Nexon已做过预告,《洛奇英雄传》在7月将上线新加入角色。新角色名叫“海基”,是《洛奇英雄传》第一个男性魔法师角色。“海基”的初次曝光是在去年的4月份。出现在愚人节预告页面的略显羞涩的少年“海基”已获得众多姐姐们的喜爱。

注:点图片,即可查看下一张

是先看洛基还是先看绯红女巫(开发组解读洛英新角色)(1)

不过这次公开的造型上来看,“海基”已不是那个带有孩子气的少年,而是一个有着模特身材的青年。也不清楚他是遇到的什么变故,让海基从少年变成了青年?还有,也很好奇在预告页面登场,浮在空中的武器到底是什么呢?加上绝对忘不了的兄弟们,“卡鲁”现在还好吗?很多的疑问在脑中徘徊。

我猜,能解答这些疑问的人只有开发者吧。这次,为了解答这次新加入角色“海基”的种种疑问,准备了与开发者们的采访。

充满自信的美男子——第一个智能男性角色:海基!

Q: 请对于新角色的名字等,做一个简单的介绍。

这次登场的角色名字是海基,是使用叫“幽灵短剑”的武器与幻影碎片等魔法的魔法师角色。为了与同样是魔法师的伊菲进行区别,海基拥有更敏捷,更动作性的攻击方式。作为一个受女性欢迎的美男子角色,他还拥有充满自信,而且多少有点虚张声势的性格。

Q: 角色的容貌是什么风格?有参考人物吗?

眼睛,鼻子都是分别进行参考后设计的,所以不能说有特定的参考人物。不过参考的是偶像男子组合或者长得好看的男性,所以设计的更加帅气。不能准确的说是怎样的风格,但展示给一起工作的女性职员时,大家都觉得很不错,所以值得期待。

注:点图片,即可查看下一张

是先看洛基还是先看绯红女巫(开发组解读洛英新角色)(2)

海基的初期设定造型

Q: 角色的背景设定如何?有没有跟已有的角色有交集?

海基的背景故事正通过lezhin漫画制作网页漫画。与已有的角色剧情上并没有交集,是以海基过去个人的经历所制作。内容主要是讲为什么海基所使用的技能与一般魔法师不一样的原因,与解释海基从小优秀,想成为大人的故事。我们想这个内容女性会比较感兴趣,而且也能够引起男性玩家充分的共鸣,了解到海基的这些经历后,可以理解海基的角色性格。我们是按照这个原则来进行剧情构成的。

在lezhin漫画连载的漫画剧情,由海基的剧情制作者的韩书允研究员负责制作,角色设计会以原画设计的担当者金镇亨总监设计的原画为蓝本,通过经纪公司来聘请漫画家进行作业。所以也请多多关注网页漫画。

是先看洛基还是先看绯红女巫(开发组解读洛英新角色)(3)

担当制作海基的客户端unit总监李才度和担当剧情以及企划的韩书允研究员

Q: 是什么时候决定制作海基的?制作总共花了多长时间?

制作海基是今年年初决定的,制作花费时间与其他角色花费的时间差不多。决定制作后,因为与营销相关,所以制作时间与其他角色差不多。不过在一样的天数里,花费了更多的时间。因为了进行更多的尝试,也出现了失败的尝试。所以,作为投资较大的角色,对于现在这个结果我们觉得很满足。

Q: 感觉现在的海基与愚人节的海基有较大的区别?

其实没想让愚人节登场的海基,作为正式登场的海基。 也有考虑到男女比例问题,从之前开始就觉得需要制作一个男性魔法师角色。所以,在年初就开始进行了制作智能型男性角色的作业。

起名为海基,是因为具有独特感,叫起来也顺口,我们想任德彬室长应该也会喜欢,所以起名为海基。

我们认为愚人节登场的海基与《洛奇英雄传》的世界观不太相符。海基年龄的最低限度定为琳,所有角色都没有正确的透露年龄,但海基的年龄设定会比琳大,比利斯塔小。

是先看洛基还是先看绯红女巫(开发组解读洛英新角色)(4)

2014年愚人节当时的海基概念图

Q: 那聊聊把海基制作成现在这样的契机?

