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“是男人就过一百关!”

最近,App Store游戏付费榜佳作频出。除了前阵子手游那点事曾报道过的《票房大卖王》之外,又有一款名为《地城制作者》(Dungeon Maker)的Roguelike手游登上了App Store游戏付费榜TOP3的位置。

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《地城制作者》的开发商是来自韩国的独立游戏工作室Game Coaster,旗下游戏均为Roguelike类型。从Game Coaster发表的感谢信了解到,这个独立游戏工作室目前是一个5人小团队,在游戏研发的过程中,团队准备了8个游戏,但在内部评测中却都不甚令人满意,而经过两年不断的推翻重做,最后第9个游戏《地城制作者》诞生了。

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这种不断优化测试推翻重做的做法,跟Supercell采用的模式可以说如出一辙。然而Game Coaster作为一家独立游戏工作室,这种做法无疑会面临着很大的压力。好在游戏的最终呈现结果十分优秀,在国内市场冲上付费榜TOP3之前,这款游戏在5月21日发售当天就拿下了日本App Store游戏付费榜榜首并蝉联至今。此外,《地城制作者》登上了韩国App Store游戏付费榜第六位,在香港和台湾市场也拿下了付费榜TOP1的好成绩。

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《地城制造者》在日本App Store的历史排名

和一般情况下玩家扮演勇者讨伐魔王不同,在《地城制作者》中,玩家扮演的是魔王,通过强化自己的地牢来抵挡勇者们的进攻。

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每一轮进攻就是一个关卡,也就是游戏中所说的“一天”。

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游戏一开始,玩家需要先选定一个魔王,然后从三个行为卡中抽取一个开启战斗,每次的选择都会影响到后续两天的行为卡内容。在战斗胜利之后,玩家可在孵化怪兽蛋、房间加成、怪兽合体等三个战利品中三选一获取奖励。

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光从玩法来看,《地城制作者》更像是在传统塔防游戏玩法中加入了Roguelike元素。游戏内置7名魔王,100多种勇士及怪物,70多种陷阱及设施,130多种神秘的神器。地牢房间分为三种:陷阱房间,怪兽房间,以及功能性作用的科技房间,房间可自由搭配。丰富多彩的设计可以衍生出丰富的“套路”,使得在看似不断重复的战斗中也充满了变化。

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TapTap上不少玩家总结出各种玩法流派

实际上,Roguelike因其游戏过程的不可重复性和游戏体验多元化,许多独立游戏开发者都会在自己的产品中加入Roguelike元素,以丰富游戏玩法。但是《地城制作者》和其他带有Roguelike玩法的游戏的区别之处在于,它设置了丰富的Roguelike元素,同时又为玩家建立相对明确的游戏目标——而这也正是《地城制作者》最大的亮点。

1. 丰富的随机性设计

很多游戏会以Roguelike元素作为游戏的卖点,但是并没有进行深挖,呈现的结果比较单一。虽然在玩法上《地城制作者》本质是一款塔防游戏,但是游戏内随机元素异常丰富,而这也大大加强了玩家对于Roguelike特点的感受。

每当玩家开始过关,都要先从三张行动卡中选择一张开启,其中随机事件本身就包含了随机性。战斗结束之后,如果玩家选择的战利品为怪兽蛋,怪物蛋孵化出的怪物等级、属性、技能都会在一定范围内随机;如果玩家选择怪兽合成,比如选择的是A和B,那么合成结果则是A怪等级提升,并随机获得一个B怪已经习得的非天生技能。

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一场不到两分钟的战斗下来,玩家经历了两次主动的选择和三次被动的随机选择,而这些都可以在下一个关卡中得到反馈。

而除了过关中的随机因素,部分同名装备道具的附带效果都是随机的,功能解锁的顺序也是随机的。玩家在游戏过程中,每一步都会体验到随机性带来的乐趣,配合各种不同的策略“套路”,让看上去单调重复的刷关过程变得充满未知的趣味。

2. 保留Roguelike的不可挽回性,同时又为玩家提供更多可能

除了随机性,Roguelike的独特之处还在于不可挽回性。在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。

虽然如此,但是对于很多玩家来说,不会希望角色死亡后损失掉辛辛苦苦刷关得到的一切数据道具,也很容易打击玩家积极性。

对于这个“矛盾”,Game Coaster采用了个折中的办法——魔王死亡不会完全清空数据,系统会给上局的综合表现评分,根据打分继承一部分怪物和道具,同时魔王的等级和升级进度保留。这种做法避免了打击玩家积极性,同时也在一定程度上保留了Roguelike的精髓。

除此之外,魔王死亡后,评分还会综合关卡难度等等生成一个“重生经验”,每当魔王的重生等级提升一级,系统会赠与玩家十个红宝石,可以用来抽卡。

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就这样,角色死亡变得“有利可图”,也给予了玩家更多努力的方向。

3. 细致的游戏目标设置

和游戏中充斥着大量随机性设计相反,《地城制作者》为玩家设置了明确而细致的游戏目标。这为玩家提供了明确的游戏思路,也间接促使玩家为了达成目标而积极参与游戏。

游戏中将100天作为一个大阶段。游戏一开始,系统就会告诉玩家一个长期目标:当玩家成功坚守100/200/300天后,就会解锁新的难度,以及获得更多的重生经验、Buff效果等等。除此之外,在100天中,每过20天就会有一次Boss挑战,难度和普通关卡相比会有大幅提升,相当于对玩家地下城建设的一个阶段性验证,也相当于是一个短期目标。

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当然,《地城制作者》也有不足的地方,其中最为玩家诟病的地方在于游戏的战斗反馈不明显。游戏虽然有着丰富的怪物、勇者、陷阱、神器等等,但是在战斗中却丝毫没有体现,玩家很容易出现困惑:“我在打谁?这个装备有没有用?怪物有没有用?陷阱的效果有出现吗……”从而无法通过战斗局面获得有用的策略消息。

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摘自TapTap评论区

不过瑕不掩瑜,《地城制作者》仍然称得上是一款优秀的Roguelike游戏。即使对于一款像素风的小游戏来说,18元的定价略高,但是玩家的评价和口碑仍然非常好,在TapTap拿下了9.5高分。

总的来说,《地城制作者》的成功源于开发者抓住了Roguelike玩法的精髓,同时又通过其他设计达成一种随机而可控的趣味平衡,因此获得了更多用户的青睐。

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