在认识人族战术之前,我们先来熟悉一下人族的种族特性。
人族的前期比较脆弱,除非是对抗其他种族经济开局或者科技开局的时候(比如对付神族裸双和虫族两矿速科技),才有rush的机会,而如果对手不是这样的开局,人族前期通常都处于防守状态。不过人族由于有两种类型的部队,枪兵SK和机械化组合,所以战术比较多变,Rush战术也有很多!
其次我们来认识一下Rush流,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。
1.8bb Rush:
对抗种族:TvZ,TVP(较少使用),TvT(较少使用)
推荐等级:★★★★☆
战术由来:8bb战术,这个战术最初由什么人发明已经无法考证了,不过8bb战术应该是在韩国职业选手Boxer和Yellow的比赛中被发扬光大的,在某次决赛中皇帝三次放8BB,直接三次带走裸双的老黄!这个战术也是到目前为止比较长寿的战术之一,可以对抗任何种族。
战术理论:利用早期农民和兵力的优势进行攻击,可以给对手的经济造成毁灭性的打击甚至直接打死对手。
开局流程:前7个SCV采矿,第8个SCV出来后造bb(8bb即第8个SCV造bb)(这里还有一些变化:bb造在家里,比较中性;bb造在门口坡下,即分矿处,可以转型双基地;bb造在野外的话属于极限rush);第9个SCV出来后造bs;在造第11个SCV之后可能需要停农民。
战术要点:8bb战术一般要有两个SCV去探路,第一个SCV通常不要造地堡,第二个SCV接近对手基地的路上不要被对手发现。根据对手的开局情况,8bb出的枪兵,有时候可以等到2个或3个的时候再开始进攻。在进攻的时候有一点变化,一种是正常情况,2到3个SCV修地堡配合枪兵打对手;另一种比较极限,是从家里派出大量SCV来rush对手,即通常所说的全家老小一波流。8bb的战术比较成熟,如果不是采用极限的rush,那么即使没有打死对手,也可以有很多的转型,比如转双bb压制、转型空投、转型双基地、地堡封锁、机械化等等,不过无论转型哪种战术,都需要根据rush的程度来决定。
2.8bb Rush变种之一:8bb9bb Rush
对抗种族:TvZ,TVP
推荐等级:★★★☆☆
开局流程:前面和8bb开局一样,不过第9个SCV出来之后不是造房子,而是继续造bb,第10个SCV出来造bs。这种开局一般是把2个兵营造在野外,然后全家老小一波流不成功便成仁!
战术要点:和8bb战术基本一致,不过这种开局初期枪兵比较多,给虫族的压力也比较大,不过经济要比8bb差,而且转型也比较难。
3.Tank Rush:
对抗种族:TvZ
推荐等级:★★☆☆☆
一重工出坦克,一重工出雷车
战术由来:Tank Rush大概是2001年左右开始使用的战术,是早期TvZ中常见的战术,不过由于经济和兵力都有不足,而且现在虫族的飞龙操作都很好,这个战术的威力就大大的降低了。
战术理论:有一些虫族是很重视经济的,初期兵力很少,常常使用三基地开局,所以要在分矿处造大量地堡来防守人族的进攻,这样人族完全可以少造枪兵,直接出tank来进攻虫族。
坦克雷车猝不及防就推进到虫族二矿
开局流程:前7或8个SCV采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11个SCV造气矿(这里略有变化,早期的Tank Rush是双bb之后再造气矿的),bb完工之后,造vf(重工场)(vf比ba先造),然后是ba(研究院),不要忘了造bs,否则会卡人口。
战术要点:造少量枪兵和火兵医生(根据对手小狗数量决定),vf完工之后造tank,出门的时候升级tank支架就可以,不需要太早。要带上至少两个SCV,在适当的位置修地堡,如果对手造了龙塔,就要修防空,同时家里也要造一定的防空防守。
虫族二矿已经沦陷,正在拼死一搏!
如果能成功的打掉对手的分矿,战术就已经成功了。对手兵多的话,千万不要冒进,开矿会好一点。如果对手飞龙 小狗冲了出来,那么就要停止造坦克了,可以开矿,在分矿处造地保和防空(一般被飞龙 小狗冲出来,T就是劣势了)。如果对手采用的是潜伏者(Lurker) 小狗,就要造vs(飞机场),一旦对手冲了出来,那么可以先造一个运输机骚扰,同时开矿,往中期半机械化带球一波流拖!
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