码。代码就是 smali 代码,而字符串是 smali 代码中的 “xxxxxx”,即引号中的那部分内容。

常见问题如何添加外部 smali 文件到工程中?

进入工程目录,打开 smali 文件夹,进入某个dex对应的文件夹,把你要添加的 smali 文件复制进去,再次打开工程即可看到添加的文件。

怎么修改 Java 代码?

反编译出来的 Java 代码只是用作参考,无法修改。要修改的话只能去修改 Smali 代码,然后再重新反编译成 Java 代码,对照查看修改是否正确。

怎么快速跳转到另一个类?

在编辑 smali 代码时,完整选中一个类名,类名以 L 开头 ; 结尾,例如 Lcom/aaa/bbb/ccc;,然后你就可以在弹出菜单中看到跳转,点击后,如果该类存在于当前 dex,就可以直接跳转到它到 smali 代码中。

字符常量池功能在哪?

暂时没有该功能,如果需要请使用旧版 Dex 编辑器。

如何往现有工程添加新的dex

MT管理器从2.5.0开始支持多dex编辑,如果要往现有工程添加新的dex,只需将欲添加的文件重命名去掉 “.dex” 后缀,然后复制到 “工程目录/data/dex” 文件夹内。

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