素描头像五官中眉、眼的份量
不言而喻的重要
1. 眉毛的固有色是黑的
它受到眉弓形体的影响
正好长在眉弓的背光和受光面上
在表现时要把这种由于形体的
转折所产生的深浅变化
2. 受眉弓形体的影响,眉弓底面
是一个往里转的暗面
运用“ 重掐上、中间透气、轻掐下 ”
的处理手法
此外,眉头部位的眉毛是往斜上方生长的
而眉梢则是往斜下方生长的
具体表现:可以在眉头部位
“ 挑” 出几根重的眉毛
中间由于受光要画得含蓄些
到了颞线的转折处再画出些!
1.在侧面表现眼睛时
近处的眼睛的刻画更为重要
远处眼睛会被弱化处理
远处眉毛在哪里虚、哪里实
以及眼球与眼皮的穿插关系都要交代清楚
远处眼睛上眼皮受光线的影响
所形成的深浅变化非常明确
很好地加强了远处眼睛的体积感
并且,上眼皮最靠前的部分要亮于后转的上方
和下方
2.顶侧光时
黑眼球的上方通常都会比下方略重
而且黑眼球的外圈不能用黑线勾死
注意其虚实和深浅等变化
3.眉毛随着眉弓的形体
转折而呈现深浅变化
眉毛和眼睫毛往外翘起来的质感要表现生动
4.黑眼珠在侧面的角度要稍微画扁一些
而且并不一定会画出高光!
在画眉、眼时要注意:
1.不能将眼皮的厚度处理成一条线
要像图中那样表现出左右的深浅变化
同时,下眼皮的顶面会形成一条很窄的受光
面, 并且该受光面从前到后也
会有明度上的深浅变化
2.顶侧光时,黑眼球的上方通常都会比下方略
重,而且黑眼球的外圈
不能用黑线勾死,注意其虚实和深浅等变化
3.瞳孔最黑,刻画时一定要黑下去。
4.根据光源确定眼睛高光的形状:
如果光源为管灯,那高光的形状会是一个长条
状;如果光源为灯泡
那高光的形状会是一个圆点
如果光源为窗外自然光,那高光就
可能会是一个窗户的形状另外,如果高光是一
个长条状,也不能将其画成直的
它的形状要随着眼球的球体转折而发生变化。
同时,高光还存在一定的强弱变化
在深入塑造时要注意这些要点!
,