相信在座的各位都听说过骷髅大唐这类角色,所谓的骷髅大唐就是非常脆弱,任何一个角色随便攻击它一下就会瞬间倒地。但骷髅大唐有一个非常大的优势,那就是速度快,攻击力强,你还没有来得及拔刀出手的时候,估计骷髅大唐已经把你干掉了。骷髅大唐是前几年比较热门的流派,后来随意门派技能的不断调整,玩骷髅大唐的人越来越少了。但关于骷髅大唐的技能以及修炼配置问题,至今依然有争论,防御修炼到底有没有必要学习?
作为攻击力最强的骷髅大唐,那么攻击修炼必然是最高等级的,至于防御修炼有没有必要去学习,这个只能从性价比去分析。因为对于土豪玩家来说,四修全满是必须的,但平民玩家就需要考虑投入问题了。
有网友认为,假如点了防修,这样会减少敌方攻击。但如果敌方第一下没有打死大唐,还给大唐打残了,技能扫不出来的话,岂不是很尴尬?
除非你平时还去刷任务,否则防御修炼是没有必要去点的。能够玩得起骷髅大唐的都是喜欢比武PK的,所以他们也不需要防御修炼。PK的时候,骷髅大唐那点抗性还不是跟没有一样,但是刷任务就不一样了。
从任务的角度来看,人物抗性越高越好,血防法防越高越好。但从PK来说,骷髅只适合单人剑会,如果可以多吸引一只宝宝的攻击减少己方伤亡也是好事。所以结论就是该点修还得点,不该点就不点。至于网友所说的被打残没被打死尴尬这事也不存在,打死打残都放不了技能,被打残只好平砍。
人家配置骷髅大唐本身就是为了比武用的,所以一般不考虑任务用。说不好听的,抓鬼都能死的大唐谁带? 只是现在不适合了,因为以前人物抗性普遍不高,只要不防御都抗不过大唐两个横扫。现在灵饰出来了,别说两个横扫了,给你扫三次你也扫不是死,还记得五龙丹么?都是淘汰的产品。骷髅大唐基本都是第一回合破血,然后倒地,大九转拉起来扫出去,所以双抗高不高不是很重要。另外,现在的骷髅玩法没有永动机好玩。
综上所述,骷髅大唐没得必要点防御修炼,反正都要躺,只要速度快,攻击高就行。可以只点攻击修炼,但是你有没有想过,现在单挑还行,团队比武人家带个地府,一个小死亡你就要躺几回合。如果对方知道你输出很高,那么就完全可以带个死亡的针对宝宝。你要x9等级的话,人家肯定知道你是骷髅大唐,带个死亡的没什么不可以,死亡宝宝现在又不贵。所以不管我们点不点防御修炼,这与玩骷髅大唐的技巧操作没有太大的联系。
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