今天百艺汇聚给大家带来的案例叫做“叫你名字你敢答应吗?”

如动图显示的效果,蜘蛛侠纵身一跃跳入瓶中。

maya小球弹跳动画教程17版(蜘蛛侠吸入宝葫芦)(1)

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这次木头老师要给各位讲一个晶格变形器的基础案例,按照惯例先来介绍一下主角晶格变形器。晶格变形器命令在动画模块下的变形器菜单中,我们先应简单的模型讲解晶格变形器的使用。

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默认建立的晶格变形器是2X5X2段的长方体,鼠标右键点击晶格会显示出晶格点的编辑模式,可以通过较少的点来控制模型。晶格的段数在通道栏里可以通过修改参数进行调节,当然不建议建立太多的段数,太多会控制麻烦。

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当然编辑模型的用法是基本用法,接下来我们来看看一些新奇的用法,比如修改完晶格的中段形状后,移动模型会出现一些奇怪的形变效果,这种性变很想是哈哈镜的效果。

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当然还有个非常重要的地方需要注意,移动晶格时是不可以同时选择模型移动的,会出现模型破裂的效果,如果要移动晶格一般有两个办法:

1.直接移动晶格,这种方法比较简单,以比较直接。

2.在大纲编辑器中晶格会附带一个晶格的基本影响体,这个基本影响体相当于晶格的一个影响范围的限定器,将模型、晶格和基本影响体一起打组移动就不会出现模型破裂的情况,当然这种方法更高级些。

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当然我们如果想扩大晶格的影响范围,也可以同时选中晶格和晶格的影响体一起缩放,这样不会影响模型的形状,同时扩大了范围后,模型移动就更自由,更不容易出现异常。

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好了讲到这里相信各位一猜出了我们是如何把蜘蛛侠放进瓶子的,不过细节还需要看后面的讲解。

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下面的内容建议结合文末教学视频观看,动画的部分文字讲解缺乏直观性。

首先我们准备好了一段蜘蛛侠跳跃的动画,这段动画不是这个案例的重点。我们接下来就要为蜘蛛侠添加晶格变形器,你会发现晶格变形器生成的位置在蜘蛛侠模型的地方。绑定模型在透视图中无法直接选中,在大纲视图里我们找到模型选择后添加变形器。

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这个时候就需要我们动用晶格和他的影响体同时移动缩放,并对晶格编辑,将其编辑成漏斗形。

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Ok到这里我们的工作大功告成,蜘蛛侠乖乖的进入到瓶子里去了。

注意:修改晶格的时候要在动画的最后部分修改,这样才能把整个蜘蛛侠模型编辑塞入瓶子。

当然晶格还有些很有意思的用法,比如把模型拍扁,马上看起来像是二维效果,当然也能模拟人物撞到地面后的变形,或者脸贴到玻璃上的效果……只要你敢想总有一款适合你。

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