王者荣耀新版本即将来袭,而在近期的改动中,有一点让笔者颇为在意,那就是最近登陆体验服的新装备“鬼盗之衣”,效果是距离越远受到的法术伤害越低,最低时可以降低至70%,虽然目前这件装备的实际使用效果仍然不得而知,但是从装备的设计思路来看,无疑是针对远程poke型法师而来,尤其是嬴政、小乔、武则天等远程法师英雄下版本的发挥很有可能会受到很大的影响。
那么在这种情况下,一些近战法师的地位自然会水涨船高,尤其是考虑到下版本野怪boss增加,前期的玩家间对抗力度更强,像司马懿、不知火舞等法师的发挥空间将会更大。因此,在这里为大家带来一篇不知火舞的技能解析和连招手法推荐以供参考。
技能解析与细节推荐被动:忍蜂
不知火舞的被动从脱战后触发改成每5s一次后,实战效果提升非常明显,同时具备了伤害、击退和位移三个重要能力,但是仍然有几个细节需要大家注意一下:
①取消翻滚后摇:不知火舞的“忍蜂”每5s触发一次,附带位移和击退效果,同时再使用“忍蜂”之后还可以再触发一次“翻滚”,也就是说一个被动实际上有两次位移效果(和花木兰的轻剑1技能效果类似,用的好能提升位移效果,用的不好就会非常影响手感),而这里有一点要注意,翻滚之后火舞会有一个明显的“下蹲”动作,这个动作在连招时非常影响手感,如果你玩火舞连招总感觉不太流畅,那么不妨看看是不是这个小动作没有处理好。
应对方法:翻滚后轻微的滑动方向键即可取消翻滚后的下蹲动作,提高技能衔接的流畅性。
②选择推塔按键模组、取消自动攻击:被动“忍蜂”的实际效果类似于强化普攻,如果不使用“推塔按键模组”的话,很容易在gank的时候一个被动扎到小兵身上(猴子玩家应该深有体会,明明朝着敌方英雄跑过去的,一按攻击键回头一棒子敲在小兵身上,真的是欲哭无泪)。而火舞的被动为“固定5s获得一次”,取消自动攻击一方面可以保证不浪费被动,另一方面也能减少自动攻击触发被动导致的“位移失误”。(后期不小心一个被动走位失误是非常危险的)
一技能:飞翔龙炎阵
火舞的1技能拥有小范围的aoe击飞效果,但是1技能是火舞所有整个连招中唯一一个后摇影响严重的技能,因此在实战中一定要尽量避免使用1技能先手,一旦失误没打中后摇的僵直时间里火舞是非常危险的,最好使用2技能先手减速再接1技能击飞,或者直接大招先手接1技能也是很好的选择。
小细节:实际技能效果范围要比指示器显示范围要大的多。游戏中的指示器仅仅只是位移的距离,1技能在到达终点后会造成一个圆形aoe击飞效果,实战影响范围大概是指示器1.5倍距离左右,在对线和团战时一定要注意这一点。
二技能:花蝶扇
二技能花蝶扇是火舞远程消耗的主要技能,短cd高伤害,同时附带了满级高达300点的法术防御削减。
技能使用要点:
①2技能减少的300点的法术防御效果本次伤害也可以享受加成,说的直白点,2技能的实际伤害每一次都拥有减抗加成,所以和道具“回响之杖”和“痛苦面具”的相性非常高。
②2技能击中后拥有90%的减速效果,虽然减速时间仅仅只有0.5s,但是在连招衔接方面却能产生非常不错的效果,因此2技能在正常连招手法中非常适合用作“起手式”。
大招:必杀·忍蜂
火舞的被动叫“忍蜂”,大招叫“必杀·忍蜂”,单从名称上来看大招似乎就是被动的加强版,而实际上正是如此,更远距离,更强的控制,更高的伤害,同时还附加了强力的减攻击debuff效果,团战中使用得当配合技能的击飞和被动的击退,可以将敌人玩弄于股掌之中,任由我们宰割。
技能使用要点:
①虽然大招效果强劲,但是110的能量消耗实在太高,如果盲目使用很容易导致连招过程中能量断档,那就悲剧了,因此要记住火舞最著名的一个连招技巧:满能量时,技能随便打;能量约等于3/4时,空一不丢大,空大不丢一;能量小于3/4时,只是用1、2技能消耗,尽量不要使用大招。(因为火舞连招的能量底线为145,约等于3/4,能量不足时使用大招入场近乎于自杀)
②火舞的被动、1技能和大招都可以穿墙,但是在实战中,1技能由于技能后摇的存在非常不适合用来逃跑(僵直时间更加危险),而被动则需要通过普攻触发,这也就意味着不脱离普攻的攻击范围使用被动等于是自投罗网,所以当你陷入危险之中想要逃命时,大招是你最好,也是唯一的选择,逃跑手法:大招 →被动→翻滚,三段位移瞬间无影无踪。
③火舞被动技能命中时获得25点能量值,但是大招有一个非常特殊的点,每命中一个单位就可以获得一次25点能量值,命中数量越多效果越好,因此在清线刷钱时可以考虑大招先手攒能量,团战时亦是如此命中的越多能量越多,同时减攻击的debuff效果也更明显。
④火舞可以一闪、二闪,但是绝对不要大闪,也许是技能机制的问题,火舞大闪之后依旧会回到大招的原本落点位置(等于闪现白用了)。
