最近,小编受原罪官方邀请参加了一场VR竞技游戏的媒体赛,为这场比赛,小编可没少下苦功夫研究各种套路和杀敌技巧,最终在比赛当中小编憾得第二名,特此来和大家分享一下自己的研究小结。
游戏简介
《Neurowake丨原罪》是由指挥家VR旗下游戏子公司——Shortfuse极引科技开发制作的多人VR第一人称射击游戏,游戏共有5种职业,支持8个地区最多8人的4V4对战。
游戏的世界观设定在2020年人类实现第一次人体基因改造,“增强人类”由此诞生。2030年 “基因网络(Popunet)”出现,能够实现所有“增强人类”之间的沟通连接。人类慢慢开始开始分为两类:自然人类和“增强人类”。2040年 发生“大觉醒”(The awakening)事件。自然人类意识到“增强人类”可能带来的威胁,各地发生了反对“增强人类”的暴动,产生巨大的人员伤亡。2041年 UWC组建,作为人类世界的最高管理组织。UWC决定不再制造“增强人类”,所有“增强人类”转入地下。UWC创造了3个独特而强大的AI,专为UWC做出客观而公正的决定。而于此同时,残余的“增强人类”也在寻找着进行重建“基因网络”的方式。2068年 终极AI“承诺者” PromiseKeeper诞生。
游戏模式设定介绍
游戏共分为“PVE”和“PVP”两种模式。
在单机训练中你可以开启一场和机器人展开的守护水晶的游戏,你可以选择喜欢的角色,防守水晶能源,避免不断进攻的机器人前来破坏。在这个模式下面,你能很快的掌握一个角色的基本使用技巧。
你若是想和好友来场比赛,你可以创建一个房间,好友点击加入游戏就可以和你一起开启比赛,目前游戏支持4v4互联网联机对战,共有3个经典游戏模式,3张地图与5名技能各异的英雄。
游戏模式为“阵地攻防”双方互推水晶,用时较少的获胜。“团队死亡竞赛”任意一队成员合计击杀总数先达到40的胜利,否则按10分钟一局计算。击杀数最多的一组获胜。“死亡竞赛”就是个人的大乱斗,见人就杀,享受死亡的快感吧。
游戏地图为“绝望监狱”、“末日走廊”、“失落神庙”。其中失落的神庙是唯一一张室外地图,有较好的风景。你还可以在房间界面设置语音模式,和队友进行语音聊天,沟通战术。也可以和所有人一起讨论比赛经验技巧。
游戏的移动采用点对点瞬移的方式,单次最大的移动距离为2格,移动时,会显示你当前体力,根据不同的角色,所消耗的体力也是不一样的,体力会随着时间增加,所以当你在选择移动的时候最好估算出你的行进路线,别移到开阔的地方,发现自己移动不了,就活生生的变成了活靶子。每张地图分为3层,你也可以卡着对方视角直接上下瞬移出现在他身边干掉他。
游戏人物与技能介绍
游戏共设有5个角色分别对应着“手枪”“散弹枪”“冲锋枪”“狙击枪”“”5套武器系统。
Mamut蒙马特
蒙马特有着厚重的机甲血量达到5角色中最高的130点,使用的是两把28发子弹的步枪,射程排在所有角色的第二位。开启技能后,蒙马特的攻击速度及密度瞬间成倍增加,属于有肉有输出。
Ava 伊娃
伊娃有着全角色最远的射程,使用一把开镜的狙击枪和一把手枪,缺点是狙击枪无法连发,两发子弹之间的时间间隔是1秒左右,其本身的血量极少,开启X红外透视技能,让她能够找到任何隐藏的目标。这使得伊娃定位在远程辅助的角色。
Siev 赛博
赛博属于近战无敌的角色,有着110点血量,使用的是两把散弹枪,他的特殊技能是开启一面生物脉冲盾牌。当交火时,凭借盾牌能够抵御火力,并冲至敌人面前开展近身战。想想守望先锋里的死神加大锤,多么完美的组合啊。
Ghost 寂灵
寂灵更像是名刺客,从他的外形设计包括技能设计上都能体现出来,使用的是两把中距离的冲锋枪,开启技能能让本体隐身10秒左右,而且移动使用的体力极少。
Chasel 查理颂
查理颂完全是靠技能吃饭的家伙,平时中规中矩,使用的是2把手枪,子弹只有8发,血量为100点。但是一发动技能,他就变态了,能让他在短时间拥有无限子弹的超级能力,而且是超快的连发,近身杀蒙马特只需要2秒。
彩蛋及技巧
在使用伊娃进行游戏时,你可以将右手搭在左手上辅助瞄准,同时还不影响手枪的射击。
在遇到栅栏时,你可以通过中间的缝隙进行射击,同时也能更好的保护自己。
游戏的地图中会出现很多这种有缝隙的高墙,你可以通过缝隙观察敌人,并干掉他们。
虚拟现实毕竟不是真实的存在,小编在平台上站着,由于真实的空间可以移动,小编就移动了平台之外凌空站着。
在射击上,你完全可以将手伸出厚厚的墙体进行射击。
小编也是在偶然的情况下发现,即使在游戏中你无法看到自己,但是你还是真实存在的,在朝自己开枪的时候会有鲜血飞溅,非常真实。
最后来看几张失落神庙的场景地图吧,唯一的室外地图风景还是很好的。
总体来说,原罪是一款带入感极强的射击游戏,移动使用的是点对点瞬移,不会产生晕眩,游戏的过程当中也十分流畅,游戏使用虚幻4引擎打造,中弹及场景画面非常真实。辨位音效处理的也相当到位。在可玩性上,角色的定位区分也非常明确,在组队战中需要有阵容搭配和战术的安排,游戏的角色现在只有5个,地图也只有3张,相信制作组会慢慢更新地图和角色的。只是在游戏阻隔上还是会有一些无法避免的问题,比如小编所提的过墙射击,以及凌空站立。
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