说到传统电玩城,如果在十几年前,对于我国年轻人还是颇具吸引力的尝试,但现在似乎有些过时。在家玩手游不是更香吗,出去玩一些VR体感游戏或者密室逃脱,好像都更有意思。

不过在日本,电子游乐场至今仍然很常见而且大受欢迎。这些游乐场遍布日本的城市乡镇,提供各式游戏机,从喜闻乐见的夹娃娃机,到需要些许技术、熟能生巧的节奏游戏,再到可以展现出极致「卡哇伊」的大头贴机器等。这些依然吸引着日本的游戏玩家。

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日本电子游乐场的日常风景

电子游乐场在西方国家也已过了最辉煌的年代,而在日本,无论是市中心繁华高楼还是城镇中的独立建筑,可以说是无处不在。如果你在傍晚下班或是放学后路过,看见身穿西装的上班族和穿着制服的高中生并排坐在一起的景象也不用太惊讶,他们可都正享受着场内各种游戏的乐趣!日本人虽然也非常热衷于手机游戏和在家里打电动,实体的游戏体验仍然占有相当重要的地位,电子游乐场内的机器和贩卖机也都会定期推出新的机种

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日本电子游乐场历史

电子游乐场的历史最早可追朔至百货公司的发展。日本和西方国家相同,在进入20世纪后,百货公司开始蓬勃发展,有些是将原本在同栋大楼的当地商店合并而成。起初虽仅是一处可购买多种商品和服饰的地方,但到了20世纪中,百货公司逐渐在娱乐面上有了创新。而日本最广为人知的便是在百货公司顶楼设游乐区域,里面通常会设有各式小摊位、小贩和主要以儿童为主的游戏设施,一些规模较大的商店甚至还会有可骑乘的游乐设施。

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60、70年代,电玩游戏技术持续发展,这些百货公司也成了第一手抢购并设置最新型游戏机的地方。之后,在极受欢迎的「太空入侵者(Space Invaders)」推出后,电动游戏开始成为占据百货公司顶楼游乐区的主力项目,接着游乐区域开始被移入室内,不久后便出现了专门的电玩游戏场所,史上第一家电子游乐场也随之诞生。即便到了现在,我们仍能在日本的一些百货公司顶楼或角落找到些许过去游乐场留下的影子,像是伫立在角落旁的小型机器等

电子游乐场人气长存的秘密?

电子游乐场人气长存的原因和许多层面有关,最主要可归功于日本游戏玩家们的喜好和厂商的支持。街机游戏当年问世时,在全世界中最快速席卷全国的地方就是日本,并种下了日本人习惯在电子游乐场打游戏的种子。反观西方国家,街机游戏的诞生则没有为原先玩家们习惯的家用游戏机产生太多影响。美国或欧洲的玩家们若是练就了一定等级后会偏向在家进行游戏,而日本玩家则多将这些电子游戏场的街机游戏台和家用游戏机视为两种不同的系统,因此电子游乐场的文化没有因时代而消失在街上,许多玩家仍会为了特定的游戏机而经常前往这些游乐场。

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影响此风潮的背后原因还包括了许多厂商公司的支持,例如科乐美(KONAMI)、日本万代(BANDAI)等知名企业,仍持续推出新的游戏类型,包含过往游戏的续集、经典游戏的改编版又或是全新风格的游戏。由此可见,日本的玩家们有大量不断推陈出新的街机游戏可以玩,这为电玩游戏场带来了源源不绝的新鲜感和乐趣,能让无论年轻或是资深的玩家在下班下课后永远都有理由再次走进电子游乐场中。

日本电子游乐场推荐

如果你想感受下日本的电子游乐场,主要有三大选择,分别为SEGA(即将改名为GiGO) 、TAITO STATION和Round1。通常在这三个地方都会有相同的游戏和相似的配置(低楼层多为机率运气型的游戏,越是往上的楼层则是技术难度较高的游戏),但各游戏中心中仍有些许差异,可以依照喜好来决定要去哪一家。

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SEGA和TAITO TAITO STATION这两家都有自家特有的游戏机台,SEGA从名字就知道,所属电玩大厂SEGA电子游戏公司,而TAITO则是日本史克威尔艾尼克斯(Square Enix)控股旗下的游戏中心。因此,如果你去SEGA,只会看到由SEGA出版制作或拥有版权的游戏;而TAITO STATION店内则只会有属于Square Enix的机器。若你有特别喜欢的某个特定系列,建议先查一下是由哪间厂商出版,再来决定要前往哪家电子游乐场。

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再来说说Round1,这里有许多来自不同品牌发行的游戏,店内混合拼凑出其独特的机器类型。若你希望有较多的游戏类型可挑选,那么这里还是比较合适的。但相反的,Round1也无法保证能找到特定想找的游戏了。此外,Round1店内配置也设有较高比例的传统游乐器材,例如桌球、飞镖甚至是保龄球等。

这些电子游乐场都有会员制度,可以购买专属于该游戏中心的会员卡来使用,像是SEGA的会员将有权限可存取全部的游戏,又或是其中某部分游戏。会员卡的价格通常在300~500日币不等。

此外,除了上述这三大主要连锁品牌的游戏中心之外,日本也存在许多其他小型和在地游戏中心。

现代游戏中心

游戏中心内设有各式各样的游戏,从节奏和运动类等的技术类型游戏到需要有点运气的抓娃娃机器等,玩家可以在几乎任何一间日本游戏中心里找到这些经典游戏机台,无论你的兴趣是什么,相信都会有适合你的游戏。

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无论是为了获得特定景品和照片、体验某种节奏或经典游戏又或者只是单纯想感受电子游乐场的热闹气氛而前往都没问题,这里时时刻刻都非常热闹,值得以后有机会在日本旅游时一访,亲身参与到这个独特且保有热潮的日本公共游戏文化!

文章来源:tsunagu japan

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