《尼尔:机械纪元》从质量与制作预算上来说仅仅是个二三线的游戏,所以游戏画质也仅仅能用勉勉强强来形容。粗糙的建模与贴图比比皆是,锯齿遍布主角身体,远景模糊不清,时不时还掉帧卡顿,优化一般。
然而,就是这样一部画质平庸的游戏为我们构建一个孤寂的人类末世。《尼尔:机械纪元》采用了游戏界常见的开放世界的设计。
粗糙的贴图与建模
想看?脱了给你看便是
世界并不算太大,但氛围塑造的相当
从满是废墟植物的都市大楼、破败的游乐园、一望无际的沙漠再到生机盎然的机械生命体村落,每一处都有不同的视觉体验。进入寄叶部队的太空基地后,画面色调将会自动切换为黑白,展现出了寄叶部队阴冷与诡谲的气氛
破败的游乐园里满是永不停歇机器人
友好的机械生命体村落
本作的背景音乐让这个开放世界更加富有氛围的。当音乐和游戏画面结合到一起时,哪怕在一个普通的场景,一个普通的环境,都足以让人为之陶醉。
有精美的舞台,自然有与之匹配的战斗系统。白金工作室在动作游戏上的造诣依然十分高,由他们负责的战斗系统自然不会让人失望。沿袭了《鬼泣》、《猎天使魔女》一贯华丽、迅速的动作战斗风格,《尼尔:机械纪元》战斗十分流畅而快速的,有着爽快的打击感,和华丽帅气的动作。
闪避、反击,一切动作行云流水
例如9S本身作为侦查支援型机体,近战能力不如2B,但却独有远距离黑入能力,能够黑入许多敌人,通过黑入模式将敌人秒杀、自爆或是转化为帮手。无疑很大程度上丰富了游戏玩法,使得多周目剧情拥有不一样的地方。
9S特有的战斗
流程中穿插有不少这种打飞机桥段
《尼尔:机械纪元》是一部ARPG游戏,除了打怪升级带来的性能提升外,玩家还可以通过装上合成芯片来获得属性加成。不同的芯片所占的大小不同,芯片的级别也不同,同类型芯片可以进行合成,如何在最多128的格子中排列组合各式各样属性的芯片,就看玩家自己取舍了。
芯片组合十分简单
同样本作的各类武器可以升级,消耗各类资源升级后能够获得大幅度的属性提升。当然为了升级需要刷很久素材,解锁武器的会给玩家带来有一段故事,大家可以试试。
武器升级简单粗暴,解锁的故事有看头
《尼尔:机械纪元》的核心就在于它的剧情,单单不去看剧情的话,本作顶多只能算一款平庸的动作游戏,但是横尾太郎探究人性、自我的剧本大幅升华了这部作品的内在。
行事风格特立独行的鬼才横尾太郎
游戏剧情大概念上是外星人入侵地球制造了水桶型机械生命体来消灭人类,而人类逃往月球制作了寄叶人造人部队来打击敌人,收复地球。多达26种结局给玩家带来惊喜!当然,这26个结局多是恶搞的成分,例如在太空基地自爆触发的全灭结局,还有二周目不与2B汇合的消失了,吃个鱼就挂了结局等等。倘若想要完整的故事情节,必须要四周目。
头一次有游戏主动在通关后跟你聊这么多
无需多虑,多周目仅仅是通过2B、9S、A2三人不同的视角去看待这个故事,单纯打通一周目所需时间并不长。然而横尾太郎不愧为鬼才,剧情里绝望气息十足的外在氛围与寻求爱与自我的潜在主题形成了鲜明的对比;主角们身为机器却萌发人类情感的内心挣扎、多方关系冲突表现得淋漓尽致。同时一步步揭开世界的真相,加深了玩家的代入感。
打通一周目仅仅是开始
四周目,激情四射的亚当夏娃
而且在主线之外,众多支线任务也为本作的一大亮点。剧本有深度,增加乐趣。例如16D拜托玩家为她寻找11B尸体的任务中,发现了11B叛逃计划后,玩家选择告知或者隐瞒,16D的感情变化完全不同。
这对机械“姐妹”的故事就挺有趣
隐瞒或者告诉她,反应完全不同
《尼尔:机械纪元》固然不是最好之作,画质玩法都一般,然而其有一个让人引人入胜的剧情,它通过步步代入的叙事方式将所有事件和故事主题串联在一起,多周目多角色视点的叙事让你明白那个一直跟随你身后的角色的视觉,在日式游戏中显得不同凡响。更别提那一整张治愈人心的游戏背景音乐,让人们仿佛置身于游戏之中,无法忘怀。
结局不存在大团圆,心有点底
你如果玩通关了四周目,定然思考着机器人与人类的本质,如同那前往宇宙的机器人一般,思考自身。
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