美国最差的游戏公司——因为育碧在法国呀

美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。

“EAGames”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏(MMO)。该品牌负责人是弗兰克·吉伯(Frank Gibeau)。

ea游戏创始人(游戏公司发展史)(1)

1982年冬天创办,1983年发布的第一批电子游戏就风靡全球。甚至在历史上都留下了浓墨重彩的一笔,首批一共发布了6个作品,其中有三个都进进入了电子游戏世纪名誉榜。可以说是给电子游戏市场注射了一剂强而有力的兴奋剂,全球的玩家都为之“高潮”。同年EA还发布了一款名叫《One-on-one: Dr. J to larry bird》的篮球游戏,并且请来了当时的体育明星代言,这也算是EA体育游戏的开端,在之后EA这个类型游戏的发展更是一发不可收拾,直到现在EA的《FIFA》系列仍旧事风靡全球。

ea游戏创始人(游戏公司发展史)(2)

ea游戏创始人(游戏公司发展史)(3)

90年代的时候EA还干很多大事,创始人的突然离开,EA上市正式展开了它疯狂的扩张之路,对各种游戏公司进行收购。收购的第一个工作室Distinctive Softwar为其立下了汗马功劳,《极品飞车》系列就是出自这个工作室之手。在此之后更是成为EA最大的工作室之一,随后收购的Maxis工作室推出了《模拟人生》系列,收购的西木工作室《命令与征服》系列,等等, EA有很多的经典游戏都是出自于那个时段。

ea游戏创始人(游戏公司发展史)(4)

90年代末期,世嘉带来了DC第六代游戏开始正式转型,这也是世嘉游戏最后的辉煌,随后世嘉就没落了。EA则是凭借着几个典型的品牌的游戏,这个时候的EA早已经是游戏行业不可忽视的巨头之一,全球累计销量破亿的十三个游戏品牌之中,4个EA,4个任天堂,1个R星,1个动视,1个世嘉,1个卢卡斯,1个艾尼克斯ENLX。说起EA是世界游戏行业的半壁江山也没什么问题吧。

ea游戏创始人(游戏公司发展史)(5)

除了荣誉,EA的争议也非常大,很多玩家对于EA利益至上的商业模式非常不喜,说EA毁了很多的经典。确实在EA在疯狂扩张的期间,一些工作室很优秀的作品,因为带不来足够的利益基本上都被EA给腰斩了。其中《命令与征服》可以说是一个典型,前期的时候EA依靠着它获得了足够的利益,在没有利用价值之后,游戏就被EA打入了冷宫。到现在很多骨灰级的老粉心都被伤的透透的,《命令与征服.宿敌》已经被传很长时间了,到现在还没看见影子。

ea游戏创始人(游戏公司发展史)(6)

对于玩家们的抱怨,EA在近些年来是终于重视了起来,但是其利益至上的模式还是没怎么改变,一方面很多的经典《极品飞车》《模拟人生》《FIFA》《战地》等等,顶级的质量让我们玩的不亦乐乎

ea游戏创始人(游戏公司发展史)(7)

1982年创立,到现在2019年,EA在争议和赞誉注重风风雨雨的走过了37年。它是“全球最差”的游戏公司,但同时它也是“全球最好”的游戏公司之一。EA对于游戏画面要求很高,但是游戏体验却是褒贬不一

ea游戏创始人(游戏公司发展史)(8)

,