大闪结束会突然闪回原来的大招落点,白白浪费闪现
实战连招手法推荐一、能量细节
不知火舞最强大也是最吸引人的地方,就是连招的无限循环控制让敌人毫无还手之力,但是在介绍连招手法之前,这里要先简单提一下火舞的“能量机制”。
不知火舞的1技能能量消耗为70,2技能能量消耗为40,大号能量消耗为110,一套连招所需要的能量总值为70 40 110=220,而火舞的能量值上限为200,也就是说想要打满一套连招必须配合被动的能量获取才行,此处以单个目标为参考(排除大招的特殊影响,计算最稳妥的连招能量需求),三个技能一个可以恢复25*3=75点能量值。因此,不知火舞的连招最低能量需求为220-75=145,占比为72.5%(约等于能量条的3/4)。
二、连招手法
①“23A12”
此连招是伤害爆发最高的一套,非常适合于单杀(蹲草单杀必备)。
在二技能命中减速后,直接大招击退加近身(第一段控制),然后点击攻击键触发被动“忍蜂”(第二段控制),之后再接上1技能击飞目标(第三段控制),此时2技能cd已经转好了贴身的情况下基本必中。这套连招只要2技能命中基本就可以无缝衔接,但是有一点要注意,被动最好穿插在大招和一技能中间,因为1技能有自动索敌效果,说的直白点就是1技能可以控制加贴身保证后续2技能的命中,否则很容易出现空二的情况让敌人丝血逃脱。
②“213A”
这一套连招主要有两个优点:一是可以穿插闪现变成“21闪3A”,前面已经介绍过了火舞的大招和闪现非常不搭,因此当距离敌人较远时就可以使用2技能接1闪的操作瞬间贴身;二是大招作为连招后手可以自主选择击退方向,如图所示,可以将敌人拉倒塔下或者拉入我方阵营之中,在留人的时候尤其好用。
③“A132”
这套连招非常适合对线期使用。
由于兵线的存在2技能很难命中敌方英雄,而一技能往往距离不够,冒然交出闪现也很容易得不偿失,因此,利用被动先手,将小兵当做跳板,再接1技能击飞目标是最好的选择。4级前就可以利用这种方法消耗对方,等到4级后便可以考虑越兵线单杀。(火舞的被动拥有非常大的发挥空间,如果你在对线期只会左右横移找角度甩扇子的话,那就真的是太暴殄天物了)
英雄克制关系
米莱狄:无限小机器人是火舞最头疼的点了,可以说只要有米莱狄的存在,火舞就会被牢牢的钉死在中路,哪儿都去不了。
应对思路:开局喊辅助帮忙清线(这也是高端局米莱狄的最大限制因素,只要有辅助帮忙英雄前期强度直接下降一大截,所以在选人时看见米莱狄就可以提前和队友沟通了),不然就老老实实等待打野游走,中塔是整个地图的枢纽所在,战略意义非常重大绝对不能轻易丢失,火舞对线米莱狄也就对线期难受一点,只要忍过前几分钟后面就好打了。
东皇、张良:从很久以前王者荣耀中就流传着一句话“你强任你强、东皇加张良”,两个人都拥有着赖皮般的大招控制效果,可以说不光是火舞,任何一个英雄面对这样的组合都会非常的无奈。
应对思路:没有大招的东皇张良团战作用会直接下降一大截,可以选择后手入场,让坦克战士单位先手上去骗大招,或者后期换上复活甲用一条命换一个大招也是值的。
铭文和出装思路铭文推荐:10轮回 10心眼 10梦魇
对于不知火舞来说,心眼 梦魇的88法穿组合是标准搭配,但是蓝色铭文的选择就很多了,比如调和、贪婪以及轮回,甚至狩猎都有一定的可取之处,而其中调和偏防守、贪婪偏续航、狩猎偏进攻、轮回兼顾续航和输出,因此在这里将10轮回作为一种最稳妥的搭配推荐给大家。
装备推荐:吸血书、抵抗之靴、回响之杖、痛苦面具、帽子、法穿杖。
吸血书:搭配铭文的吸血效果,可以全面提升火舞的续航和贴身肉搏能力,第一件出也是毫无问题的,当然如果想要抢节奏的话也可以先出小吸血过度,后期再补大吸血。
抵抗之靴:火舞大招和1技能都需要贴身释放,因此后期抵抗之靴是最好的选择。
回响 面具:虽然这两件装备在近期都遭到了不同程度的削弱,但是配合火舞的2技能减魔抗效果依旧能有非常不错的表现(实际上也没什么别的装备代替了)。
帽子:法系核心,必出。
法穿杖:后期对面魔女不多的情况下可以出复活甲或者辉月,提升容错率。
结语在当前版本中,火舞可以说是万金油一样的选择,打谁都差不多五五开,但是下版本这种情况便会获得显著的变化,新装备一旦上线,首先远程法师在一定程度上都会受创,而新野怪的加入更是会导致前期的玩家间对抗程度急剧上升,身为一个能量机制英雄,在搭配吸血铭文和装备的情况下,火舞拥有着其他中单法师所无法比拟的持久作战能力,非常迎合下版本的整体节奏,到那时地位自然是水涨船高,提前练一练绝对不亏。
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