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最近,有传闻说由于系列第三作《看门狗:军团》的表现不太好,育碧打算放弃《看门狗》系列,放在该系列发售 8 年这一时间节点来看,这则消息不免有些令人唏嘘。

2014 年 5 月 27 日,《看门狗》英文版发售。该作从 2012 年 E3 首次公布一支惊艳四座的 PV 开始就一直很受关注,游戏发售后,虽然画面和玩法有些缩水引发了一些不满,但是游戏本身素质还是可圈可点,加上正好赶上了著名的斯诺登事件,游戏的销量一路高涨,2014 年 7 月就卖出了 800 万套,2016 年的时候累计销量突破了 1000 万。

虽然这并不是一款完美的游戏,却也是一直被玩家们津津乐道,主角艾登·皮尔斯的人气一直到现在都很高,很多粉丝都期盼着这个系列能长久延续下去。然而,现在却似乎到了要结束和告别的时候。

看门狗买什么版本好(看门狗发售8年了)(1)

独特的设计理念

2014 年那会儿,市面上其实已经出现了不少开放世界游戏,但玩法上大多都是枪战加近身格斗或者竞速,而《看门狗》却是第一款在 3D 大型开放世界中引入黑客玩法的游戏,这也是它能够被这么多玩家喜爱的一个重要原因。

在《看门狗》中,主角可以通过网络来控制各种事物,主要有铁闸门锁、汽车、摄像头、大型武器和机关道具等,甚至是控制道路上的障碍物升起来阻拦追车,展现了一个「万物互联」的近未来世界。

但在所有的控制玩法中,最有趣的可能就是控制摄像头。玩家可以通过不断切换摄像头来了解整个区域内敌人的布局,然后直接通过一些机关、控制敌人手机漏电或者是爆炸来制服敌人,甚至是对某个 NPC 发出指令,让其在敌人巡逻的视觉盲区里潜行,躲避追捕。这个玩法更多是用智力而不是武力的枪战来应敌,因此体验上和一般的开放世界枪战类游戏有了较大区别。

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可以一边控制摄像头一边给NPC下指令

「黑客入侵」也是游戏中非常有趣的设计,具体分为两种:一种是「通管道」小游戏,玩家通过转动形状不同的导架来解开不同的锁, 最终让信息流畅通无阻,成功黑入别的终端;另外一种是「跑路找点」,玩家需要「透析」待解锁设备,跟随伸展出来的白色虚线,在附近地区找到合适的位置和角度黑入数个桥接点,最后解锁设备。

现实中的黑客入侵其实非常复杂,不是一般人能做得来的,而这两个玩法实际上就是简化还原了这件事,既让玩家体验了一把黑客的工作,任务的设计上又保留了那种紧张感,以游戏化的形式呈现。

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「通管道」小游戏

值得一提的是,《看门狗》在 2014 年推出的时候正好遇到了著名的「斯诺登事件」,其核心关键是棱镜计划(PRISM),这是一项由美国国家安全局(NSA)自 2007 年小布什时期起开始实施的绝密电子监听计划,斯诺登曾为该计划工作,后来他良心发现将之公布于众,进而被美国政府通缉至今 —— 这起事件恰好和《看门狗》的剧情颇为相似,在一定程度上促进了游戏的销量。

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《看门狗》的世界中同样也存在一个电子监听系统,即布鲁姆公司开发的 ctOS,这是一种超信息化的中央操作系统,控制着城市的所有数据,包括公共交通、城市电力、电子监控、银行系统、警察等各方各面,以及公民的个人资料、医疗记录、犯罪记录、甚至上网阅览内容和输入习惯等。表面上 ctOS 人畜无害,只会收集信息,但是有些恶徒会暗中利用这个系统监听大众,并且收集人们的隐私以要挟控制他们。

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ctOS 系统

因此,《看门狗》的题材和玩法恰好满足了人们对「斯诺登事件」的好奇心,比起现实中斯诺登无力只能逃往国外的处境来说,玩家可以在《看门狗》中扮演艾登·皮尔斯对抗 ctOS 这个邪恶的强大系统和各种敌人,也算是正好命中了当时玩家们的需求。

令人感动的故事和高人气主角

《看门狗》的故事以及角色的塑造,也被玩家们津津乐道,整个剧情都充满了压抑和残酷。

游戏主角艾登·皮尔斯是一个黑客高手,他自己的命运就比较悲惨,童年经常被父亲家暴,很早就混迹于社会,伤痕累累;而在一次执行任务的过程中,他偶然得罪了一个神秘反派,导致自己的外甥女被误杀。这些境遇,使得艾登在游戏中很少会露出笑容,总是愁容满面,说话声音极其低沉,为了揪出幕后黑手,他踏上了复仇之路。

一个悲情的黑客高手,既有情(对亲人)又无情(对恶人毫不手软),丰满的设定是艾登大受欢迎的关键。就育碧最近这些年推出的 3A 大作来说,艾登·皮尔斯大概可以进入主角人气排行榜的前五,很多人都去购买他的同款风衣和帽子以及口罩,COS 成他的形象。

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《看门狗》主角艾登·皮尔斯

游戏中也设计了极强的悬念,这也和育碧其他游戏的设计有些不同,在《刺客信条:兄弟会》和《孤岛惊魂5》中,玩家很早就能知道最终大反派是谁,但在《看门狗》中,艾登要面对一个神秘反派,TA 极其强大,控制着芝加哥的一切、无孔不入渗透到每一个地方,玩家不断需要面对 TA 制造的麻烦,却一直不知道 TA 是谁,始终处于一股未知力量营造的恐惧中。

