20,魔人
重新夺回魔法之国,并击败此地BOSS可获得的职业。
装备与能力修正:
魔攻修正最高的职业之一。也是六大法师中,单凭“魔法伤害”来说,威力最强的存在。
本身敌我皆伤的职业特征,与故事情节中,作为不死人的设定贴合。反正自己也不会死,魔法自然就开启狂轰乱炸模式了。
职业评价:
黑魔道士:魔法必伤。
白魔道士:回复
红魔道士:异常状态与魔法二连。
导师:精灵魔法,持久辅助。
预言者:创造弱点。
魔人:至高魔伤!
只是魔人作为主C时,队伍一定要进行装备特别构筑。魔人是混伤及暗属性大师,我们可以使队伍里的全部角色都使自己的暗属性抗性≥2。这样魔人的暗属性魔法,不会为我方角色造成伤害,甚至还会给我方角色回血。
魔人的职业特征1,使自身攻击魔法不会被降低伤害,省去了吟游诗人“全体化”的能力槽。
职业特征2,只要做好事前装备,不会对队伍造成什么打击,但切记不要将黑魔道士编入副职业,回去看一眼绝对魔法的描述,你就知道我经历了什么......
三系混伤如何计算伤害,在预言者篇已经详细描述,故此不再赘述。
两个被动,自动回复MP没啥大用。强化魔法,是任何法师职业都会选择装备的强力被动。
对付单体角色时,理论上职业突破后的陨石是最强的伤害技能。
以进攻弱点,节约MP为主的配装方式。
连续魔法,强力轰炸的进攻方式。
依靠对敌方群体萃取分析,然后无限制魔法狂轰乱炸的流派。
21,处刑者
夺回四季之城后,击败BOSS可获得的职业。
装备与能力修正:
以高防御著称的职业。虽然敌人是反派,但是用“光”系技能的职业,又能有什么坏心眼呢?
职业评价:
异常状态技能与盾卫联动。
事实上,二者相搭配,的确能构成他人无法攻破的铜墙铁壁。
这是我尝试搭配的一种组合,其中HP加倍(武僧),副职业BP节省(画师),也可以作为可选项,进入构筑之中。
这里要说明的是,金刚罩与防魔罩无法同时使用,且每个罩自身也无法多次叠加。
如果敌人使用的是多段攻击,则只会抵挡该攻击的第一段伤害。
技能:圣域,可以让敌我双方HP、MP、BP不变,但进行技能消耗的除外,比如正常释放恢复魔法,虽然不会加血,仍然会消耗掉魔力。此状态下,可以施加异常状态,释放能力增强或能力减弱的技能。
被动技能:自动坚守,适用于释放圣域的处刑者。
防反打击流的剑圣(延长技能打击时间)。但通常情况下,适用范围不广。
暴击添加,适用于以猎人为主要输出手段的构筑。或者是剑圣暴击平A流。实用性有限。
提升BP上限,主要用于盾卫、卫士这种经常可以获得BP的职业。转移给主要角色使用。也可用于剑圣。上一期攻击最高的单杀九重剑气,便用到了提升BP上限这个被动。
盾牌S,最废被动没有之一......
用得到盾牌的,基本盾牌都是高适性。自身职业武器又是枪......
