在8月30号更新之后,第五人格更新了一个大版本,联合狩猎模式正式上线,说的通俗一点,就是原来的1V4模式,现在变成了2V8,之前一个监管者在游戏中孤单的跑图,而现在也能互相交流打出配合了。
相比于之前的玩法,这次2V8对于攻守双方都带来了很大的改变,对于求生者来讲,之前4个人之前可能配合的没有那么默契,现在8个人之前能打出不同的配合,配合的多样性也给监管者带来了很大的麻烦,善于打配合的玩家应该会更喜欢这个模式。而对于监管者来说,之前一些善于溜的玩家会气死监管者,现在人多了,抓到求生者的的概率也就大了,地图不变而人的密度加大,监管者在游戏中的体验也会更好,而且监管者之间也能互相配合,那游戏就有了更多的野路子了。
除了玩家之间的配合,在游戏本身的丰富程度上,网易也做了很多的努力。新玩法中增加5个电话亭。双方都可以用游戏中的积分(积分是参照游戏中的破译进度、牵制监管者的时间和监管者击中求生者等等来进行评判)打电话兑换凝神剂、醒神剂、止血剂等各种道具。利用道具可以进一步加强本方优势,所以也就更加刺激,游戏的效率也更快。监管者不再是庄园里面晃悠找人,而求生者也不会再默默躲角落里面拆机器。
不过双监管也导致了手机配置要求增加,目前市场上的一些中低端机可能就没那么流畅了,有玩家出现卡顿、闪退的情况也是可以理解的,毕竟现在手机游戏越做越大,内存要求越来越高,不更新换代很难玩其他游戏了。
目前玩家对游戏的槽点主要还是集中在势力均衡上面,高阶段屠夫难混,不停要求加强,低阶人类难混,萌新玩家几乎是实力劝退。联合狩猎模式中,如果人类出现低阶玩家还可以靠其他高阶玩家带起来。但是监管者一旦出现低阶,形成8打1的局面,那基本上就废了。所以游戏的平衡问题也一直是困扰官方的大问题,希望在匹配机制中能得到比较好的优化。
,