一个有血有肉并且在黑暗中执行正义的主角,加上一个跌宕起伏且充满悬念的故事,自然就是获得了满堂喝彩。这个剧本直接稍微修改就能拍成影视作品,之前也有新闻说育碧有电影或者是动画的改编计划,可惜没有下文。

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游戏最后艾登送走妹妹离开的告别一幕

顺带一提,《看门狗》本体中帮助艾登的重要配角,即老年黑客高手 T 骨因为性格诙谐有趣而深受玩家们喜爱,因而在后来的 DLC《血汗交织》中成为了主角。这个 DLC 充满了恶搞和疯狂,和游戏本体的沉重气质大为不同,玩法上也有一些进化,因而大受好评,甚至有玩家认为 DLC 比本体更加有趣。

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T 骨也是系列中的高人气角色

缩水的画面和被砍掉的内容

直到现在,很多人都仍然记得 2012 年 E3 展上《看门狗》公布的首个 PV 演示,超越时代的华丽画面,栩栩如生的光影效果,令人赞叹的细节,震惊全场,许多人都是看了 PV 就预购了游戏。然而,游戏发售后画面却出现了缩水,尤其是光影效果下降了很多,令很多玩家深感失望。

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2012 年 PV 中的画面

之所以出现这种情况,可能是因为开发团队发现如果不进行画面缩水就没办法令这款游戏流畅运行在当时的主机上面,也会对 PC 平台的显卡要求过高。换句话来说,那个 PV 演示太过超前了。假如《看门狗》放在 PS4 末期推出,相信完全可以达到那种画面效果,但是要在 2014 年发售,就只能做出一些牺牲。

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实际画面明显缩水

另外,《看门狗》为了不跳票也进行了相当多的赶工。一些游戏爱好者通过挖掘游戏中的数据发现,很多内容在发售前被砍掉了,例如该作最初有一个随机招募队友的庞大系统,但是可能是因为设计起来实在太过复杂,最后直接被删除了。

画面缩水 内容被砍,也使得《看门狗》最终取得的成就有限。一直到现在,还有不少玩家设想,假如画面没有缩水,假如可以给团队更多时间去打磨,这款游戏的口碑和销量是不是会更高?

可惜,历史不容假设,游戏史上因为赶工造成的遗憾实在太多了。

表现不佳的两款续作

虽然《看门狗》有着一些问题,但其综合成就仍然是系列三作最高的,因为后面两部续作都出现了致命性的重大问题。

发售于 2016 年的《看门狗 2》在玩法上比起初代有了很多突破,例如加入了无人机和跃迁者等新的道具,几个 DLC 玩起来也非常有趣。但是《看门狗 2》的剧情脱离了初代严肃压抑的氛围感,变成了无政府主义者的狂欢嘻哈剧,整个故事都经不起推敲。

《看门狗 2》主角马库斯的人气也远不如前作的艾登·皮尔斯,因为马库斯的设定比较单薄,就像是一个工具人一样按部就班的去完成任务。游戏还安排了一个 NPC 死去,但这个 NPC 在游戏中出场并不多,他的突然死亡也无法令玩家们产生太多的共情,显得非常刻意突兀。

我个人认为出现这种巨大转变,可能是受到当时人气极高的《GTA》系列的影响,但却没有模仿到精髓,缺乏足够的深度,最后成了个「四不像」。

结果是《看门狗 2》的销量表现平平,长期打折还用了很多年才最后销量突破了千万,比《看门狗》达成千万销量用的时间更长。

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到了 2020 年底,3 代《看门狗:军团》的发售则宣告这个系列似乎走进了死胡同。

该作发售之前,开发团队负责人曾多次强调他们花费了很多时间来打造「随机招募队友」这个系统。正如前面所提到的,这个系统本来在初代就有所构思并且进行了一定的设计,但因为难度太大被放弃,在《看门狗:军团》中他们才终于将其实现。

然而这个系统最终的效果并不好,游戏中虽然存在大量可操作的角色,但都是随机招募,开发组没有给每个人写具体的剧情线,使得这些角色都缺乏足够的个性,玩家只能通过介绍文字和他们之间那些不疼不痒的对话来建立一些印象,实际上最后连自己操作角色的名字都不记得。

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可以用的角色很多,但是一个都记不住

另一方面,游戏发售前被大力宣传的「多样化职业」特色最终也没有太大意义,因为游戏中很多关卡的设计重复度太高,导致玩家们大多都选择最强力的两三个职业尽快通过,大量设计出来的职业最后都沦为了摆设。

这些都导致了《看门狗:军团》的尴尬,不少玩家甚至认为该作是系列最差。

育碧方面似乎也尝试过弥补,2021 年推出了该作的 DLC《血脉相承》,改善了本体中存在的很多问题,还让初代人气主角艾登·皮尔斯在 DLC 中再度出场,希望由他来挽救一下这个系列 —— 这一招确实有点用,DLC 的评价比本体要高得多,很多玩家都找回了初代的感觉,但大体上却为时已晚,没能拉动本体游戏的销量,《看门狗:军团》公布了销量突破 190 万套之后再也没提过后续。

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关键时刻还是得靠艾登·皮尔斯

结语

总的来说,《看门狗》系列虽然有着一定数量的粉丝支持,但是两部续作都没有取得较好的成绩,开发团队的高级成员要么离开了公司,要么被调到其他游戏项目,育碧手上又有多个其他大规模的 3A 项目在进行中,因此这个系列大概率会被长期搁置,甚至被放弃。

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但不管怎样,初代《看门狗》仍旧给许多玩家带来了美好的游戏体验,尽管有些不完美,但是独特风格、创新的题材和玩法,也是值得尝试的一部佳作。

天下无不散之宴席,也许到了该对这个系列说再见的时候了,但是我相信,艾登·皮尔斯的传奇故事将会一直流传下去。

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