日前有消息显示,三星手机又双叒叕“翻车”了……

2022年3月初,一份来自韩国科技论坛的爆料,吸引了外界的众多关注。根据这份爆料信息显示,三星在部分机型上预装了一个名为“游戏优化服务(以下简称为GOS)”的程序,其对外宣称的功能是“优化游戏性能、减少游戏过程中的机身发热”。然而有网友发现,它实际上“优化”的对象可能不止包括游戏,而且用户完全无法解除这种限制。

三星的内存跑多少分(三星手机跑分作弊)(1)

数天后,一份更加详细、多达10000余个应用的“GOS名单”被编制出来。外界惊奇地发现,GOS的作用远不只是限制游戏过程中的发热,事实上几乎在所有常见的应用中,GOS都会限制这些机型的性能输出。其中不只包括各类社交软件、视频软件,甚至就连出厂预装的三星、微软、谷歌的各种自带应用也没有被放过。

三星的内存跑多少分(三星手机跑分作弊)(2)

正因如此,很快知名性能测试软件GeekBench方面也宣布,将从官方成绩单中除名大量三星的产品。而这些机型从Galaxy S10系列一直到最新的Galaxy S22系列,且包含了各个国家和地区的全部细分版本,共有24款之多。现在这些机型将与此前已经被GeekBench除名的其他机型一起,被列在成绩榜单的最末尾。

因为,三星搞了个与众不同的“优化”

看到这里,可能有的朋友还会有点不太理解,三星在手机上限制游戏及其他应用的性能有什么问题吗?只要我不觉得卡,手机的能耗和发热能够低一点,这难道不是好事吗。

Earlier this week, we were made aware of Samsung's Game Optimizing Service (GOS) and how it throttles the performance of games and applications. GOS decides to throttle (or not to throttle) applications using application identifiers and not application behavior.

本周早些时候,我们了解到三星的游戏优化服务 (GOS) 以及它如何限制游戏和应用程序的性能。GOS 使用应用程序标识符而不是应用程序行为来限制(或不限制)应用程序。

关于这个问题的答案,其实可以从Geekbench的相关声明当中找到完整的解答。首先根据Geekbench方面的说法,他们并不反对手机厂商对应用程序的性能表现进行“优化”。但问题在于,GOS使用了一种非常简单而且愚蠢的方式,不是根据应用的实际负载情况来决定性能输出,而是直接使用黑名单机制来简单粗暴地进行性能限制。

这是什么概念呢?就是当你在使用微信、微博、刷抖音,甚至是在手机上使用WPS编辑文档时,这些常用软件是不是一直对性能的需求很低呢,显然并不一定,它们也有可能会在短时间里需要手机的性能“全力全开”,来应对大文件传输、高清视频解码、超大文档加载的需求。

三星的内存跑多少分(三星手机跑分作弊)(3)

在“正常”的手机里,当这些常用软件遇到短时间的重负载场景时,它们也理应可以将手机的性能用到100%才对。但是在预装了GOS的三星手机上,只要侦测到黑名单里的软件则会一直限制这些软件的性能,而不管其真实需求如何。

不仅如此,研究人员还发现,GOS的“黑名单”里并不包括各种主流的测试软件。也就是说,当你在涉事的三星手机上跑分时,那么它此时的性能调度策略就反而是“正常”的了。很显然,这其实就已经涉及到作弊,所以Geekbench第一时间宣布下架多款三星手机的测试成绩。

“跑分作弊”与否,其实与分数并不完全相关

既然说到了“跑分作弊”这个话题,那么我们不妨再稍微展开聊聊。对于主流的评测软件来说,什么样的行为算“作弊”、什么样的行为又不算。

首先一个最简单的定义,就在于跑分所反映的性能等级,与用户在其他场景真正能够用到的性能等级“对不上号”,这种情况就可以说是作弊。

三星的内存跑多少分(三星手机跑分作弊)(4)

只要把跑分软件的程序包改个名,它的性能就会被限制

比如说最典型(也是最常见的)例子,是手机在日常使用时性能调度是正常的,但一旦启动跑分软件就会自动超频。而这种超频模式在日常使用的情况下完全没有其他办法触发,那么此时的成绩显然是虚假的高分,当然算是作弊。

又比如说像三星此次这样,跑分的时候性能是正常的、跑出的分数本身看似没有夸大,但日常使用时却会限制性能的发挥,营造出“省电”和“低发热”的假象。此时跑分成绩与用户实际花了钱、买了机器能真正用到的性能之间,也出现了不合理的落差。那么此时,这种看似“合理”的跑分成绩实际上依然构成了作弊。

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看明白了吗?没错,认定“作弊”的关键,并不在于跑分成绩是否特别高或者低,而在于这种跑分状态下的性能,在用户真实的使用场景中是否也能体现出来。比如有些游戏手机天生散热特别好,还内置了手动超频开关,允许用户在任何应用里进行超频使用。那这种情况下,虽然跑分成绩很可能高得不科学,但其成绩依然是真实、有效的,就并不会被算作弊。

当然,如此一来一个最根本的问题其实也就浮现了出来了,为什么三星会在最近这几代的多款机型里,针对常用软件故意压低性能释放,为什么其他的一些品牌和产品,又会在跑分的时候故意“拉满”性能,最终造成“作弊”的结果呢?

这其实是当今移动处理器的共同悲剧

如果你此前关注了我们三易生活可能就会知道,其实早在数年前我们就已经多次批判过包括手机SoC、笔记本电脑CPU、笔记本电脑GPU在内的一系列移动处理器的设计思路了。

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12代酷睿移动版的这些TDP数字,你信吗?

简单来说,就是市场的需求和产品宣传的需要,注定了各种移动处理器必须不断升级、换代,每一代新品的性能相比前代都必须要有着显著的进步。

以结果来说,各大芯片厂商这些年来确实都做到了这一点。特别是在最近这几年由于市场竞争的愈发激烈,新款移动处理器的架构设计也好、理论上的峰值性能也罢,进步速度是明显变得更快了。

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就在几年前,即便是旗舰级的笔记本显卡功耗也不会超过100W(MXM模块的限制)

但是伴随着这种性能上的持续且巨大的提升,各种移动处理器在发挥出理论最大性能时的功耗,从很多年前开始其实就已呈现出了逐步“膨胀”的态势。事实上,回溯各厂商移动处理器的发展史就不难发现,许多与功耗控制相关的“技术发明”大量出现,比如大名鼎鼎的睿频、显卡上的MAX-Q设计、最近这些年在笔记本电脑上很火的“堆供电”、“额外TDP”,以及旗舰手机越来越大的电池和越来越快的快充等等。

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说白了, 这些“技术”想要去解决,但却又无法解决的都是同一个问题,那就是现在的移动处理器根本就不可能像台式PC的芯片那样,一直稳定运行在所标称的最高主频上。并且无论厂商是“省电”还是“作弊”,作为消费者,我们花钱买到的移动设备,其性能水准与厂商宣传的相比,100%都是会有所“缩水”的。

而这一点,其实才是当今整个移动计算行业无可奈何的真正悲剧。相比之下,跑分作弊什么的,只不过是相对微不足道的体现形式之一罢了。

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