平时比较关注单机游戏的玩家,一定会对“3A游戏”这个名词不会感到陌生。如果问起来,他们也一定会举出像《侠盗猎车手》、《刺客信条》这些游戏的例子。

在许多单机玩家看来,所谓的3A游戏就是指大制作又烧钱的游戏。这个说法笼统来看确实没错,但也并不全面,那么到底什么才是3A游戏?3A又是指哪3A呢?

“3A”的三个“A”

在我们国内,即便不是在游戏领域,我们应该也对于“3A”这个词不陌生。我们平时常说的“国家AAA级旅游景区”、“国家AAA级文明工地”等等,与我们在游戏领域中所说的,“3A”基本上是一个概念,那就是都是用来形容一个事物的等级。

3a游戏一般有哪些(玩家口中经常提起的)(1)

在国际上的评级标准中,往往以字母A到E来为事物评级,“A”固然是代表着最好的,那三个“A”顾名思义就是几乎是顶级了。而每有一个A,就意味着这件事物在某一个方面非常突出。至于这“3A”到底是哪三个“A”?根据维基百科上给出的解释,在游戏领域中的“3A”通常是指“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”。

简单来说就是游戏的开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的意思。这个说法只是在一般情况下的常用说法,关于“3A”的说法还有很多,但大概都绕不开这个意思。但是,迄今为止从来没有一个对于开发成本,耗时和资源有所规定的标准,所以“3A”这个说法只停留在概念层次,并不像其他领域有着官方的评定标准。

“3A”不等于“高回报”

举几个例子来说,去冬季刚刚发售的旷世巨作《荒野大镖客:救赎2》,其游戏开发历时8年,整合其开发商Rockstar 旗下所有工作室人力,耗资5亿左右美元。这个数据只能用恐怖来形容,刷新了整个游戏上成本最高的游戏的记录。而游戏最终的成品如何大伙也是有目共睹的无论是画面,剧情还是内容丰富程度上都可以堪称业界标杆,再一次革新了玩家对于单机游戏的认知。游戏在上市不到一周就完全回本,随之而来的就是大把大把的净利润。

而远在大洋彼岸的波兰,由著名游戏开发商CD Project Red开发的大型ARPG游戏《巫师3》,其开发时间3年半,波兰本地开发人员就有240人,同时还有世界各地超过1500的其他开发者,耗资8100万美元。这个数字比起上面的《荒野大镖客》还是相形见绌,但其游戏本身的素质也是非常过硬,丝毫没有偷工减料的迹象,质量高到以至于开发商完全没有为游戏采取任何反盗版的措施,就是要靠游戏品质让玩家心甘情愿的自掏腰包。也是凭借着这份自信,着实打动了所有玩家,游戏的最终销量也是十分的可观,取得了公司整个生涯上空前的成功。

话虽如此,但并非高投入的同时也能取得高回报。尽管多数3A游戏最后都取得了不错的成绩,但这些游戏在开发之初往往也伴随着高风险。如果投入了这么多结果最终的成品不理想,那么成本再高的游戏也难逃暴死的命运。对于游戏公司而言,是否选择开发3A游戏无疑也是一场豪赌。

其中最典型的例子要数著名游戏开发商兼发行商THQ,旗下的多数游戏如《黑道圣徒》,《暗黑血统》等等众多游戏都是叫好不叫座的名作,可公司一直入不敷出导致公司难逃破产的命运,实在是叫人为之感到惋惜。

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