角色扮演游戏简称RPG,它是一个重要的游戏类型,回顾游戏的发展史,无论是《最终幻想》、《仙剑奇侠传》还是《异域镇魂曲》,都为玩家留下了极为深刻的印象。RPG游戏的核心就在于"扮演",在游戏之中,玩家需要控制一位角色在虚构或写实的环境中做出一系列的行动,一般来说"正邪"之间的对抗成为了主要表现方式。那么角色扮演类游戏真的就只是"打打杀杀"了吗?在众多的作品当中,《传说之下》似乎显得有些"另类",在它的世界中,没有人会受到伤害,只要玩家愿意,还可以与Boss做朋友。
《传说之下》是由Toby Fox制作的一款角色扮演类的剧情游戏,该作于2015年9月在Steam平台发行,就是这么一部名不见经传的作品,仅仅只用了三个月的时间销量就突破了50万套,一举成为当年Steam中最畅销的游戏之一。随后,各大游戏媒体开始了铺天盖地的报道,PC Gamer给出了91分的评价,而IGN更是给出了满分10分的赞誉,由此可见,只要作品足够优秀就不会被淹没。
谈起《传说之下》的制作历程,"坎坷"二字极为贴切。制作人Toby Fox并没有游戏开发经验,不过却拥有着极强的动手能力,他曾在高中的时候就破解、修改过著名的SFC名作《MOTHER2》,该作也是Fox最喜欢的游戏,在《传说之下》玩家能够发现很多致敬之处。游戏制作需要一定的资金投入,Fox为了实现多年的梦想,他决定将游戏放到Kickstarter上开启众筹。在介绍页面中,Fox是这样描述《传说之下》"这是一款传统的RPG游戏,但在游戏中,没有人会受到伤害,你可以和他们作朋友",其实,只要是玩过《传说之下》玩家,就知道"反传统"才是它最大的特点。
游戏一开始,玩家所扮演的人类小孩Frisk跌入了充满怪物的地下世界,玩家的任务就是找寻出去的路。虽然游戏背景并没有出众之处,但是充满复古感的游戏画面、独特的战斗系统与优秀的剧情编排使得《传说之下》的可玩性大大提高,在灰暗的地下世界,玩家将展开一场的别开生面冒险之旅。
极具特色画面设计,带给玩家"复古"的游戏感觉
初次接触《传说之下》的玩家可能会被它的游戏画面给"震撼"到,作为一款发行于2015年的游戏,无论是画风还是配色都呈现出80、90年代日式RPG游戏的味道,可以说"复古"是对游戏画面最好的评价。近些年,游戏厂商将极致的画面表现当成重要的发力点,很多大作都被冠以"显卡杀手"的名号,在这样的大环境中,《传说之下》为什么还要使用略显"简陋"的游戏画面呢?
