作者:y1600108

关于目前wows的炮击散布,已知的一共有以下几个参数:

以上是对已有参数的总结,接下来提出我的猜想:

一发炮弹轨迹的生成,从开始到结束的过程如下:

战舰世界科技树全指南(当前散布机制的参数整理)(1)

战舰世界科技树全指南(当前散布机制的参数整理)(2)

一些说明:

精美 图例

由于测量落点太过麻烦(录屏后找出每次落点水花的圆心,没有太多技术含量但是机械重复次数太多),感觉我个人没法抽时间完成大量的实验工作,故上述理论还只是停留在猜想的阶段,只能由上述理论来画一些图例,看起来跟我个人体感还挺符合的(

以下的散布展示中,每一圈代表10%的概率,大概能表现不同sigma和纵向系数影响下的散步集中程度

战舰世界科技树全指南(当前散布机制的参数整理)(3)

战舰世界科技树全指南(当前散布机制的参数整理)(4)

战舰世界科技树全指南(当前散布机制的参数整理)(5)

战舰世界科技树全指南(当前散布机制的参数整理)(6)

关于我这个理论的验证方法,其实很简单,就是记录落点,与以上的图例进行比对,但是一般而言一组落点样本至少要有五百个吧,所以也很难得弄就是了(这也是你游散布一直没人研究的最大原因:规模足够的实验太难做了)

战舰世界科技树全指南(当前散布机制的参数整理)(7)

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