不是大家想的那样,为了专门女性玩家设计的角色。只是认为新加入的角色必须要与现有角色存在区别性。因为要追求各角色独有的乐趣与个性,所以需要刻画与现有角色不同的魅力。现有角色有很多位,但是都很难引起女性玩家的共鸣。所以这次想制作一个女性玩家能够容纳的角色,所以才有了现在的海基。

说起魔法师的话,最先想起来的是手杖和法袍,不过我们想让海基不同于现有的魔法师,考虑了很久,决定让海基拥有模特般的身材,敏捷的身手来进行爆炸般的战斗

Q: 公开新角色的预告后,卡鲁的改编问题?

海基公开后,我们也担心比起新角色的内容,卡鲁的改编内容会更引人注目。所以任德彬室长也在开发者笔记里说过,卡鲁会在下半年进行更新,我们现在也在作业中。

为了使《洛奇英雄传》团队更有效率的进行作业,我们不是按顺序来进行全部作业,而是多个队伍同时进行作业,所以希望大家能够了解海基的加入,会比卡鲁的改编更加早一些投放于游戏。我们不想只是单纯的按照日程,随便进行收尾,而是提高完成度。让玩家们的满意度上升。所以为了提升完成度,卡鲁的改编只能稍微晚一些。卡鲁的改编以下半年投放作为目标进行中。

Q: 海基专用装备的设计概念

开始进行海基的概念设计时,因为海基少年时的性格是多少有点自信,并且有点虚张声势的性格,所以参考了一些偶像男子组合。所以专属外衣的设计,采用了《洛奇英雄传》独有的风格。有舞台装扮般华丽,能够获得强烈印象的红色服装,以及为了符合多样玩家口味,所以风格完全相反的服装。我们想努力的给玩家展示新的设计,为此我们觉得只制作一种固定的风格不太好。每次新角色登场时都会寻找新的风格,玩家们有可能会感觉到异样感,但这证明我们既维持了《洛奇英雄传》的风格,也努力强调了华丽的风格。

是先看洛基还是先看绯红女巫(开发组解读洛英新角色)(5)

Q: 海基拥有怎样的攻击方式呢?

海基在普通攻击是可以施展连续的扣杀,这点与已有的力量型角色一样。不过攻击中会掺有魔法性要素。攻击成功时,海基的周围会出现类似幽灵短剑的幻影碎片,并追加于所有攻击。参考在预告页面公开的图片的话,海基周围有很多武器浮在空中,这个就是幻影碎片。

幻影碎片在对敌方进行攻击后会返回到海基的身边。最多可以叠加到6个,海基受到攻击时,幻影碎片会按照数量来减少受到敌方的攻击伤害,不过此时,幻影碎片会全部消失。为了制作一个拥有敏捷行动力的海基,也参考过跑酷,使用回避时,可以穿过怪物,移动到身后。可以利用这个来展示更加帅气的动作。

1击、2击扣杀作为远距离攻击,海基会在上下左右移动的同时进行攻击。这种方式的话,近距离,远距离的攻击都可以进行抵挡,也可以释放抓取等格斗技术。

Q:新角色的打击感是什么感觉?

想出色的展示幽灵短剑的远距离攻击打击感其实很不容易, 以第 3击, 第4击扣杀时增加效果的方式,展示了打击感。

是先看洛基还是先看绯红女巫(开发组解读洛英新角色)(6)

海基专用武器 –幽灵短剑

Q: 海基也有holding boss怪物的技能吗?

有可以用50支左右的幽灵短剑攻击Boss的华丽的技能。这个可以期待一下。其实一开始,幽灵短剑数量没有这么多,但感觉成果不是太惊艳,所以一点一点增加了幽灵短剑数后,成了现在的成果。

Q: 预计玩海基的人数?

应该不会比玩其他角色的人数少。有较大影响的应该是根据玩家对角色的理解度,操作等。应该会在前几名之内吧。我们也知道玩家会制作人物排名,但这不是我们想要的。我们会一直进行平衡修正,根据操作,选择角色排名也会发生变化。

是先看洛基还是先看绯红女巫(开发组解读洛英新角色)(7)

海基专用防具

Q: 海基的操作难度

操作难度应该是普通,我们不会特别的制作操作度难或操作度简单的角色。当然,想要进行优质的运营,可能会变得更加复杂,但不会出现因操作难度高,角色选择量下降的情况。

在《洛奇英雄传》,如果不知道Boss的攻击方式,玩家可能完全无法进行攻击。不过海基可以用2击扣杀进行远距离攻击。也可以通过幻影碎片来进行追加攻击,而且在被攻击时用幻影碎片减少攻击伤害,从而对生存性产生较大的帮助。其实幻影碎片也是为了这个概念而制作的,以辅助形式出现的。

Q: 那这样的话,海基是否拥有给予组队成员帮助的buff?

