益智类玩具越来越受欢迎。
根据2018年双十一玩具品牌榜,可以看到现在家长越来越看重要素质教育,乐高就因为其显著的益智特点,备受家长的青睐,位列榜首,随着经济的发展,现在家长对于人才的培养,也愿意将更多的钱花在孩子智力开发上。故事机作为专为儿童早教设计的智能玩具发展前景如何?
中国儿童早教故事机老大---火火兔
“早教机”作为0-6岁玩具市场的一个“强”刚需,寓教于乐,是一个孩子喜欢,全家开心的产品。在2008年前后,国内兴起了早教机、故事机产品研发热潮,但投入市场的产品,销量一直不温不火,更无主品牌,直到2011年,火火兔面市,这是一款深圳市博悦生活用品有限公司旗下研发的品牌,由于将科学技术与玩具相结合,用现今的科技手段打破传统玩具的局限,加上产品外表可爱、耐摔、音质好,同时产品内置千首儿歌和故事,资源丰富广受好评。
早教机市场的巨大红利也备受资本关注,2017年11月,火火兔获得复星锐正资本的亿元A轮融资,2018年6月,获得景铧的A 轮融资。
据情报通数据显示,截止2018年10月18日,火火兔在玩具益智市场份额0.9%,增长率8.7%,线上销售额达1.5亿左右,中国儿童早教故事机老大实至名归。
大卖的火火兔,让各大科技巨头看到儿童智能玩具产业的潜在商机。
AI技术大火,群雄并起的早教市场
随着AI的迅速发展,儿童早教机产品已经进入白热化竞争局面,腾讯、360、乐高、小米、奥飞等一批国内外公司,均已涉足儿童智能玩具产业,智能玩具也将成为玩具行业中的必然趋势,据此前智研咨询发布的《2017-2022年中国智能玩具市场运行态势及投资战略研究报告》显示,儿童智能产品中的智能玩具类产品未来5年将保持75%的年均增速,远远超过玩具行业年均6%的增速。
尽管国内市场尚不成熟,但有很大的发展潜力,中为咨询预计未来中国儿童有声玩具市场价值将达到1000亿人民币,其中故事机市场潜在规模达150亿元。
中国故事机及儿童有声化读物市场容量规模
我国儿童故事机产业市场现在已经进入了白热化状态,新品牌小米、360、科大讯飞等科技大佬的入驻行业洗礼,大品牌、小品牌同站在早教机市场的风口上,同行竞争越发激烈。这一波由人工智能所掀起的滔天大浪,在所有人眼中,都是一次踏上浪头的机会,老品牌火火兔、巧虎、洪恩等坚持创新可持续发展,沉淀下来,但早教机市场分级层次越发的明显。
2016年6月,小米推出米兔智能故事机(官方售价199元)。在故事播放功能的基础上,增加了微信聊天、智能语音交互功能;目前,智能故事机还连接云端超过 20000 海量资源,自定义播放列表,可随时随地远程管理。
360则在2017年5月也推出一款智能故事机(官方价格299元),主打儿童陪伴功能,不仅能为宝贝们唱儿歌、讲故事。同时配备摄像头,可以和宝宝视频通话。目前,360儿童机器人AR版早教故事机(官方价格1499元),添加可智能语音操控、AR画画学英语等功能。
而科大讯飞推出的家庭早教学习机阿尔法蛋(官方价格899元),产品自带LED屏显设计,智能互答,涵盖查字典、单词、数学公式、国学、百科、儿歌......
火火兔在原有的基础上联手阿里巴巴人工智能实验室,共同研发了F6S-TM智能故事机(官方价格299元),打造的智能陪伴故事机,加入故事云资源,不仅可以远程控制、语音群聊、点播,还可以畅连wifi享10万 云端内容。
科技巨头的入驻,提高了故事机市场入门门槛。小米、科大讯飞和360对故事机定位,更像是儿童用的高科技产品。小米、360、科大讯飞的产品不但可以微信聊天,还可以语音交互,360添加了视频通话技术,而科大讯飞主打智能语音交互功能,智能语音正是科大讯飞最擅长的技术。但这些产品全都添加了故事云资源,这似乎成了成为厂商比拼的另一个战场。
早期的火火兔,为了故事机本身所提供的内容,曾四处找内容授权方,将优质的中英文儿歌、故事等资源集成在火火兔的故事机里,包括国内外优秀的出版社和教育机构,后期还成立了自己的内容研发团队。
标的“玩具”的早教机面临哪些问题?现在科技发展日新月异,高科技产品更新换代快,旧产品随时有被取代的危险。在儿童智能玩教具的赛道上,标的“玩具”的早教机还面临哪些问题?
1、陪伴成长,如何兼具趣味性与教育性?
我们看到早期的故事机都是款式单一、内设内容少、质量一般,但现在外形萌系可爱,随时可连接网络海量资源。企业主流所研发的智能玩具定位于“教育”,由于产品面向的是0-6岁的儿童,陪伴孩子成长,并承载着家长“益智”的期望,所以研发早教机需要兼顾人机交互的趣味性与教育性。
KOMO儿童机器人负责人表示,儿童教育重在内容和交互方式,现在很多儿童机器人都只是语音互动和和用手机控制动一动。像科大讯飞的通用语意交流方案,你用这个跟小孩交流的话,这个场景往往是比较固定的,比如说小孩喜欢聊小动物,科大讯飞肯定不会在小动物环境下特定语义下的技术做的很深入,这样创业公司只能把它的语音SDK拿过来,要做二次深度开发的。
二次深度开发的背后是经济、人力、物力的投入。所研发的早教产品,就需要厂商平衡父母和儿童的诉求,用尽可能低的技术和生产成本去做出想要的产品,让产品处于一个合理的市场定位。
2、设计、功能同质化严重
传统玩具向智能化方向发展,市面上的智能早教故事机形形色色,打开淘宝、京东、拼多多各大电商平台,随便搜一搜“早教机”,十几块钱,几百几千的都有,外形设计更是跟风、质量还特耐摔、功能同质化严重,产品毫无新意,试想,花几十块钱就可以买到产品质量、功能和几百块钱一样的产品,谁还去买贵的?
据说,受高仿产品影响,火火兔今年增速减慢。
3、如何满足不同消费者需求?
据Euromonitor 数据显示,6岁以下的儿童是传统玩具及游戏的消费主体,占零售额约48%。家长通常倾向购买益智类或教育类型的玩具,让孩子休闲娱乐的同时,为即将入学做准备。受电子游戏的影响,7-19岁儿童传统玩具及游戏所占比重由2016年的41.5%,下降到2017年的39%。开发益智早教机,真的能把孩子们从ipad和电子游戏中拉回来么?
其实很多家长并不知道它的用处是什么?会觉得孩子想要,价格合适,买一个,但对于品牌定位中高端价位市场,消费者接受度和需求理性化让市场足部向中高端过度,而早教机所具备的讲故事、儿歌、语音交互等功能在如今互联网 的浪潮下,传统的科技产品都面临重新定义的变局。对于定位“教育”的早教机,如何满足市场的需求,做一个优秀的智能玩具,不是把智能玩具给孩子,而是让孩子自己去创造智能。
一边是科技互联网巨头的不断入局加码,一边是是产品同质化严重,且早教机市场很大但是挑战重重,只有真正洞察用户痛点,在产品研发上不断投入,不断创新,才能走得更远。
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