3、6、9作为国家征服级别的作品,个人认为6是最失败的,而9是最成功的。前中期主角组作为奇兵,从侧翼杀出一路西行直逼都城,而南部则是重兵牵制,西部2军又被魔军‘牵制’,形成一个很好的格局。这个前中期的剧情布置是合情合理而不显得生硬的。

兰斯9后期结局(转兰斯9通关感想)(1)

扯句题外话,很多超级英雄题材的作品,最难处理的就是人和神的差异,神太强的话,人就无法作为合适的对手,必须想尽办法拉平(超人vs蝙蝠侠)。而如果一方既有人又有神,就更难了,战场上神仙打架,凡人是插不上手的。所以怎么办?把战地划开,让神跟神去打,人跟人去打。妇联虽然饱受诟病,但我觉得划分战场这方面做的还可以。

而兰斯9也是一样的。如果剧情设计让主角组硬刚整支敌军部队:刚不过是很正常的,可这样剧情就没法发展下去;而假使这都刚过了,那这仗也就没必要打了,实际就跟汉蒂直接处理掉几个反派老大一样,过早杀死剧本。因而设计军队牵制和对抗军队,主角组处理关键人物就成为唯一解,无论是游戏剧情之中,还是站在制作者的角度,都只能如此。实际玩的过程中,前中期也让我有一种看魔戒的感觉,还是蛮爽的。但中期开始,这种套路显得有些重复,引开地方大军让主角组如愿处理关键人物的方式也变得强硬,尤其是临近结尾,感觉开始变得敷衍起来,让人不禁觉得这国战级的剧本也就那么回事,虎头蛇尾。当然这也是没有办法的事,基于兰斯系列的设定,给出这样的结果说实话已经接近上限了。

兰斯9后期结局(转兰斯9通关感想)(2)

直到女主角的个人线。我是按顺序来的,希拉、加奈美(志津香没解锁),然后是基尔蒂,每个女主线的收尾战的展开都稍有不同,基本就是几个大反派有死有活组合一下形成新的局面,这点我觉得还是不错的,而已经参加的战斗也不必再打一遍,需要打的都是新的战斗,蛮良心的。毕竟以前的战棋游戏每个结局都要同样的战斗过一遍很烦。这种不同结局不同过程的布置已经不错了,而基尔蒂的我更是非常喜欢,胖子被附体试图挽回败局、然后跟被抓的基尔蒂交涉,对这一人一鬼的塑造都不错,最后胖子安然接受被打死,到这里内心就开始泛起波澜。

另一方面,以前只是觉得基尔蒂很可爱,但直到最后她跟男主聊未来的打算,说爱和梦想选择了后者,我想这个时候我应该跟男主一样,觉得她成长了,也真正地喜欢上了这只可爱的小兔子。正因这些成功的人物塑造,感觉必须要写一下感想。说实话此刻已经彻底打穿⑨,回过头来看,感觉这段剧情也就那样,并非多么新颖,但不知为何当时看的时候心潮澎湃,也许这就是感染力和氛围营造的能力吧。

兰斯9后期结局(转兰斯9通关感想)(3)

“双目无神”基尔蒂

而志津香结局中兰斯那句“把希露变回原样,把志津香也变回大人,这两件事无论如何也要完成”,让我似乎终于明白为什么这样一个大恶人,却没办法让人严肃地讨厌起来——他对希露的在乎就是一颗定心丸,一个不动点,让志津香她们明白在他心中还有人性存在,可以说对(仅限他在乎的)女人的爱与关怀在希露身上体现得淋漓尽致。另外就是表现出他内心的坚韧程度,说实话如果我是兰斯,很可能用不了多久就放弃解冻希露了。而正史最后解封希露后兰斯的踌躇和不知所措,啊啊,狗粮甜得有点齁啊。如果没有希露,我大概不会如此地欣赏兰斯以及这个系列吧。

最后,BGM也很不错。之前几作,每部里能让我在听ost前就记住的不超过两首,但这部出色到玩的时候就对旋律青睐的多达4、5首,就不一一推荐了。

兰斯9后期结局(转兰斯9通关感想)(4)

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