刀剑神域彼岸游境三个版本(刀剑神域彼岸游境)(1)

自从《刀剑神域》做出了第一部动画之后,可谓是将这个名字迅速的提高到了一个极高的境界,凭借着VR虚拟世界,游戏与真实的完美结合,使得众多玩家尤其是二次元迷们开始了对同系列的游戏开始了狂热的追求。

刀剑神域彼岸游境三个版本(刀剑神域彼岸游境)(2)

想必有看过我之前文章的老读者,知道我在一个多月前写了一篇关于《刀剑神域》系列游戏的推荐,其实《刀剑神域》系列游戏在某种程度上也是还原了原著,但是很大程度上加入了自己创新的方面。对于很多原著党则是希望可以在尊重原作的基础上再进行游戏的升华,而不是独创剧情,会让整个游戏显得分散开来。

刀剑神域彼岸游境三个版本(刀剑神域彼岸游境)(3)

就在昨天,万代旗下《刀剑神域》的新作《刀剑神域:彼岸游境》首次公开了游戏的实机演示,而本作则是在SAO、ALO、GGO后又一次进行了UW篇的制作,当然UW篇的制作相对于尊重原著来说桐人在这部作品中的戏份有接近一半是在打酱油,至于万代说到这款游戏会忠实还原动画来说,想必是一个不小的挑战。

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当然从实机演示中来看,桐人与爱丽丝是可以同时行动了,当然也有着可操控爱丽丝独自进行跑动,相比较于GGO来说,画面又回到了之前作品的风格,有着浓厚的RPG风格以及建筑特色,让人一眼便可以看出游戏的内容。

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人物移动以及攻击从画面来说更加的流畅开来,没有过多的冷却点,同时剑的攻击效果也有着很大的改善,增加了剑气使得画面效果看起来更加的炫酷,当然,战斗可以随时移动攻击相信可以有着高度的自由性和游戏体验感。

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从实机出现的地图来说,地图做的更加的精致,也有着传送点。作为游戏叙述内容较多的最后一部,地图应该也变大了许多,希望可以在游戏发售后不负所望吧。当然游戏的操作应该与前几部差不了许多,只不过应该少了很多回合机制的内容,多加入了更多的自由度,技能增加可以通过按键进行自由选择,变得更为真实和开放

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最后,游戏应该将于明年进行正式上线,Underworld篇的动漫也应该结束了,十年刀剑,告一段落。

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