有,有可以加buff后进行恢复,还有瞬间保护周围玩家的buff等。没有太多Buff,但拥有的buff都是使用度高的几个,如果海基在队伍中,可能会感觉更方便。

是先看洛基还是先看绯红女巫(开发组解读洛英新角色)(8)

Q:作为第一个以智力为基础的男性角色,会追加低级别区间男性用智力装备吗?

小组内也对此进行过很多讨论。成长时为了对游戏操作没有影响,准备了专用装备以外的低等级男性智力装备。此外,海基可以使用一般男性角色使用的所有装备,在低级别区间升级时智力上升等成长过程一切正常。

Q: 海基是否与其他智力型角色一样,使用辅助装备吗?

与游戏市场相关的内容不能透露,只能说与其他智力型角色差不多

是先看洛基还是先看绯红女巫(开发组解读洛英新角色)(9)

海基企划总括的朴日浩 企划unit总监

Q: 对于海基的描述中,很多次出现了自信感,虚张声势的个性。这种个性在游行中将如何表现呢?

在实际战役中很难表现这样的个性,可以在部分攻击动作中看到海基故意耍帅的样子。这种动作也添加到了村庄感情动作中,本来也想把展现充满自信感,虚张声势的性格动作添加进去的。对了,还可以看到想偶像团体般有朝气的样子。

Q: 关于海基的舞蹈?

舞蹈的话,无法亲自展现给各位看,很不好意思。舞蹈动作制作聘请了专业人士,设计了偶像团体感觉的舞蹈。为设计动作,演员跳了一天舞蹈,我们筛选出其中几个舞蹈后,经过修正,适用到了游戏中。对了村庄表情也是参考演员的演技来制作的。

Q: 与投放海基一起,肯定也会有新用户加入,有没有专为新用户玩家的更新呢?

我们非常重视这部分,不过准备这类更新是由其他小组来进行,因为小组不同,不知道能不能在海基投放时一起进行更新。这方面我可能没什么可以透露的,请谅解。

是先看洛基还是先看绯红女巫(开发组解读洛英新角色)(10)

担当海基原画的金镇亨艺术unit总监和海基动作动画担当的具富文艺术unit研究员

Q: 最后,想对玩家们说的话

朴日浩(企划以及 PM)

制作一个新角色真的需要花费很大的精力。跟制作琳的时候一样,制作海基也用了很大的精力。请用户们多多爱惜海基,感受海基独有的魅力。玩海基的玩家,请多多提交回馈,可以提升角色完成度的建议,我们会马上进行吸纳。

李才度(program)

海基更新结束后,想跟朴日浩总监好好喝一顿。为了制作新的角色,制作了很多原型,也被退回了很多原型。虽然开发时间与其他角色一样,但总感觉花费了更多的时间。被要求制作这种原型后,花了一整天时间制作完成原型,在第二天被说“嗯?好像没什么意思啊”这种事情也没少发生。希望大家能够在试玩海基中多多找到bug进行回馈,在之后的更新时以非常高的完成度展示给大家。

韩书允(剧情以及企划)

请多多关注海基的网络漫画,多多喜爱海基。特别制作的为了引起男性玩家的共鸣制作的剧情,希望能够得到大家的认可。

金镇亨(原画)

都忘了花了多长时间的原画,才画出这个海基。希望大家能够喜欢这个通过很多次反复制作才制作出来的海基。

具富文(动画)

自己亲自穿海基服装后,模仿海基进行了很多动作对工作产生了很大的帮助。为了与已有的角色具有区别性,进行了很多努力。请大家多多进行回馈,为了创造出更有趣的操作,花费了不少精力,所以更加喜爱这个角色。希望大家能够多多感受这个角色带来的乐趣。

是先看洛基还是先看绯红女巫(开发组解读洛英新角色)(11)

【编辑:森然小雨】

,