大家好,我是老吴,接下来由我跟大家聊聊日月寂灭流派的基础知识和游戏思路。
如果你是刚刚踏入日月寂灭套路的虾米或是刚接触这类游戏的新手,相信这篇文章能对你有所启发。
闻道有先后,术业有专攻,也许我提出的游戏思路跟一些高手的理解有所出入,欢迎各路高手在评论区跟大家分享自己的游戏理解,或者也写做攻略参加社区的征稿活动。
门派武学:
门派之间的区别,是由不同门派的武学设计来决定的,在理解一个门派基础时,无疑从门派武学开始是最为合理的,因此我先带大家认识一下寂灭套路的武学设计。
寂灭武学
被动:煌日照拂
龙吟:攻击玩家和宠物时,气血低于80%/60%/40%/20%时,伤害分别提升10%/20%/30%/40%。
凤鸣:累计损失20%血量时,则获得对怪物增伤10%的凤鸣效果,持续15秒
广济:提升自身与队伍内玩家3%的伤害。
技能理解:寂灭的被动设定,代表着我们是一个残血反杀的流派,这种情况下要求双方的伤害能力和自身的血量有一个较好的把握,配合一些技能效果对自己的血线有一个较好的把握。
门派特色:日月圣火
圣火状态开启时,攻击力提升10%,受到致命一击时触发免死且无敌2秒,免死的冷却时间为3分钟,并恢复20%的气血。
关闭圣火状态时,根据圣火开启时被其他目标造成的伤害,返还20%的气血。(上限为自身气血的50%)
技能理解:一个开关的技能,攻击提升为常驻效果,因此开始战斗的时候就可以开启,在触发免死效果后关闭回血,然后再次开启。
魔影重重
位移技能,冲锋到目标敌人面前减速并定身敌人,同时触发魔影效果,3秒内再次释放下个技能造成2秒的浮空且冷却时间减少3秒,同时对前方矩形范围内造成多段伤害触发攻击提升10%的效果,持续10秒。
伤害量低
冷却时间7秒
技能理解:寂灭的核心技能,配合心法天赋可以大幅强化其他技能的效果,这也决定了我们不能一股脑的将技能全部扔出去,而是要利用魔影来强化技能,使战局能够在我们掌控之中。
翻江搅海
二段技能,第一段自身范围AOE,第二段向前冲锋6米,并对过程中的目标造成伤害,附带吸血效果。(魔影的冷却缩减效果在第二段生效)
伤害量中高
冷却时间16秒
技能理解:AOE带冲锋吸血,是寂灭套路除被动外唯一的回血手段,因此不作为我们第一个魔影强化的目标。(避免吸血溢出)
无渊地狱
原地向后跃起,甩出链刃插入地面,并快速拉回起始位置,对圆形地面范围的敌人造成伤害。
圣火状态开启时,释放过程中霸体。
伤害量中
冷却时间18秒
技能理解:攻防一体的技能,附带的霸体可以让我们的输出节奏更加流畅,一般推荐优先使用魔影强化,抵挡对手可能出现的控制。
八荒俱灭
范围性伤害,对前方扇形区域造成大量伤害。
伤害量高
冷却时间19秒
技能理解:地位等于寂灭的大招,请在魔影强化后释放,会提升大量的伤害。
寂灭心法
除了武学的设计外,我们还有心法这一游戏玩法,来强化我们武学的效果或者自身的属性,因此除了熟知武学的效果外,也需要清楚心法的作用,才能对游戏中我们的一招一式更加了解。
心法共计五层,分为通用,PVP,PVE三类,共计15个技能,分别效果如下:(一级效果/二级效果/三级效果)
第一层:
风往火复:魔影重重的“魔影”效果,冷却时间减少由3秒提升至5秒。
心法评价:必点,5秒的冷却降低基本可以让我们在战斗中被强化的技能多放一次,显著提高输出能力。
闲庭信步:魔影重重的减速效果提升到70%,时间增长到4秒。
心法评价:减速效果的提升,可以让我们后续的技能更容易命中,只需要一个心法点,建议不要放过。
焚符破玺:魔影重重会给怪物上一个弱体效果,防御降低4%/8%/12%,持续6秒。
心法评价:纯粹的PVE技能,可以在PVE的时候洗掉一些PVE无用的心法点点到这里。
第二层:
珠还合浦:减少魔影重重冷却时间1秒。
心法评价:更多的魔影重重,更多的强化效果,没有理由拒绝。
垂云汋步:魔影重重触发“魔影”效果时,“翻江搅海”吸血提高20%,“无渊地狱”浮空延长1秒,“八荒俱灭”提升30%伤害。
心法评价:必点,“魔影”提供除减CD和浮空外更多的加强。
诪张变眩:翻江搅海对怪物伤害提升10%/20%/30%。
心法评价:纯粹的PVE技能,可以在PVE的时候洗掉一些PVE无用的心法点点到这里。
第三层:
方兴未艾:关闭圣火时的回血效果提升到30%。
心法评价:提升的额外回血很实用,约等于提高了50%的回血效果,但是因为没有提高回血的上限,因此是否值得6个心法点就存疑了,不推荐优先点出。
不破不立:八荒俱灭对玩家和宠物造成伤害提升5%/10%/15%,最后一击附带重创效果,使敌人受到的治疗效果降低15%/25%/35%,持续6秒。
心法评价:提升八荒伤害,凭这一点就应该点上,附带的重创效果在对面的对手是否有减伤时作用有很大波动。
