《死亡细胞》是一款Roguelite类的2D平台动作游戏。同时他又有着类似恶魔城一般错中复杂的环境与杂兵,也结合了黑暗之魂系列的难度与挑战性,还有着暗黑破坏神中的随机效果和深层组合潜力的武器。这些特色相辅相成,让《死亡细胞》成为一款充满惊喜并且能够让玩家一遍又一遍挑战的经典之作。
良好的画面表现
流畅的动画、引人入胜的像素画面和出众的效果让《死亡细胞》从一开始就散发出佳作的光芒。
场景刻画十分到位阴森的古堡和闹鬼的村庄让游戏看起来十分饱满,但从不单调乏味,每个区域的色彩也各不相同,使玩家的注意力始终集中在游戏之中。最棒的要属被击败的敌人爆发了一阵闪烁的宝石和令人满意的武器打击画面。
超级的动作设计
游戏的移动和战斗系统出乎大多数人的意料。通过双跳和翻滚,可以获得一个短暂的无敌时间。通过滞空,躲避敌人的强力地面攻击。通过木门击晕敌人,然后从锁链上跳下来躲避炮弹,到达新的区域等等等等。
复杂的武器系统
在任何时候你都可以携带两件武器和两件物品。前者从剑到矛,弓,投掷匕首和锤子,每一个都有不同的随机效果,特殊的组合攻击,和升级可能性,甚至堆叠效果:比如对流血的敌人的额外伤害,或导致尸体爆炸。而物品则包括各种手榴弹,陷阱,炮塔。游戏的一大快感就是寻找最优的武器配备并杀敌无数。
在游戏过程中,玩家需要打败敌人收集细胞。这些细胞可以在安全的地方使用,用于各种永久性的升级——比如更多的血瓶,或者打败敌人暴更多细胞的能力。与其他游戏不同的是,玩家可以在物品蓝图上投入细胞。当玩家在探索并杀死敌人时,一旦消耗了足够的细胞,就会解锁一个新的物品。但是当玩家死的时候,则会失去了所有细胞,但保留了所有的升级选项!
游戏世界被分裂成不同的区域,每个区域都有独特的敌人和秘密。探索这些地区,就会得到丰厚的奖励。
《死亡细胞》的好玩之处在于它让你选择你想要游戏进程——每次死亡的时候关卡都会被重新排列。在精通这款游戏之后,你就会发现许多针对怪物的简单窍门。在玩的过程中可能会感觉像是一种折磨,但《死亡细胞》的真正游戏性以及吸引力来自于发展玩家探索并理解这个魔幻的世界。
死亡细胞的失败惩罚很严重。虽然BOSS战十分畅快,但是每次在死亡后被重置到游戏开始的界面,会让人感到失望。而不同的是,你会继续点开游戏为一场你一直苦苦挣扎的战斗而苦干着去解锁正确的武器,练习招式,然而你却发现这些都并没有什么用。在懊恼的关掉游戏后,你会说一句:“这是一款我曾经放弃过的最好的游戏。”
游戏特色:
- Roguelite 银河战士恶魔城(全新类型:RogueVania):类似银河战士恶魔城类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。
- 魂味战斗:无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。
- 非线性流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的Boss。
- 探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。
,“角色的移动和动画与操作紧密结合,玩起来让人十分爽快——考虑到我玩得一塌糊涂还能觉得爽,这真是很难得。"9/10 -Polygon
“我知道现今但凡有点难度的游戏都会得到这样的评价,但我还是要说……如果你喜欢在黑暗之魂里受虐,那你一定会喜欢上这款游戏。”-Rock Paper Shotgun
“……一款美丽多彩又画风细致的2D Roguelike游戏,关卡设计显然深受恶魔城影响,但战斗部分却更像黑暗之魂与血源诅咒。(EGX 2016展会上的预览版评论)”-Kotaku