22,幻影
击败沙漠之城的BOSS,可获得的职业。刺客系职业。
装备与能力修正:
唯一一位匕首适性为S的职业。颇有刺客风格。
职业评价:
中文翻译有误,病入膏肓对应的是“疫病”状态。
与黑魔道士的中毒,与药师的必杀技 臭不可当相匹配。
幻影的主动技能,只有突破技“紫电神功”对于打出极限伤害特别有用。其它情况下,主要依赖它的两个职业特征,和一些被动技能。
暴击强化配合幻影职业特征1,极易打出高额伤害。
祸不单行结合幻影职业特征2,可以进行强力联动,例如经典的幻影 画师,完成群体“上色”。
幻影 猎人、幻影 药师、幻影 魔剑士可以完成异常状态配合强力攻击的自产自销。
幻影 诗人,可以让对方集体昏睡,增强群体攻击力后,将回合让渡给盗贼。然后盗贼利用被动一睡不起,使用攻其无备,对昏睡角色造成高额伤害。
当然,幻影 黑魔道士也可以组成组合,只是幻影的魔攻属性太低。除了中毒 以毒攻毒外,没有什么其它联动。
千手观音,主用于剑圣提高剑圣的攻击伤害。需搭配预言者的大快攻一起使用。
16命中(打击次数)提升至32命中,可以使伤害提高一倍。
这里要着重说一下,幻影的职业特征2会影响到其职业特征1。即攻击弱点时,会100%暴击。
这是我2021年4月1日,和两个网友讨论时发现的。补充在这里,后续文章,以此为准。
也有种主幻影,副猎人,杀队友一直连动的阴间玩法。
就是BP全用掉,攻击对方角色,然后依靠猎人特征以及暴击添加回复BP,收尾用悲梦把残血队友干掉,再次轮到自己的回合。可以当做娱乐玩法来玩。
此方法下,首轮可以用猎人的含沙射影作为收尾,重置自己的行动(麻痹免疫角色无效),然后配合漫天花雨,打出巨额伤害。
双手互搏是幻影在队员各项数据未刷满前,特别重要的天赋。它使剑圣的“双手并用”天赋退居二线。此天赋可以发挥手中两柄武器的100%用,使武器威力提升,并不再只限定于剑圣 龙骑士的组合。
双手互搏 锐锋可当是十分强力的防御技能,可以抵消掉50%敌人造成的伤害,也是攻防一体的技能。
获得幻影之后,先前一些没什么用的几率类异常状态技能,都变得实用了起来。只要敌人没有对应免疫效果,便可以100%生效。
23,魔剑士
装备与能力修正:
侵略性极强的职业,技能有种舍生赴死,倾尽全力的感觉。
与游戏中的人物行事作风相符。
职业评价:
获得被动突破伤害上限,游戏就真正开始了。但这个技能,既可以令我们的角色伤害达到另一个巅峰,同时也是一种桎梏。游玩时,没必要每个角色都佩带它,一到两个主攻手带就可以了。如果走不buff的独孤九剑流,甚至没有带它的必要,偶尔一击突破,也仅仅是11000伤害而已。当然,如果走强buff流,带它还是很有必要的。
越战越勇,不同于《八方旅人》里的 火场怪力。当人物的物攻、魔攻到达999时,这个天赋就没用了,和野性化、怪物化是一样的,请根据人物角色的属性及玩法选择佩带。
各属性魔剑技能无甚可讲,个人也觉得他们威力不足。终极大招 魔剑咆哮。看看特效就好了。使用奋勇,就无法使用的招式。个人感觉威力不强,或许配合各种buff,属性更改,能好一点吧。
着重说一下差额剑和究极神剑。
差额剑和究极神剑,都是固定伤害的技能。想要发挥差额剑的威力,就是高HP值。可以搭配武僧的被动HP加倍,并将魔剑士放在副职业,配合一切全体化和突破伤害上限,和副职业BP降低(画师)。最高可以一刀砍出群体19997伤害。这个技能不吃其它buff。纯看已损失体力是多少。
更猛的技能,是究极神剑。但是如果真用全部MP来换取伤害的话,伤害不高,也不合算。
应该配合一切全体化(勇者),红魔道士的MP/HP互换,伤害突破上限,等拿到职业装备,还可以搭配狂战士的舍身一击!(提高命中)
这样一记究极神剑,就是99999伤害(注意凡人模仿它,是无伤害,因为无消耗)。在刷取职业装备时,非常好用,但是会十分无聊。所以后期我都是换别的打法来玩的。
24,勇者
打出两个badending后,根据提示,去往某个场景可以获得的最终职业。
装备与能力修正:
属性拥有变态修正率的职业。
职业评价:
BP调整的神。最强力的技能莫过于“平衡”。
其它主动技能,颇有种玩家越玩越强的写照,很有娱乐性。
如果想依靠勇者打伤害,除了玩的时间够久,其实也可以搭配空手药师,省副职业BP,HP加倍,这样BP消耗就会变成0。不过总有种买椟还珠的感觉。
勇者的职业特征1,并不实用。职业特征2,则是梦回八方,每次行动都可以获得1点BP。
所以,主勇者,副剑圣,搭配光之剑,也是一种不错的玩法。
勇者适合在职业突破开荒时,搭配在辅助角色上,依靠平衡使我方角色可以完成联动。
两个灵魂被动,是 副职业技能2 和 一切全体化。
副职业技能2,让强力的 宗师职业特征可以搭配进构筑之中(一定要注意到预言者的宗师被动放在副职业上是个大坑)。
一切全体化,则可以使原本指定单体的技能全体化。例如药师的BP增幅剂。以及各属性的终极伤害技能。可以说是打开新世界大门的技能。
也正因如此,光之剑,是游戏中最为抢手的职业剑之一。
职业介绍及分析,在第四章就全部结束了。
最后一章,会给出职业武器的建议搭配方式,以及部分职业搭配心得。
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