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引子·关于Westwood Studios

1985年,布雷特·斯佩里与路易斯·卡斯尔在美国内华达州的拉斯维加斯创立了一间工作室。

这间工作室取名叫做Westwood Associates,这并非我们熟知的那个西木,直到1992年,公司并入维尔京的时候,才更名为了我们大家熟知的Westwood Studios。

在当时,Westwood所制作的即时战略游戏,在市场上也的确风光无两。

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随着时间的推移,在1998年的时候,Westwood Studios又被归于艺电(EA)旗下,但这仍然无法挽救这家老牌游戏工作室的命运,最终在2003年,Westwood宣布被关闭。

至于Westwood的成员,倒并没有因此沮丧,创建了新的工作室Petroglyph Games,另外也有一部分,进入了EA的洛杉矶工作室。

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从外包移植,到引领即时战略潮流

在早期的时候,Westwood从事着一些外包工作,或者是将一些8位游戏,移植到16位的系统上面。

在赚到了一些钱之后,Westwood开始想要自己开发游戏,他们制作的首款游戏,名字叫做《Mars Saga》,其实这款游戏,便是为EA开发的,所以说,二者的关系,早就建立起来了。

《Mars Saga》发行于1988年,不过更值得一提的,反倒是Westwood在1991年发行的《魔眼杀机》,这部作品笔者的印象也已经模糊,也有一说是1990的发行的。

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笔者为此还特意去找了一些资料,在维基百科英文版上,《魔眼杀机》的最早发行日期标注的是:1991 (MS-DOS, Amiga)。

后来,Westwood在合并入维尔京之后,开发了《沙丘2》与《凯兰迪亚传奇》,至于这部《沙丘2》,也基本认为是即时战略的标杆之作。在《沙丘2》里创造的很多规则,不但被Westwood延续,更多的公司,也都作为参照,制作他们自己的即时战略游戏。

《沙丘2》的厉害之处还在于,比起之前的有即时战略元素的作品,她所表现出的完成度实在太高。

有趣的是,《沙丘2》是即时战略游戏,但其实《沙丘》初代则是一款完完全全的冒险游戏。

说句题外话,《沙丘》游戏系列的蓝本,其实是由弗兰克·赫伯特所创作的同名小说。《沙丘》的第一部作品,出版于1965年,那时候的弗兰克·赫伯特只有45岁,系列的最后一部终结篇,则发行于1985年。

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让人遗憾的是,弗兰克·赫伯特在1986年2月11日与世长辞。

《沙丘》其实还有一部电影,在1984年上映。可惜的是,这部电影的票房成绩并不好,拍摄成本为4000万美元,最终票房也仅仅为3090万美元。很多原著的粉丝,都认为电影版本的导演兼编剧大卫·林奇太过固执,完全偏离了原著小说的故事情节。

当然《沙丘》初代,并非由Westwood制作而成,而是由Cryo公司开发,维尔京负责发行。不过也正是因为Westwood并入维尔京,才有了他们开发《沙丘》续作的故事。

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《沙丘2》在1992年发行,并且在1993年登陆Amiga个人电脑上,另外还难能可贵的推出了世嘉Mega Drive游戏主机版本,并且媒体评价颇高。

玩家可以在游戏内从亚崔迪,奥多斯,哈肯尼三大家族中,选择一个,指挥该家族并为其夺取阿拉基斯。

在当时,尽管即时战略的基本框架都已经形成,但由于只能单独的点选作战单位,使得多部队战斗的操作难度陡增。

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电脑房的爆款·从《命令与征服》到《红色警戒》

让Westwood真正扬眉吐气的作品,想必玩家们也非常熟悉了,就是1995年发售的《命令与征服》。

在《沙丘2》的基础上,命令与征服做了大幅度的进化,真人演出的剧情,也让玩家们体验感更好。至于游戏内容上,任务关卡也颇为丰富,并且拉方块范围选兵的机制,让《命令与征服》在团队的运营上,更为简单且明晰。

在1996年,Westwood更进一步,发行了《命令与征服:红色警戒》,尤其是Win95的版本,更是让玩家们见识到了让人吃惊的游戏画面。对的,当时的感受,用吃惊来形容,并不为过。

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不过,《红色警戒》的版本,由于有丑化社会主义阵营国家的倾向,所以在我国被禁止发售。只是在那个时间段,盗版游戏横行,再加上电脑房基本上红警都是标配,所以玩过的玩家,也并不算少数。

Westwood在名声大噪之后,也肯定要在即时战略上寻求发展,《命令与征服》系列也在继续,《沙丘2000》也让《沙丘》系列焕发了青春,可遗憾的是,即时战略的逐渐没落,还有Westwood的止步不前,都让经典的《命令与征服》系列,缺乏革新性的内容,最终慢慢消失在了玩家的视野当中。

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情怀不减·4K重制版还算内容丰富

《命令与征服》与《红色警戒》的名字,对于喜欢即时战略的玩家来说,实在是太有分量了。

在Petroglyph Games的那些Westwood老兵们,恐怕也是这么想的。

所以,他们将《命令与征服》和《红色警戒》做了4K的重制。

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这个新的重制版本,包含所有3个资料片,并且重新构建了多人游戏,启用了现代化的 UI,还有就是我们熟悉的地图编辑器。记得小时候,建个全是矿的图,就开打也算常规操作了。

和《星际争霸》的重制版一样,这次的《命令与征服重制版》,玩家可以在单人模式里,用空格来切换高清与原版画面。关于游戏的内容,Petroglyph Games公布说这个重制的版本包含超过100个战役任务,且有超过250张的多人游戏地图,过场视频也同样包含其中,确实还算有诚意。

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后日谈·谁征服了过去,就能统治未来!

想必这句话,《命令与征服》的老玩家们一定懂。

尽管《命令与征服》、《魔兽争霸》与《帝国时代》等游戏,构筑起的即时战略黄金时期,已经远去了。

但在6月6日,我们还是可以回味一下,情怀一番。

也希望《命令与征服》的4K重制版,能让老玩家们找回当年的感觉。

是吧,指挥官?

方糖文库·怀利sama

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