《传说之下》的大部分工作都是由Toby Fox一人完成,虽然部分的美术工作交给了助手,但是对于人手紧缺的制作团队而言,只能支撑起复古的画面。其实,像素风格的画面也承担起了"叙事"的重要职责,Fox在接受媒体采访时也曾表示,即便拥有完备的美术团队,他依旧会选择如今的画风。其实,复古的画面很好地表现出了主角Frisk的心境变化,当玩家做出不同的选择,走向不同的结束时,画面所带来的冲击感也显得十分强烈。《传说之下》的画面虽然简单,不过却在叙事方面做出了突出贡献,从Frisk跌入地下世界的那一刻起,玩家将会在充满复古感的神秘世界展开一场"独特"的冒险之旅。
独特的战斗系统,与Boss成为朋友
"反传统"是《传说之下》的一个重要标签,该作之所以能引起众多玩家的关注,主要原因就在于它的战斗系统。对于一般的RPG游戏来说,正邪之间的对抗成为了游戏的核心要素,在不断战斗的过程中,角色会不断成长,达到一定的阶段之后,就会展开最终对决。在《传说之下》,玩家除了可以通过"击杀"的方式不断前进,同时还可以与Boss成为朋友,"嘴炮"成为了游戏中的一大利器。
在《传说之下》中,玩家不必与敌人作战就可以结束战斗,游戏的教程也不会教玩家如何攻击敌人,而是将重点放在了如何利用和平手段来安抚敌人。游戏之中的每一个角色都有一些怪癖、不安全感或者其他一些性格特点,玩家可以根据不同情况选择不同的方式来进行"说服教育",最终通过安抚的方式来结束战斗,可以说,在《传说之下》"嘴炮"成为了极具杀伤力的武器。另外,游戏中还存在一些"奇葩"的解决问题的方式,当玩家面对两只狗时,和平的解决方式就是在泥地里面不断打滚,这使得身上的气味更像"小狗",只要脑洞够大,不费一兵一卒就可以通关游戏。
游戏中出现的每一个Boss都显得有血有肉,在于他们交流的过程中,玩家将会详细了解他们的前世今生,一个个温暖而又感人的故事让游戏显得更有"温度"。在《传说之下》,所谓的反派人物脱去了"十恶不赦"的外衣,呈现在玩家眼中的是一个个鲜活生动的角色。不过,《传说之下》也没有强行让玩家成为大善人,除了和平的方式之外,"击杀"也可以解决问题。Fox为玩家留下足够多的选择空间,是当一个和平主义者,还是拿起屠刀,最终的决定权掌握在玩家的手里面。
优秀的剧情设计,"善与恶"之间的选择将会指向不同的结局
在特色的战斗系统之下,Fox设计出了不同的游戏结局,当玩家选择不同的战斗方式时,会产生截然相反的结果。《传说之下》的剧情大致可以分为三条,它们分别是:完美结局、普通结局、屠杀结局。
在完美结局中,玩家不能杀死游戏中的任何人,只有努力与每一个人都成为朋友,才能结束游戏。在这条线中,主角Frisk与地下的众多怪物结为好友,并一起打破了结界离开了地下世界,怪物们在Frisk帮助下重见天日,最终也得到救赎。而在其他的结局中,"杀戮"是不可避免的,同时Frisk与怪物之间的关系也会发生显著的变化。《传说之下》并没有对"善于恶"进行严格的限制,选择和平或是暴力方式都可以走到最后,独特的游戏机制仿佛一只隐形的手不断推动着游戏剧情。其实,不管玩家选择何种手段,整个游戏流程都不会枯燥,松弛有度的剧情带给了玩家极好的游戏体验,另外,在主线之下还隐藏着一些"彩蛋",玩家往往需要查询攻略才能够发现。Fox将善与恶融入到游戏剧情之中,命运的选择就在一念之间,是天堂还是地狱,玩家需要自己做出选择。
心怀善念才能得到"救赎",《传说之下》鼓励玩家当好人
《传说之下》虽然没有强行让玩家当好人,不过通过和平方式取得胜利之后,游戏会向"大团圆"的方向发展,地下世界的怪物也会得到救赎。如果玩家选择杀光游戏中的怪物,那么游戏在很大程度上就会朝着黑暗结局发展。《传说之下》拥有一套道德体系,当玩家走完三条线之后,明显感觉到它还是鼓励玩家心存善良,通过与怪物之间的和平交流可以解决大部分的问题。正如制作人Fox所说"在这款游戏中,没有人会受到伤害,你可以和他们做朋友。"这款反传统的RPG游戏带给了玩家极强的震撼,原来游戏还可以这样玩。
结语
《传说之下》虽然没有精致的画面,但是复古的游戏场景却在叙事方面起到了重要作用。游戏之中,独特的战斗方式让玩家拍案叫绝,面对强大的敌人,进攻并不是唯一的解决方式,有的时候"和平"能够从根源上消除矛盾。《传说之下》突破了传统的游戏规则,它从另一个角度向玩家展现出RPG游戏的独特魅力。
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