这里没有贬低的意思,作为断臂的设定,很多游戏动漫都有类似的设定只是为了铺垫主角获得某种新的能力而已,但是要是招式跟打法都类似,那未免让人产生赶工的怀疑。

能遇到怨恨之鬼,我是幸运的,因为听说它是隐藏BOSS,能打过它我是开心的,一方面是这是唯一一个攻击力提高有明显效果的BOSS,它基本不会防御,另外一个原因是,可以报我的一箭之仇,《血缘诅咒》中,最让人闻风丧胆的BOSS——劳伦斯。如图:

只狼全结局一遍过(只狼我是穿越过来的)(1)

民风淳朴的亚楠,人民都不爱说话,极其友好,当我们迈入大教堂,一段奇怪的剧情吸引了我,一堆主教在低语着,它们提到了一个名字——劳伦斯,而站在我们面前的是一个圣女变化而来的恶魔,这是初见打了很多次的恶魔,它是真的肉。

一个娇滴滴的亚楠弱女子,得到劳伦斯力量的一部分就变得这么厉害,那么本体肯定就是大神级别的人物了。

玩游戏我是比较喜欢剧情的,尤其是克苏鲁系列那些神秘面纱后精巧的设定,当我们回到过去,走入那熟悉的大教堂,椅子上,它托起酒杯,优雅的躺着,他是决定传火了么,还是一样的老套路,主角就是谁看到都要上来打死你。

如果这里地图够大(参考怨恨之鬼),你根本不是我的对手,然而为了给圣女姐姐报仇,就在这终结你的罪恶,劳伦斯的打法主要就是躲避(血缘也没有格挡的说法),当它双手举高(丢火种)我们可以快速跑到背后蹭刀,左右手的攻击也是左右闪躲就够了。

可怕的是二阶段,这货的游泳害人不浅,只有一个头跟上半身,输出的风险就大的多,如果不是观摩大神们的围观劳伦斯环形游泳大法,我估计我根本打不过它,经过了劳伦斯一战我进入了只狼。

怨恨之鬼的设定也是左臂火焰,也有纵劈,虽然没有爆炸出圆形的大范围火焰,但是基本一模一样的打法我们可以轻松解决怨恨之鬼。

只狼全结局一遍过(只狼我是穿越过来的)(2)

他会送,跳起来要落地的瞬间我们只要在一定距离跳起来拉过去输出就行,手举高了一样的是纵向输出,跳开拉过去也能输出,这二招的频率是最高的,搞定这二招,只要胯下做人,能把他打掉大半血量是没问题的。

跟劳伦斯的打法一样的是,当它使用火焰的时候我们还是照旧要接近它不是远离,这个过程基本是无伤的,敢打这个BOSS的估计都做出了火伞。

怨恨之鬼三阶段只需要神之飞雪,夜叉糖,爱哭鬼三次在最后一阶段用就可以稳定通关,这二个BOSS耗费很多时间,全都是因为肉,死了又得重打,打久了精力不集中,被摸一下就残了。好在劳伦斯被地形加强了,你没有,这就是你相对弱很多的原因。

如果把怨恨之鬼放在一个狭小的地形里,估计击杀他的难度比劳伦斯有过之而无不及,他多了一个踩,伤害很高,根据情况用闪用躲,胯下做人最难的就是总想多砍一刀再防御(贪心),这里预祝各位玩家摸清套路成功击杀。

怨恨之鬼在设计上我只能说不是那么令我满意,因为相似度太高,当然没接触过劳伦斯的同学们这个想法是不存在的,相反他是一个点睛之笔,我们发现只狼里我们的大BOSS都是上一代的强者。也就是说,狼成功的加速了苇名的灭亡。

一心,义父,佛雕师,蝴蝶夫人,上一代的光辉我们会全部击杀,然后成功的跑去西方,苇名这地方不呆了,我身为狼(魂系列的主角们都是在做蠢事),祸害了苇名,接下来要换个地方了,这是件很合理的事,很符合逻辑的。

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