从今年5月份启宣,6月份在E3上抛头露面挤身“3A”贵族,到12月正式开启预售,《神舞幻想》作为国内自主研发的原创IP,许多新的尝试与改变将会打破传统国产回合制RPG的固有框架,而制作人更是将目标定为“国产游戏的标杆”,那么神舞幻想到底该如何扛起“国产标杆”的大旗呢?是武侠又非武侠,回合制又非回合

游戏的世界观不再是传统的仙侠江湖,而是具有中国地域特色的“巫”文化,提到“巫”相信会有玩家联想到舞蹈,在中国早期的文字记载中,“巫”通“舞”,巫与神灵沟通的媒介就是舞蹈,正所谓“巫舞同源”。巫古神话与江湖侠客的结合势必会给玩家一种全新的感受。

神舞幻想加点大全(神舞幻想文字全解析)(1)

巫与神灵沟通的媒介就是舞蹈

游戏对神和人之间的刻画十分的微妙,在游戏中,人与神并非是上下级的关系,有虔诚的信徒,也有凶残的巫猎;信徒们尽心尽力服侍的神灵可能视认类为蝼蚁随手招来天灾,而人人喊着要猎杀的凶兽则是人族暗中的守护神。人与人之间的尔虞我诈,人与神之间的矛盾冲突。游戏中的多种族设定更让人有一种西方魔幻的感觉,其貌不扬的小人族,会说话的兽人……为故事的剧情带来了更多的可塑性。

说回游戏的战斗方式,可以能一部分玩家听到是回合制,不免会有些情绪低落,因为有些玩家认为国产游戏至今没有打破回合制的桎梏。但是《神舞幻想》的战斗方式,虽说是回合制,但确是令人耳目一新的回合制。

神舞幻想加点大全(神舞幻想文字全解析)(2)

游戏的战斗依旧是你一拳我一脚的回合制为基础,但是制作组又通过走位系统、及神誓系统相互配合,让传统回合制也有了走位的概念。加快游戏进程、同时也更加考验回合制玩家的反应和策略。玩家需要根据地形来决定战斗策略,并通过适时的移动来躲避敌人的强力攻击或因地形变化而造成的大量伤害。每场战斗中,玩家可以同时操纵三名角色,在玩家回合内,玩家的所有操作指令都是即时的,角色会根据指令立即执行玩家操作,而不是统一操作依次行动。这里就要提到战斗的重头戏,“援护系统”与“弱点时间”了。

“弱点时间”与”援护系统“

玩家的每一次攻击都会使敌人进入“弱点时间”,在弱点时间中,玩家的攻击会获得加成,并且根据攻击次数所造成的弱点状态可以叠加这与我们经常玩格斗游戏的机制恰恰相反。由于每名角色的攻击前后摇和不同技能的施放间隔都不相同,不同的出手时机会触发不同的效果。所以决定那个角色先出手出手后续技能怎么跟,算准进攻时机,才能够做到输出最大化。并且每个角色都可以在战斗中自由切换已装备的武器,不同的武器具有不同的技能和属性。这使得战斗流派更加多样化,同样的敌人可以采用多种打法。

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在每场战斗中玩家除了能够操纵其余的队友外,他们也可以对主角援护,包括未上场战斗的主角团成员。援护无视回合限制,可以随时出发,有多种功能。而神援方面则需要培养,积累满某方面的数值后在本回合结束后自动触发,主要为大范围高额伤害的攻击,根据神灵不同还有全员回满血等辅助功能。总的来说虽然这仍是一款回合制游戏,但是援护系统”与“弱点时间”使得对战并不无聊,使玩家欣赏剧情之余在战斗中也能够尽情欣赏。

顶尖国风 细致画面

我们讨论一款游戏,除了战斗和剧情外,画面是必不可少的,毕竟在上两个月刚刚经过国外3A级大作的洗礼,不拿出震撼人心的画面,怕是又要沦落到一个“国产情怀”的称号。

虚幻4引擎下的精美画面无需多言,刚打开游戏就给我留下了非常深刻的印象。虽然有些细节方面调校的不够完美,但在远景的塑造以及环境的氛围方面,就目前来看算得上是国产游戏的最高水准。人物的服饰质感与纹理都清晰可见,其细节表现都让人惊叹不已。静态画面与战斗特效尤为明显。优化问题大可不必担心,游戏画面已经与世界大作比肩。

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有待改进之处

说说个人的游戏体验,漫长的读盘时间,往往要盯着一张画看半天,来等待场景的切换;糟糕到令人发指的角色移动(有时会莫名其妙的前摇后摇),捉摸不定的交互判定,当你离门或箱子过近时是无法执行打开动作的,需要走开后重新走近才行;眼不对物的尴尬镜头。不是需要调整的玩家视角,长时间玩下来比连玩几盘吃鸡还要累;在战斗时会有短暂的卡顿,对战斗过程影响非常严重。游戏中的过场动画,要想跳过并不能通过ESC键,而是要用空格 回车的反人类操作,UI设计对于玩家来说需要漫长的时间去适应。角色过于脸谱化,主角阵容可以说是又走回了回合制的老路。类似种种细节上的问题,当它们一同出现时,难免给玩家带来难以忍受的体验。期待《神舞幻想》作为依托平台而运营的游戏,虚心收集玩家反馈,并在后续的更新中这些细节完善到位吧。

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试玩总结

游戏史近年来少有的能够在画面上傲视国内群雄的作品,主创们对于中国的传承古文化的研究和表达,都让人感受到了制作组的诚意,整体来说游戏十分惊艳,但是一些不该出现问题的地方却小毛病不断。虽然《神舞幻想》只是一个全新的IP,但是就目前游戏所表现出大作的潜力,以及制作团队敢于变革和创新的勇气。我们完全相信中国有能力做出真正的3A级大作的。

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