在互联网存量化加剧的今天,游戏行业的买量成本也逐渐增加,对小一些的游戏厂商来说,买量已经像曾经的渠道一样高不可及。

即便如此,应用软件的开发者依然对游戏趋之若鹜。在2022年上半年上线的所有应用软件中,游戏类移动应用数量占总量的47.09%。

游戏买量注重的是短期直接转化效果,在不同平台的买量与投放素材也有可能导致最终ROI的不同。

因此在游戏行业进入多样化、工业化和精品化的阶段,如何“花小钱”来找到高回报的买量渠道,及如何定制更有效的宣传策略成为游戏厂商面临的一大难题。

根据8月手游买量报告可以看出,手游投放的热门平台分别是快手磁力引擎、百度营销、网易易效、腾讯广告、巨量引擎,其中快手磁力引擎平台游戏的广告数占比21.76%,抖音的巨量引擎占比16.34%

而在广告媒体的买量分布上,则以字节系媒体和腾讯系媒体为主,同时各平台的占比无明显差距。

各个年龄段对游戏态度数据图(为什么数据联调)(1)

可以看到,过去的粗放式买量已经被淘汰了。在用户增长变缓、流量变贵的情况下,买量开始精细化且逐渐聚焦在大流量平台,这就导致投入产出比必须计算的更加准确。因此数据联调对买量投放来说意义就非常重大。

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对于oCPX类(oCPM、oCPC、oCPA)的广告投放,通过数据联调可与广告平台相应的事件建立映射关系,获取到关键数据从而帮助游戏厂商优化目标和出价预算。

当用户安装App并归因到广告平台后,Xinstall上报这个事件点的同时,也会一并回调给广告平台。广告平台收到事件点数据后再实时优化投放和调整竞价模型。

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比如巨量引擎信息流,在以“付费”或者“付费事件”为转化目标的时候,就需要用到Xinstall的【数据联调】功能实现映射(即在“付费”相关的效果点以及巨量引擎的“付费事件”之间建立一对一关系)。

当用户安装该App并归因到巨量引擎的推广时,Xinstall会将“付费事件”回调给巨量引擎。巨量引擎则通过海量数据结合广告算法,智能优化实时竞价,帮助游戏厂商实现上述转化目标。

想要数据联调就必须集成渠道包。

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App在推广需要集成渠道包来进行数据收集时,自行开发费时费力。在Xinstall可以一键生成广告渠道、推广链接、推广分包,告别自行开发,简单易上手。视频 图文指南双教程,小白或运营一人10分钟可轻松操作完成。

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游戏买量另一个至关重要的因素就是渠道数据的效果检测

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在渠道投放广告,渠道后台给出的数据维度更多的是针对投放内容的数据,比如投放的点击量、展现次数等。但对于App推广最关键的下载量、注册量等难以统计。

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Xinstall的后台可以查看前期广告渠道的曝光、点击、App安装激活、注册及后续的活跃、留存、自定义事件全链路数据实时统计。覆盖App整个推广和运营周期,让游戏厂商清晰了解转化和ROI,筛选出优质的推广渠道。

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