恶虚冥灵:无渊地狱对范围内的敌人造成撕裂,伤害为攻击40%/70%/80%的流血效果,持续6秒。
心法评价:奇怪的成长曲线,可以点上两点,提供的额外输出聊胜于无,如果心法点紧张可以略过。
第四层:
覆海移山:“日月圣火”免死的无敌结束后,减伤提升30%,持续6秒。
心法评价:十分实用,因为被动的缘故,减伤相比回血更适合我们的输出节奏,推荐点出。
山河诛灭:在攻击玩家和宠物时,龙吟效果提升10%/20%/30%。
心法评价:点满,使用得当约等于常驻的20%~30%伤害增加。
扶骄乘胜:圣火状态开启时,对怪物的伤害提升2%/4%/6%。
心法评价:纯粹的PVE技能,可以在PVE的时候洗掉一些PVE无用的心法点点到这里。
第五层:
枯木逢春:免死触发的回血效果提升到40%/50%/60%,减火抗和减风抗属性互通,其中一个增加另一个也增加。
心法评价:神技,最低最低点出一点,这样可以白嫖大量的减火抗或者减风抗效果,注意这个效果是不会同时叠加的,例如你有100的减火抗和减风抗,点出这个技能后会变成100+100的200,而不是100+100+100的300。同时因为回血效果提高的同时也会减少我们瞬间的伤害,因此你的属性越高,相反这个技能你需要点的层数就越少。也由于我们被动区间为20%、40%、60%、80%,因此点出三层和点出二层享受的被动档数一致,因此要么点一层,要么点三层是比较合理的做法。
乌云蔽日:被魔影效果产生浮空的目标,治疗量降低50%,持续5秒。
心法评价:在面对有治疗能力的对手时必点,反之则不然,保险起见进PVP之前还是点出来吧。
日月横空:煌日照拂的广济效果提高至6%。
心法评价:常驻的3%团队增伤,推荐点出,单人时性价比不高可以洗掉。
搭配思路:
*只给出了最少点数点出关键心法点的路线,如果你有多余的点数,在这个基础上把其他心法点上即可。
PVE加点:第一层103,第二层113,第三层000,第四层003,第五层100。
寂灭通用加点:第一层110,第二层110,第三层030,第四层130,第五层101。
江湖技能:
神行百变:
10秒一次的位移技能,可储存三次,冷却0.5秒。
技能理解:PVP带上有效增加灵活性,不过本身我们一套连招中就有不少位移,想贪可以改带融会贯通。
融会贯通:
提升自身攻击力50%,持续5秒,冷却30秒。
技能理解:如果放弃了神行或者PVE带融会贯通,就在魔影+八荒俱灭前开启。
活血化瘀:
恢复自身20%气血,冷却60秒。
技能理解:不考虑,意义不大,自己的回血够用了。
踏燕而行:
提升周身6米范围内友方移速50%,持续5秒,冷却20秒。
技能理解: 不考虑,团队需要可以改带这个(虽然辅助角色带更好)
舒经通脉:
被控时触发,使用后解控并霸体2秒,冷却时间20秒
技能理解:被控时解控,可以避免在面对一些职业时起手就被控到死。
搭配思路:神行百变或者融会贯通,一些特殊的打法和配合要求可以改带别的。
职业连招
考虑到寂灭被动对于玩家和怪物的效果有所不同,因此寂灭的职业连招在PVP和PVE时思路有所差异。
PVP龙吟:攻击玩家和宠物时,气血低于80%/60%/40%/20%时,伤害分别提升10%/20%/30%/40%。
PVE凤鸣:累计损失20%血量时,则获得对怪物增伤10%的凤鸣效果,持续15秒)
在PVP中,我们需要控制压低自己的血线,以吃到更多的伤害增加,也因为战斗时,一开始随着时间的变化我们血量会逐渐降低,因此和龙吟配合时,我们放的晚的技能往往伤害越高,因此连招为开启日月圣火+魔影重重+无渊地狱+翻江搅海+(如果带了的融会贯通)+魔影重重+八荒俱灭,被动的免死触发后再放一个技能后关闭日月圣火回血,然后在再开启日月圣火,后续的技能根据双方的血量有所调整,这里不再赘述。(技能冷却期间用普通攻击填充)
在PVE中,我们无需压低自己的血线来提高我们的输出,相反我们需要提前八荒俱灭来获得一场战斗中更多的释放次数,也需要强化的翻江搅海来维持一个健康的血量避免暴毙。因此连招如下开启日月圣火+融会贯通+魔影重重+八荒俱灭+无渊地狱+魔影重重+翻江搅海,后续的连招随机应变,被动的免死触发后再放一个技能后关闭日月圣火回血,然后在再开启日月圣火增伤。
绝学选择
考虑到获取难度和普及度,有啥用啥。
如果有得选,优先选择气血上限和攻击高的绝学,这里给出一个搭配以供参考。
*绝学系统因为有两套,并且有属性递减,这里我们选取绝学搭配的原则是不考虑50%有效属性以下的绝学,即绝学一的123栏位和绝学二的12栏位。
绝学一:易筋经
附属栏位1:独孤九剑 附属栏位2:吸星大法
绝学二:生死符
附属栏位1:紫霞神功