诸君安好,雾夏菌报道。

对于海贼王、火影忍者等热门动漫的粉丝来说,应该都非常了解这样的一个现状:漫改的手游为何大都是卡牌、平面、回合制,很少能够看到纯3D格斗的手游?

动漫火影忍者手游平民推荐(火影等热门动漫手游大都是平面或者回合制)(1)

原因不外乎以下几点:

1、成本

这个是最直观的因素,之前我们有篇文章讨论了为什么养成手游的吸金能力要整体优于竞技游戏,就是因为制作、运作成本相对较低,而且养成类游戏内的道具多,有着充足的资源可以用来经营。

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而基于成本方面的考虑,毫无疑问,制作成卡牌、回合制的手游,只要绘制精美的立绘图,剧情尽量还原,最多做个3D建模,相比3D格斗类更加便捷也更加省钱,获得的收益甚至还超过竞技类的手游,何乐而不为?

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再者还有一点需要搞清楚,火影与海贼等动漫,后期技能都非常夸张,在特效制作上,如果想要尽量还原,其花费将是成倍增长。

2、技术

这个就是硬实力的原因,目前市面上的手游,能够以动漫题材真正做到3D格斗竞技,凤毛麟角。决定性的原因就是技术,无论说得天花乱坠,如何非同凡响,没有技术的支撑,一切都是泡沫。

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还记得PC端当年出现【火影忍者究极风暴】时的动静吗?多少火影迷大呼卧槽(wo读四声,cao读四声表惊叹)。毫无疑问,在那个时候,那种华丽的技能效果,惊艳了无数了漫迷们。

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而该游戏的制作商则是日本最大的独立游戏工作室之一:Cyber Connect2,据说他们工作室过半的员工都在参与游戏的艺术设定、动画和电影化制作。可不要忘了一点,那是电脑游戏,相对的条件还是稍宽的。可手机那么小,其中的元件性能必定受到限制,折算下来的难度可想而知。

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单单是崩坏3的研发制作花费大概在4千万左右(有玩家推算),当然也有很多玩家说制作费用上亿,但毕竟是手游,其包含的元素肯定比不上PC游戏。不过对于手机游戏来说,这已经是个天文数字了。(3A端游制作费正常过亿)

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以上种种,其实都绕不开一个因素,那就是技术。

3、收益

上面说了,竞技格斗类的手游,整体吸金能力比不上角色养成类的,因此这也是原因之一。

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毕竟游戏商研发游戏的最终目的就是为了获利,如果无法让游戏商获得充足的利益,被人怎么愿意去卖力?在既得利益的促使下,让很多游戏商选择了角色养成。

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竞技格斗近年来虽然大火,但是无论是技术层面,还是特效制作,其成本与运营都在卡牌养成游戏之上,无形之中增加了花费,降低了收益。

4、面对的用户

这个也很好理解,目前大部分的竞技格斗手游,多多少少需要反应与操作,学生党之类的年轻人,反应能力好一些,相对也就更加喜欢这类动作竞技格斗的。而年纪稍长的玩家,譬如上班族来说,每天繁重的工作已经将他们的精力消耗殆尽,哪里还有多余的精力却在竞技游戏里大杀四方,大多就是消遣一下。

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所以年纪稍长的玩家,更愿意在养成类的游戏里面消费,掺杂一些竞技对战也能接受,但纯竞技手游,很多人就有点吃不愿意了。

结语

目前消费的主力有两大类,一个是大学生,一个是年轻上班族。大学生是有固定经济支撑,没有什么工作压力。年轻上班族如果没结婚,有经济来源,没有太多生活压力就很容易在游戏中消费(当然,也有很多结婚后也依旧喜欢游戏的)。

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竞技格斗类手游在前者比较吃得开,但在后者就有点吃不消了。而养成类手游,则是二者都有较大的市场,相比之下,自然更多游戏商愿意去做养成类手游。

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好了,这一回合也到此结束了,拜拜了您嘞~感谢阅读!

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